Дариан Ворден – Проклятие Тристиянии (страница 3)
Камнеград
Тролли – мастера каменной резьбы, кузнечного дела и алхимии. Каждый клан хранит древние секреты и имеет собственную реликвию, передающуюся из поколения в поколение.
Музыка троллей тяжёлая и ритмичная: удары молотов по наковальне сопровождают обряды и ритуалы. Тролли верят в силу единства с землёй: их магия связана с камнем, туманом и подземными водами.
Они высокие и массивные, ростом от 2 до 3 метров, с широкой грудью и крепкими плечами. Кожа каменистой или серо-зелёной текстуры, иногда с кристаллическим отблеском. Лицо грубое, черты резкие, челюсти мощные, часто с выступающими клыками.
Сообщество троллей организовано кланами; каждый клан хранит реликвии, легенды и тайны подземного мира. Они уважают старейшин, мастеров и магов, а каждый молодой тролль воспитывается с учётом истории своего рода.
Тролли верят, что Кристалл Тумана хранит память о их роду, а Молот Карагрим – легендарный артефакт, способный пробуждать силу земли и подземных недр.
Пещеры и каменные лабиринты сами по себе считаются защитными магическими объектами. Тролли выносливы и сильны, терпеливы, мудры, но могут быть суровыми и непредсказуемыми.
Они ценят честность и силу, уважают древние традиции, любят рассказы о подвигах предков и загадочные ритуалы. Хотя тролли кажутся мрачными и суровыми, они обладают хитростью и изобретательностью, что делает их могущественными защитниками своих пещер.
Когда туманы пещер только начинали стелиться по подземным залам, тёмные существа из глубин земли – Гоблины – восстали против троллей. Они жаждали завладеть тайнами Мглистых Пещер и обратить их лабиринты в царство хаоса.
Сигнал тревоги разнёсся по Камнеграду, и тролли собрались на вершине Моста Вечных Колонн, откуда открывался вид на все пещерные залы. Воины, кузнецы и маги – представители всех кланов – объединили силы. Их удары молотов создавали ритмы, способные оживлять камень и пробуждать его силу.
Карагримов Молот, древний артефакт, переданный из рода в род, воспламенял каменные стены и колонны, превращая их в живые барьеры. Тролли вызывали кристаллы из стен, превращая их в острые как бритва стрелы света, а туман разливался по залам, скрывая хитроумные ловушки от врагов.
Битва длилась три дня и три ночи. Гоблины нападали, исчезали в тумане и возникали вновь, но тролли, терпеливые и выносливые, отражали каждую атаку. Когда силы троллей казались на исходе, старейшины вызвали Сердце Пещеры – магический источник энергии самой земли. Из него вырвался свет, который разогнал тьму и создал магическую завесу, превращая врагов в безвредные каменные осколки.
После победы тролли установили новые охранные ритуалы и усилили защиту Мглистых Пещер. Легенда о Великой Битве стала символом единства кланов и силы древней магии. Каждый молодой тролль теперь растёт с учётом этой истории, зная, что даже в самой глубокой тьме сила камня способна победить хаос. С тех пор тролли и гоблины враждуют друг с другом за Мглистые Пещеры.
Но у троллей было одно преимущество – у них были верные друзья, Камнегривы. Эти огромные четвероногие существа напоминали смесь медведя и зубра: массивное тело, покрытое толстой шкурой, вросшей кусками камня и мха. Их грива и спина были поросшими лишайниками и кристаллами, из-за чего издалека они казались частью скалы. Глаза Камнегривов – глубокие, янтарные, полные суровой силы.
Камнегривы
Они обладали невероятной выносливостью и мощью, способной выдерживать удары, от которых рушились стены. Их рык сотрясал землю и мог вызвать небольшие каменные обвалы. Камнегривы умели сливаться с ландшафтом – замирая, становились неотличимыми от валунов или глыб, словно сама гора оживала рядом с троллем. Камнегривы – не просто союзники, а настоящие товарищи троллей. Их связывает общая «кровь земли». Тролли считают Камнегривов детьми тех же горных духов, что некогда создали и их самих. Вместе они охраняют перевалы, пещеры и древние тропы, помогая друг другу в битвах и в суровом выживании.
Тролли ездят верхом на Камнегривах, используя их как живых осадных зверей. В бою они идут плечом к плечу: тролли наносят удары, а Камнегривы пробивают ряды врагов своей неукротимой мощью. В мирное время эти великаны помогают перевозить тяжёлые грузы и охраняют священные каменные святилища.
Старые сказания гласят, что Камнегривы появились в тот день, когда первые тролли били кулаками по горам, призывая духов скал. И горы ответили, подарив им братьев и товарищей, рождённых из камня, корней и звериной силы. С тех пор тролль никогда не идёт в бой без Камнегрива – таков их древний завет.
Троллям служил же Дух Воздуха, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.
Глава 5
Государство Гоблинов в Подземных Недрах
Зхар’Моргул – «Чёрная Бездна» на древнем языке гоблинов.
Зхар’Моргул – Сердце Тьмы! Это столица гоблинов, высеченная в глубинах бесконечного подземного лабиринта. Её стены не построены, а словно вырваны из самой земли: чёрные скалы, переплетённые костями павших врагов, образуют бастионы и мрачные залы.
Город стоит на пересечении трёх подземных рек – лавовой, ядовитой и кровавой. Каждая из них принадлежит одному из кланов, и все три сливаются у Чёрного Обелиска Моргрула – огромного каменного монолита, источающего мрачное сияние.
Небо Зхар’Моргула – это своды пещер, затянутые дымом и вечным мраком.
Огромные цепи и железные мосты соединяют скалы над бездонными пропастями.
Повсюду возвышаются статуи демонов, вырезанные из черепов врагов.
Улицы залиты тусклым багровым светом лавовых фонарей.
В центре города возвышается Трон Изгрызенных Костей, на котором восседает вождь, избираемый лишь на время великих войн. В остальное время власть постоянно переходит из рук в руки, ведь кланы беспрестанно враждуют между собой.
Гоблины живут вечной жаждой власти.
Кузнецы куют оружие из обсидиана и костей.
Воины тренируются прямо на улицах, а слабых без колебаний бросают в лавовые реки – в жертву Моргрулу.
Шаманы черпают силу из крови жертв и ядовитого дыма. Зхар’Моргул этот город дышит злобой и хаосом, а каждый тоннель ведёт в новые глубины, где скрываются чудовища, служащие гоблинам.
Говорят, что сам Моргрул, когда проклял своих сыновей, оставил часть своей тени в сердце земли. Из этой тени и вырос город. Его обелиск – это застывшая кровь демона, и пока он стоит, гоблины будут жить.
Но старые шаманы предупреждают: если три клана когда-нибудь сольют свои силы у Чёрного Обелиска, Зхар’Моргул станет не просто городом, а вратами в саму Бездну.
Их города – мрачные лабиринты, высеченные в тёмных породах, наполненные ядовитыми испарениями и огненными расщелинами. Узкие тоннели соединяются с огромными залами, где из каменных сводов свисают цепи, железные клетки и тлеющие костры. В воздухе витает запах серы, гнили и крови, а свет исходит от зеленоватых кристаллов, источающих ядовитое сияние.
В центре государства возвышается Трон Черепов – ужасное место, сложенное из костей врагов, где сидят вожди кланов, собираясь на Тёмный Совет. Здесь решаются судьбы не только подземелий, но и поверхностных земель, на которые гоблины всегда жадно смотрят.
Гоблины – жестокие и коварные создания. Их города никогда не знают тишины: грохот кузниц, где куют ржавые, но смертоносные клинки; крики пленников; злобные песни воинов. На стенах – рисунки, изображающие сцены пыток, побед и предательств. Гоблины почитают хаос и верят, что в разрушении скрыта истинная сила.
Согласно мрачным сказаниям, гоблины родились из слёз древнего демону Моргрул , изгнанного в глубины земли. Его ненависть к свету и жизни пропитала камень и тьму, и из этой ненависти вылупились первые гоблины. Их кожа вобрала яд подземных испарений, а глаза – мрак вечных пещер.
Моргрул даровал своим детям три завета:
Никогда не знать милосердия.
Всегда искать золото и кровь.
Не позволять свету проникнуть в их царство.
С тех пор гоблины ведут вечную войну с соседними народами – Троллями, Гномами и Эльфами, желая разрушить их королевства и обратить в рабство всё живое.
Зхар’Моргул
Они низкорослые, сгорбленные, с кожей болотных оттенков и глазами, горящими жёлтым или красным светом. Их оружие грубо, но пропитано ядовитыми маслами и проклятыми заклинаниями. Гоблины умелые шахтёры и ядовитые алхимики, создающие смертоносные зелья и отравленный дым.
Их общество построено на жестокой иерархии: слабый становится рабом или жертвой, сильный – вождём. Зхар’Моргул – царство, где свет угасает, а тьма поёт песни ненависти.
В Тристияни существовало три великих рода гоблинов:
Клан Череполомов(Морг-Тах) их девиз: «Из костей строим будущее». Они считают себя хранителями истинной воли демона Моргрула. Из костей павших врагов они создают оружие, доспехи и даже стены своих крепостей. Их шаманы вырезают руны на черепах, превращая их в магические обереги. Они низкорослые, сгорбленные, кожа серо-болотного оттенка, лица искривлены в злобных ухмылках.
Клан Тетевых Когтей (Грак-Нош) их Девиз: «Тьма – наше оружие». Самые хитрые и скрытные гоблины. Их логова – сеть узких тоннелей, куда редко ступает нога врага и где можно исчезнуть без следа. Они нападают из тумана, используют яд и ловушки, обожают устраивать диверсии. Кожа темно-зеленая или почти черная, глаза светятся красным или тускло-белым.