реклама
Бургер менюБургер меню

DamnedDeus – Поступь чемпиона (страница 10)

18px

И оба варианта мне как-то не сильно нравятся. С другой стороны, а что я могу? Лишь возводить укрепления и радоваться, что рядом лишь дикий лес, в котором нежити не разгуляться.

Обратно добирались чуть дольше, порядка двух часов, из-за раненых и убитых. Пришли, торжественно сожгли "героев", — а как вы хотели, при существовании некромантов-то, — пропустили пару тостов и, уже во второй половине дня, двинулись по единственной тропинке на юг. Именно оттуда пришли колонисты, там же, в двух днях пути, расположен город-фронтир Шазак. И это хорошо, что мы имеем путь к фракционному городку, ведь в таких местах можно раздобыть наёмников или поторговать ресурсами. Только как-то слишком далёко он находится… Придётся отправлять караван, причём с хорошей охраной. Потом. А пока проверим ближайший отрезок маршрута, да тропинку подправим — где дерево срубим, где мостки положим. Телегам всяко удобнее будет.

Этим мы и занимались до вечера, лишь к ночи вернувшись в деревню. Кроме нормального (относительно) участка дороги, нашей добычей стала стайка вепрей, почти окончившая путь приключений ещё трёх олухов, а также неизвестно что тут позабывшая полуденица. И если нахождение кабанов, имевших 1–1.2 ранг, в лесу было вполне логично закономерно, то вот появление полуденицы, приведения второго ранга, здорово озадачивало. Насколько я помню, эта нежить имеет привычку прилетать на пахотные поля, — в полдень, как понятно из названия её вида, — и пугать крестьян, питаясь их страхом и жизненной силой. От того имеет репутацию проклятого создания, ведь здоровье после встречи с ней реально ухудшается. Так что она забыла в лесу? Где же лесные духи, должные забить вторженца санными тряпками? Чутьё подсказывало, что ответ мне не понравится.

Немного успокаивало лишь одно — пища у нас теперь есть, пусть и несколько однообразная. И на недельку её точно хватит. До первого урожая с ещё несуществующих полей дотянуть должны.

Возвращались уже в темноте и рисковали заблудится, если бы не пол десятка светляков моего исполнения. Крохотные фонарики заливали пространство мягком, почти белым светом, показывая путеводную тропинку и надёжно отгоняя непрошеных гостей. Потому путь был прост и довольно короток. И пока ополченцы устало рассыпались по домам, я со смешанными чувствами смотрел на накопившиеся системные сообщения.

___

+ 1 Сила магии

+ 1 Стабильность магии

+ 1 Объём магии

Итог дня:

2 ополченца погибли, мораль не снижена

3 ополченца разжалованы в крестьяне из-за травм

7 ополченцев развиваются в ополченцев ветеранов

2 ребёнка родились

Ваши крестьяне не получили развития

___

Статы магии наконец поднялись, возможностей до сих пор прискорбно мало. Заклинания… Только теперь, пережив четыре сражения, я понимаю, что мой арсенал слишком скромен. Единственное боевое заклинание, ледяная игла, бесполезна против бронированных целей, нежити и призраков. Ручей жизни, в сущности не плохое потоковое лечение, не поможет при смертельных ранах, сильном кровотечении или оторванных конечностях. Именно поэтому я потерял ещё троих ополченцев — с оторванной рукой или ногой много не повоюешь. Правда, при разжаловании в крестьяне их конечности волшебным образом отросли…

Игра, всё вокруг иллюзия админов. Главное об этом не забывать.

Светляк, вспышка и миникарта также полезны, пусть и ситуативны. Но этого всё ещё мало. Что же, возможно удастся раскрутить духов на школу природы.

Именно с этой мыслью я вошёл в управу, на втором этаже которой мэру выделена очень даже недурственная спальня. Снял ботинки с верхней одеждой и просто упал, по старой привычке полностью не раздеваясь. Любовно протёр меч, расположил его под подушкой и закрыл глаза. Хороших мне снов.

Глава 5 — Подготовка (1/3)

Утро выдалось туманным, что мне отнюдь не мешало. Даже наоборот — тело полунага любило влажность, поощряя такую погоду дополнительной единичкой в выносливости. Увы — временно, но жизнь вообще несовершенна. Зато, пока действовал бонус, удалось подольше отработать на тренировках и получить, наконец, первый прирост к силе.

___

+1 Сила

___

Нужно поскорее добить максимум на тренировках. Кстати о них, лимит естественного прироста каждого стата зависит от особенностей выбранной расы. Например, мой кап физических статов равняется пяти единицам, то есть в бою и тренировками я смогу поднять силу, ловкость и выносливость максимум на пять пунктов. Что поделать, полунаги не очень хороши в физухе. С другой стороны, сила и объём магии имеют кап в семь, а стабильность — в целых десять единиц прироста! Круто? Безусловно круто! Учитывая все особенности расы, на пике развития я буду иметь семьдесят восемь очков параметров, что соответствует 3.4 рангу. И это будучи игроком, которому априори не нужно качать интеллект и мудрость! Поэтому смело округляем до четвёртого ранга. И не забываем про горсти артефактов, спокойно поднимающих "космическую мощь" персонажа на ранг-другой, а также рост характеристик за улучшение умений.

Тут уж даже на все минусы универсальной раскачки плевать, ибо игрок сам по себе имеет большее количество возможностей для роста параметров. И если для НПС стать тем же архимагом — принципиально недостижимая мечта, то даже для самого пропащего рубаки-игрока подобная задача это лишь вопрос времени и прилагаемых усилий.

Но вернёмся с небес на грешную землю. Несмотря на хвалёные ранние пробудки в деревнях, встал я всё же раньше всех остальных — ещё затемно. А всё потому, что душе, достигшей бессмертия, не так уж и нужен сон, а тело магического существа быстрее выводит накопившиеся за день токсины, требуя в двое меньше времени на отдых. С точки зрения логики я безбожно палюсь с расой тела, ведь обычный полунаг магическим существом не является, но в Игре НПС на подобные несостыковки внимания не обращают. Аве админам и их заклёпкометру-3000!

Так что, когда вставшие поутру люди увидели работающего меня… Они ничуть не удивились. Лишь поздоровались и пошли по своим делам. Ну а я тем временем, подождав подъёма всего населения посёлка, активировал голема и повёл его валить лес с помощью старого доброго ультранасилия. Деревья мужественно сопротивлялись, но запредельная сила механизма, в купе с нечувствительностью к боли, позволяла голему буквально плющить оппонентов.

Ну а что, лесопилка скоро будет готова, а так и время сэкономлю, и землю под поля расчищу.

___

Лесопилка построена!

Производство: до 4 (четырёх) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.

___

Так-так-так, включаем книгу архитектора. И что я тут могу улучшить? Так, склады — не нужны, ибо уже имеются в управе. И погреба не нужны, работнички изволят жрать у себя дома. И заборчик не нужен… Кхм, а можно как-то отфильтровать всю эту муть? Лесопилка стоит прямо на окраине деревни, так что навороты к автономности нам без надобности. Так-так-так… Во-о-от, другое дело! Для улучшения оснастки нужна руда и редкие ресурсы, печально. А вот волокуши можно и закупить, да. Можно было бы и самим сделать, вот только без столяра качество поделок будет настолько хреновым, что работнички рискуют убиться ненароком. Знаем — проходили.

Ну и рабочую одежду закупим, почему нет. Стоит не дорого, а плотная ткань убережёт от щепок и опилок.

Жмём, добавляем в корзину, покупаем… Честно говоря, не думал, что книга знаний архитектора подарит мне личный онлайн-магазин. От такого почему-то чешется мозг…

С облегчением устанавливаю апгрейды, стоимостью в полтысячи золотых. Дороговато, ибо стоит как целый дом в золоте, но зато бонусов хватило на второй тир развития, что дало свои дивиденды:

___

Лесопилка

Производство: до 5 (пяти) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.

___

Теперь можно направить не восемь рабочих, а десять. Полезно? Безусловно! Ресурсов вообще много не бывает, закон жизни так сказать. И именно поэтому отправив крестьян на работу, я задумался о третьем по важности ресурсе — камне. Где его достать? По всем законам жанра и логики, маги не могли поставить поселение где попало. Значит разведка была проведена и либо показала наличие поблизости всех основных ресурсов, включая ещё и руду, либо месторождение одного чего-то редкого, вроде самоцветов. Вопрос — где?

За ответами направился к старосте. На вопросы мужик непритворно задумался, немного походил и, будто что-то вспомнив, сбегал куда-то за…

— Карта, Вилсарь? Всё это время у тебя была карта?!

Может поменять старосту по, так сказать, естественным причинам? Ледяная игла в глазнице ведь достаточно естественна?

— Милсдарь Акрес, не извольте гневаться! Про пергамент знать не знал, ведать не ведал! Господин маг ларец выдал, да наказал мэру отдать! Так уж поболее дюжины дней прошло, а старый дом мой сгорел от иродов проклятущих…

Ага, судя по следам сажи на руках — ларец оказался похоронен внутри пепла, золы и кучки углей, оставшихся от прошлого жилища. Удивительно, что сам сундучок не пострадал… Видимо зачарование. Ну ладно, убедил, достойная причина.

— Ладно, давай сюда…

И так, что было в ларце? Карта, причём очень примерная, то есть масштаб нихрена не соблюден. Но вот отметки… Два выхода камня, одна рудная и одна золотая жила. А что, очень даже не плохо! Поставим каменные стены, кузницу и монетный двор — вполне себе крепкий городишко получится. Что тут ещё есть? Целебный источник мы уже нашли, а вот волшебный дуб ещё не видели. Как раз недалеко от одного из будущих карьеров…