Дариан Ворден – Проклятие Тристиянии (страница 2)
Грондракхал,
Для гномов работа – священна. Они верят, что труд – это молитва богам камня и огня.
Музыка гномов тяжёлая и ритмичная: удары молота по наковальне превращаются в ритуальные песни.
Их тела словно созданы для глубин: выносливые, сильные и устойчивые к магии и ядам.
У гномов необычное зрение: они видят в темноте, различая линии тепла и мерцающие жилы руды в камне.
Они живут гораздо дольше чем Тролли или же Гоблины – до 400 лет – но считают жизнь слишком короткой, чтобы тратить её впустую.
Гномы упрямы и прямолинейны. Для них честь и слово важнее золота, хотя сокровища они почитают. Они склонны к мрачному юмору, любят пиры, крепкое пиво и длинные сказания о своих предках. Они могут казаться грубыми, но если кто-то заслужит доверие гнома, он обретёт союзника на всю жизнь. Облегчали жизнь гномов их верные слуги – Серебряные Виверны. Это небольшие драконоподобные создания с изящными телами, покрытыми серебристыми чешуями, которые переливаются в лунном свете.
Эти существа способны управлять ветром и создавать лёгкие воздушные потоки, что делает их незаменимыми в разведке и тактических манёврах. Серебряные Виверны обладают высокой скоростью и невероятной манёвренностью в воздухе, что позволяет им скрытно подлетать к целям или быстро отступать при опасности.
Они охраняют караваны, высокопоставленных гномов и посланцев, летая над ними и создавая воздушный заслон от врагов. Серебряные Виверны действуют как живые сторожа, предупреждая гномов о приближении противников и помогая защитить горные города.
Считается, что Серебряные Виверны возникли в глубинах горных долин вместе с первыми гномами, чтобы служить им и оберегать их поселения. В старых преданиях говорится, что один взмах их крыльев способен поднять лёгкий ветер, который может отразить налёт врагов.
В Тристании было три рода гномов:
Горные гномы – самые крепкие и выносливые. Их кожа светло-серая или бронзовая, волосы густые, чаще огненно-рыжие или каштановые. У них широкие плечи и руки, словно высеченные из камня.
Подземные гномы имеют тёмную кожу – от графитовой до почти чёрной, а глаза часто светятся слабым золотистым или красноватым светом. Волосы у них белые, пепельные или угольно-чёрные.
Огненные гномы – редкая подраса. Их кожа имеет медный или тёмно-красноватый оттенок, а глаза сверкают, словно раскалённые угли. Волосы чаще огненно-рыжие или золотистые, иногда с искрами в бороде.
Гномам же служил Дух Огня, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.
Глава 3
Государство Лепреконов у Голубых Озер
Шианнабрей («Земля у Воды»)
Город Тир-на-Лахан («Башни у Озера»)
Раскинулся прямо у берегов величайшего Голубого Озера. Дома лепреконов напоминают холмы с изумрудными крышами, покрытыми живой травой и цветами. Центральная площадь города украшена радужным обелиском, из вершины которого льётся водопад света – символ союза воды и неба.
По вечерам на озере загораются светящиеся лодочки, а воздух наполняется музыкой флейт и смехом.
Шианнабрей – это земля, где каждый холм поёт, каждая река танцует, а каждый лепрекон знает: жизнь слишком коротка, чтобы не смеяться. Но за этой лёгкостью скрывается тайная миссия – оберегать Голубые Озёра, ведь именно в их глубинах хранится Осколок Первой Радуги, дающий силу всему народу.
Совет Радуги – собрание мудрейших лепреконов, каждый из которых хранит одну из «семи нот радуги» – древних артефактов гармонии.
Король-Шут или Королева-Игрока – правитель, избираемый каждые сто лет. Его власть не абсолютна: он должен уметь рассмешить народ и доказать, что не утратил «искру веселья».
Важнейший титул – Хранитель Горшка Золота, старший из магов, ведущий ритуалы в дни затмений.
Лепреконы ценят веселье и хитрость, но под шутками скрывают древнюю мудрость.
Их искусство – музыка, танцы и создание волшебных артефактов из золота, в которые они вплетают магию воды.
Город Тир-на-Лахан: Башни у Голубых Озеро
У каждого клана есть свой «цвет радуги», и на праздниках всё государство переливается всеми оттенками.
Когда боги создали Голубые Озёра, их воды были так чисты, что в них отражалось небо. Но однажды сильный шторм расколол радугу, и её осколки упали в воды озера.
Из капель, окрашенных в радужные цвета, поднялись первые лепреконы – маленькие, но смелые и весёлые создания.
Их волосы сияли, как золото, глаза переливались всеми цветами радуги, а сердца были наполнены музыкой и смехом.
Богиня-Игрока Лионара благословила их словами:
«Вы будете хранителями Радуги, чтобы мир никогда не забывал: даже после бури всегда приходит свет».
С тех пор лепреконы считают себя детьми Радуги и Воды, а их судьба – хранить равновесие между весельем и печалью, и хранить золото всей Тристиянии.
Их магия связана с золотом, радугой и водой. Лепреконы могут находить золото в земле и превращать его в источник магической силы. Они создают радужные мосты, способные переносить путников сквозь пространство.
Воины лепреконов используют магические котлы, из которых выплескиваются заклинания – огненные искры, туман или защитные чары.
Когда Голубые Озёра ещё только образовывались, мир был чист и светел. Лепреконы – маленькие стражи озер и водоёмов – охраняли магические берега, оберегая природу и сокровища, спрятанные в глубинах вод.
Города Тир-на-Лахан Башни у Озера государство Лепреконов.
Но с приходом первых жарких дней появились существа, рождённые в тени и хаосе, и постепенно озёра начали высыхать.
Тёмные Водяные – мутные и коварные существа, восставшие из глубин болот, желая поглотить чистые воды Лепреконов. Они могли превращать озёра в болота и затоплять леса, оставляя за собой лишь тьму и тишину.
Узнав о пробуждении Тёмных Водяных, Лепреконы собрались вместе, объединив мудрость, ловкость и магию своих предков. Они создали Зеркало Озер – могущественный артефакт, способный отражать тьму и возвращать свет в природу.
Сражения между светом и тьмой длились веками. Враги нападали на берега, затопляли леса и похищали часть магии, но Лепреконы всегда находили способ спасти свои дома. Каждый раз, когда зеркало отражало тьму, Тёмные Водяные теряли силу, но никогда полностью не исчезали – их шепоты продолжали кружить по ветру, ожидая момента возрождения.
С тех пор Лепреконы живут, охраняя свои озёра и готовясь к следующей битве. Старые сказания гласят:
«Когда тьма снова придёт, Лепреконы должны объединить свои силы и пробудить Зеркало Озер, иначе мир утонет в Кроне Теней навеки».
У Лепреконов были верные союзники – Звёздные Олени, величественные и почти божественные создания, чьё появление всегда сопровождалось ощущением трепета и благоговения. Их шерсть серебристая и сияющая, словно сотканная из лунного света и звёздной россыпи. В темноте она переливается мягким сиянием, создавая иллюзию, будто на их спинах рассыпаны целые созвездия. Рога же – настоящие короны света: они излучают слабое, но чистое магическое свечение, способное озарить путь даже в самой глубокой тьме.
Звёздные Олени чрезвычайно редки и никогда не показываются случайным путникам. Они сами выбирают, кому явиться, и чаще всего открываются Лепреконам. Эти существа служат посредниками между радугами, открывая невидимые дороги от одного водоёма к другому, от озера к озеру.
Совет Радужной Радуги
Они поддерживают магов и воинов, усиливая их чары и укрепляя дух в час сражений. Нередко сопровождают королевские семьи Лепреконов, становясь символом их власти и небесного покровительства.
Согласно преданиям, первые Звёздные Олени появились из осколков упавшей звезды, упавшей в голубые озёра, где обитали Лепреконы. Их рога до сих пор хранят силу небесного пламени, а каждый их шаг оставляет на земле искры звёздной пыли.
Лепреконом служил же Дух Воды, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.
Глава 4
Государство Троллей в Мглистых Пещерах
Мглистые Пещеры – Грум’калар («Тень Камня» на древнем языке троллей).
Камнеград – величественный город, высеченный в самой глубине Мглистых Пещер. Колонны величиной с башни, мосты через пропасти и кристаллы, светящиеся мягким светом, создают атмосферу древнего величия. В центре города находится Трон Камня, с которого повелители троллей направляют свой народ.
Разветвлённые подземные лабиринты и пещеры, где туман стелется между каменными колоннами, а кристаллы на стенах рассеивают мягкий голубовато-серый свет, придают городу магическую ауру. Реки лавы и подземные водопады питают мистическую атмосферу страны.
Туманные залы Камнеграда, мерцающие кристаллы, эхо далёких водопадов и отблески магической энергии создают ощущение, что сам мир внимает троллям. Каждая пещера хранит древние тайны, а каждый звук – отзвуки великой истории, где тьма и свет сосуществуют в глубинах этих темных подземелий. Есть легенда когда мир ещё был молод, один из древних богов – Карагрим, Повелитель Скалы – решил создать народ, способный жить там, где люди и другие расы не выдержали бы ни дня. Он ударил могучим молотом по недрам земли, и из расколотого камня и густого тумана родились первые тролли. Их кожа вобрала твёрдость скал, а дыхание – холод и сырость подземелий.
Карагрим сказал им:
«Вы – дети камня и тумана. Вы будете хранить тайны глубин, управлять силой земли и охранять то, что скрыто от глаз остальных».