Дамьен Мешери – Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II (страница 44)
В логове Алдии герой обнаруживает проход к Гнезду Дракона, где его ждет Изумрудный вестник. Она расскажет о своем первоначальном задании, которое заключалось в том, чтобы остановить проклятие. Вестник также признается герою в своем истинном желании, которое за многие годы только усилилось. Напомним, что создатель Шаналотты верил, что она – совершенное существо, лишенное собственной воли. На самом же деле она лишь ждала, когда найдется воин, достаточно сильный, чтобы освободить ее от такой судьбы. «Избранный» свяжет себя с Огнем, чтобы возжечь его и положить конец поискам преемника короля. Убежденная в том, что герой именно тот, кого она ищет, Шаналотта предложит ему ценный подарок: Старое перо[168].
Позже игрок столкнется с Древним Драконом, который неожиданно окажется довольно дружелюбным. Само присутствие огромного крылатого существа говорит нам о том, что пусть и искусственным путем, но возрождение этой некогда вымершей расы реально: мы увидим драконов, будто вернувшихся из небытия. Величественный и спокойный дракон, ставший результатом экспериментов безумного ученого с душой гиганта, будет охранять Храм Дракона. Он доверит герою Сердце пепельного тумана: древний, но необходимый для его миссии предмет, о происхождении которого никто не знает.
Известно, что он дает владельцу способность погружаться в воспоминания о прошлом. Эта находка окажется незаменимой для получения информации, необходимой для понимания проблем королевства, которую можно найти в воспоминаниях немногих оставшихся в Дранглике гигантов, посаженных в землю, как тысячелетние деревья.
Нескольких погружений в воспоминания гигантов хватит, чтобы получить представление о масштабах войны, бушевавшей в королевстве много лет назад. В памяти одного из гигантов, Джейта, игрок сразится с Повелителем гигантов, самым большим и сильным из представителей этого вида. В эпической схватке герой победит огромное существо, положив конец конфликту между двумя народами: окажется, что безымянный воин из легенды – не кто иной, как сам герой под управлением игрока! Победа над предводителем армии подарит Род гигантов – скорее мысль или чувство, чем материальный объект. Вот его описание:
Род гигантов – невероятно важный элемент игры.
Желание
Вернувшись к Трону Желания, герой заметит подкравшуюся к нему Нашандру. Королева предстанет перед ним уже не в облике красивой женщины, но как ужасное воплощение смерти: гигантский скелет, сросшийся со множеством чужих костей. Хитро скрываясь под маской образцовой правительницы, она хотела всех обмануть, пока король Вендрик, чьи глаза долгое время застилала пелена чар, наконец не увидел, какую игру ведет его жена, и не понял, что ей движет.
Нашандра собиралась успешно осуществить свой план, украв у героя Род гигантов и наконец добравшись до Трона, но ее ждала битва с тем, кого она считала своей марионеткой. Финальное сражение в
По сути, весь смысл игры основан на идее желаний и их неисполнения. Мы имеем дело с философским взглядом на внутреннее движение духа и все, что предшествует удовлетворению желания, а не на сам момент его исполнения. Если сюжет первого эпизода был космогоническим, с Огнем, богами, изначальными змеями и всеми необходимыми ключами к пониманию окончательного выбора игрока, то во второй части все это оставлено в стороне, что не позволяет истории повторить саму себя, а передает ее смысл более абстрактно, почти метафизически. Пусть сюжет
В финальном ролике герой встречает группу гигантов, которые всего несколько минут назад находились в спячке: их будит приближение владельца Рода гигантов. Каменные существа выстраиваются в мост, ведущий к Трону Желания, и аватар игрока решительно движется вперед: туда, где сходятся все интриги королевства. Открываются двери, похожие на те, что были в Горниле, где в предыдущей части серии находился Гвин, и мы видим каменный трон, идеально подходящий новому правителю по размерам[171]. Вспомним, что сказано в описании Рода гигантов: «А может быть, это трон показывает королю то, что хочет показать». Трон Желания подстраивается под нового правителя: новый размер, новый материал, а возможно, и новые мысли и желания – он готов служить своему хозяину. В завершении ролика преемник Вендрика приступает к своим новым обязанностям, его сопровождает голос рассказчицы Шаналотты: «Только тебе суждено знать, что нас ждет». Занавес, конец истории.
Очевидно, что решение сохранить Огонь или высвободить Тьму не является истинной темой игры. Она повествует лишь о наследии павшего короля Вендрика и сохранении его королевства, не раскрывая такие вопросы, как продолжение битвы между Светом и Тьмой.
Как мы уже говорили, команда, отвечавшая за разработку
Трофей, украденный у гигантов
Глядя на титры, медленно плывущие на фоне нежной и меланхоличной музыкальной темы, возникает чувство, что загадку бесценного «трофея», украденного у гигантов, мы так и не разгадали. Поэтому в следующих строках будут предложены различные теории, которые ни в коем случае не являются официальной информацией об игре.
Появилось множество предположений о природе похищенного предмета. Кто-то считает, что это Великая Чаша из первой
Эта теория объясняет, почему каменные гиганты были так свирепы в своем решении отправиться в Дранглик и во что бы то ни стало вернуть украденное. Они были движимы неистовым желанием, которое является источником их «стальной воли», подчеркнутой капитаном Драммондом в одном из воспоминаний. Оказывается, что Род гигантов, которым владеет Повелитель гигантов, необходим для пробуждения его собратьев и получения доступа к Трону. Возможно, Вендрик, заручившись помощью своего брата Алдии, подчинил стражей Трона, и по их подобию создал големов, чтобы защитить замок и не позволить королеве – а столетия спустя, и игроку – добраться до тронного зала. Несомненно, Вендрик поместил умирающий огонь своего королевства в это квазибожественное устройство, на время вернув величие Дранглика, но затем, как всегда, проклятие вновь поглотило его мир, и он погрузился в отчаяние. Тьма не могла исчезнуть из королевства вовсе, поскольку Нашандра продолжала воплощать свои темные замыслы на протяжении многих веков. Налет на страну гигантов был для нее не совсем удачным: об успехе для королевы можно было говорить только тогда, когда она заняла бы свое место на Троне.
Персонажи Dark Souls II
Король Вендрик
Многое о Вендрике мы уже рассказали. Сюжет
Во всяком случае, эта теория может объяснить многие вещи, например то, почему в поместье Маджулы разбросаны осколки Великой Чаши. Таким образом, сбор четырех могущественных душ, необходимых Шаналотте для открытия ворот замка, обретает дополнительный смысл. Наконец, благодаря теории становятся более понятны слова канцлера замка Дранглик, Веллагера, о том, что король однажды победил «четыре главные сущности», а затем построил королевство: отчасти благодаря силе, заключенной в их душах. Если предположить, что Избранный Мертвец Вендрик бежал из земель Лордрана с Великой Чашей, наполненной душами Повелителей, не встретившись с Повелителем Пепла, вполне вероятно, что он оказался на берегу неизвестных земель. На их территории он основал Дранглик, воспользовавшись силой, заключенной в драгоценной чаше, привезенной из царства богов. Таким образом, четыре души должны были в итоге перевоплотиться в жителей нового королевства: душа Сита – в герцога Тселдору; душа ведьмы Изалита – в Забытую грешницу; фрагмент души Гвина, отданный Четырем королям, – в Железного короля; и наконец, душа Нито – в Гниющего. Теория, о которой мы говорим, объясняет не только то, почему эти души можно найти в