Данияр Сугралинов – Инициал Спящих (страница 40)
– Здесь бы поподробнее, – попросил Киран. – Не все присутствующие в курсе этой проблемы, Беллами.
– Конечно, – с готовностью откликнулся Дрейк. – Еще до запуска темы с «угрозами» один из первых ведущих разработчиков внедрил в ядро сценарий глобального апокалипсиса. На тот момент его запуск привел бы к однозначному концу света. Сейчас…
– Минутку, – перебил его Говатски. – Беллами, если это такая ядерная бомба, то почему сценарий просто не удалили?
– Это невозможно, Питер, – ответил за Дрейка Киран. – Ядро игры неизменно, это физика мира, его суть и правила, по которым он живет. Это все равно, что перезапустить наш мир – вся текущая цивилизация будет уничтожена, стерта, а жизни придется заново развиваться из бактерии…
– Новая эволюция, зарождение разума, причем им могут обладать не люди. Это понятно, Киран… – Говатски зевнул и, покопавшись в кармане, достал и впрыснул в рот «Ускоритель» – легализованный наркотик, разгоняющий мыслительную деятельность и снимающий усталость. Наркотик обладал анестезирующим эффектом, и следующую фразу он произнес невнятно: – Но ведь Дис не реальный мир. Локации, мобы, неигровые персонажи – все прописано раз…
– Нет. Это будут уже другие неписи, Питер, разве ты не понимаешь? ИскИны живут в этом мире, не догадываясь, что они – не более чем разумный кристалл. Они осознают себя людьми, орками, да кем бы они там ни были, и, умирая, перерождаются в новых персонажах, начиная все с нуля. Тебе надо сделать передышку от ускорений, ты себя убиваешь. Не говоря уже о том, что не помнишь базовых вещей.
– О мой бог, Киран! – Питер закатил глаза. – У меня еще две дозы до достижения доказанного предела прочности, потом лягу спать. Все нормально, не переживай. Беллами? Прости, что прервали, продолжай, пожалуйста.
Беллами улыбнулся и вывел на всеобщее обозрение слайды:
– Итак, коллеги, произошло просто фантастическое совпадение маловероятных событий!
Заинтересованный народ поднялся с кресел и окружил панораму. На каждом трехмерном голослайде прокручивались разные сцены. Дрейк принялся давать пояснение к каждой:
– Событие первое. Объект «Патрик» подвергается действию флешбэка из прошлой жизни и сходит с ума, уничтожая отряд патрульной стражи. Единственная выжившая – неигровой персонаж Джейн, магичка, оставляет вместо себя иллюзию собственного трупа и сбегает. Заблудившись, истощенная и без запасов маны, она попадает в лапы разбойников из банды Крапивы.
– Крапивы? – переспросил Говатски. – К чему такая детализация? Нам это обязательно знать?
– Это непростой NPC, завязанный на отдельный игровой план. На Преисподнюю…
– Неважно, – поморщился Киран.
– Джейн захватывают близ Туафа, – кивнув, продолжил Беллами. – Разбойники продают ее в гарем местного правителя, но девушке удается сбежать и добраться до Даранта. Там она узнает, что ее отец покончил с собой, считая дочь мертвой. Джейн остается в столице Содружества, поступив в Университет магии.
Слушали Беллами, затаив дыхание. Об «угрозе» A-класса все присутствующие уже знали, но о том, какие могут быть последствия и как это завязано на проекты «Пилигрим» и «HCMO – Калийское дно», слышали впервые. Только Киран уткнулся в комм – он не узнал ничего нового.
– Событие второе. Объект «Патрик» блуждает по Мраколесью и забредает в Болотину. Происходит ложная инициация сценария «Спящие боги». Вернувшись в город, Патрик приходит в себя и не выполняет условий запуска сценария.
Беллами промотал слайды, и на общее обозрение всплыл босой худощавый юноша в холщовых штанах и рубахе.
– Событие третье. Игрок 1-го уровня Скиф, с самого старта полтора года не развивавший персонажа, доводит ИскИн «Питера Уайтекера» до бешенства и получает квест на зачистку зоны X4, одной из…
– Управляемых нами, – подал голос Говатски, нависнув над слайдом. – «Подвал храма Нергала Лучезарного» в Тристаде. Я помню тот инцидент. Зона была под управлением HCMO Андрея Клейтона, инвалида и негражданина. Клейтон поддался Скифу.
– Вы опережаете события, Питер. – Беллами мягко отодвинул его и продолжил: – Событие четвертое. Объект «Патрик» просит подать ему на выпивку, игрок Скифа ему отказывает и – внимание! – Патрик проклинает его!
– В смысле? – хором спросили несколько человек.
– В прямом. Из-за незавершенного запуска сценария, а также не совсем обычной природы объекта «Патрик», между ним и одним из Спящих богов, Бегемотом, сохранилась связь. Спящий уловил силу пожелания Патрика и реализовал его в постоянное проклятие «Мятежная душа». Ввиду отсутствия данных в оперативной базе, дебаф, повисший на Скифе, даже не отображался другим. Это событие четыре.
– А есть еще? – спросил Колесников.
Этот парень не понравился Беллами – слишком любопытный и говорит, когда его не спрашивают. Но, по слухам, Колесников один реализовал половину всей работы проекта «HCMO – Калийское дно», и с ним стоило держать ухо востро. В «Сноусторме» взлеты так же стремительны, как и падения.
– О, и не одно! – воскликнул Беллами. – Но спасибо за хороший вопрос, Макс! Смотрите… Событие пятое. То, о чем упомянул Питер: Клейтон поддается Скифу, поняв, что парень будет перерождаться рядом с ним бесконечно, а именно так работало проклятие Патрика. Здесь видно, что он писал свои вопросы на полу, но вот ответы Скифа нам неизвестны.
– Да-да-да… Сколько раз я говорил, что мы должны логировать все звуковые разговоры игроков, а не только те, что передаются по амулетам связи! – воскликнул Колесников, и Беллами с удивлением заметил, что его никто не осаживает. Похоже, у парня еще больше авторитета, чем он думал. – Что заставило объект «Клейтон» сдаться? Он же знал, чем рискует!
– Да, но записи ведутся! – не согласилась девушка из того же департамента. Ее имени Беллами точно не знал, он видел ее впервые. – Все, что произносится игроками в зонах X, пишется!
– Стало писаться после того инцидента, – хмуро заметил Говатски. – Ладно, Белл, продолжай.
– Событие шестое, исходящее из пятого, – невозмутимо проговорил Дрейк, когда понял, что разборов эпизода закончен. – Клейтон включает окончательную смерть, чем активирует маловероятную передачу случайного скилла из арсенала Чумного мора. И Скиф получает… получает Скиф… Та-дам! – пропел Беллами так торжественно, будто сам вручил парню абилку. –
– Тем не менее это дало ему всего лишь угрозу L-класса, – добавил Киран.
– Дальше еще невероятнее! Событие седьмое: используя проклятие нежити, Скиф совершает первое убийство Крушителя – мелкого рарника из Мраколесья. Все бы ничего, но выстреливает полупроцентная вероятность слутать… та-дам! Квестовый! Медальон! Патрика! А? Улавливаете, чем пахнет?
– Патрик сгенерировал квест? – спросил Говатски.
– Да. Сработал триггер на события до встречи О’Грейди с Бегемотом. Увидев медальон в руках Скифа, Патрик дал ему задание попасть к Спящему. И здесь мы плавно переходим к восьмому событию, уже вполне вероятному, учитывая, как сходятся звезды. Недоактивированный сценарий закольцевался, и система, выискивая варианты развития, выкидывает Скифу за первое убийство в локации «Зло из глубин» – снова та-дам, – без всякого выражения произнес Беллами, – навык глубинной телепортации. Согласно сценарию, это один из вероятных навыков жреца Спящих, и именно им ИскИн Бегемота награждает Скифа, используя единственную возможность! Почему единственную? Да потому что в этой песочнице только «Зло из глубин» имело тег «дыхание Спящих», а навык можно было вручить только за первое убийство! Ну же, коллеги, вы осознаете, какова была вероятность такого совпадения?
– Я так понимаю, есть еще и девятое событие?
– Ну, это не событие, а так, мелочь. Глядите. – Беллами открыл последний слайд: Скиф активирует телепортацию, после чего будто проваливается сквозь землю. – ИскИн Бегемота перехватывает Скифа на пути в Тристад, куда его должно было перенести, и отправляет в Болотину. Будь на месте парня любой другой игрок, для него все этим бы и закончилось. Хотя бы потому, что там бы никто не выжил! Никто! Или потонул бы в трясине, или был бы сожран болотной фауной! Но это оказался именно Скиф, всегда возрождающийся на месте гибели, да еще и с вероятностью стать неуязвимым. И он им стал. Заодно прокачал навык устойчивости до максимума – для своего уровня, конечно. Наше счастье, что не первым в истории! Вы помните, какое достижение за это получил Магвай?
– Да помним, помним, – проворчал Говатски. Топ-1 игрока мира знали все. – Что в итоге-то?
– Бегемот сделал парня инициалом Спящих. Пока это не дает Скифу никаких преимуществ, но потенциально, учитывая Чумный мор, он может уничтожить весь мир. Не так, как планировал тот разраб, заложивший бомбу, потому что вряд ли Скифу удастся обратить к Спящим больше половины населения Диса – полного пробуждения не будет. Но просто представьте, что произойдет, если парень заразит тот же Дарант? Да половина мирового распределения сил: экономика, взаимосвязи, квестовые цепочки, лидеры Содружества… Все рухнет! Мир уже никогда не станет прежним!