18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Артем Каменистый – Первый робинзон Экса (страница 18)

18

Созданное оружие настолько никчемно, что не имеет требования к уровню. Именно то, что нужно.

У копья три единицы урона против одной у камня. При нулевой физической силе рассчитывать Дарку приходится только на этот показатель. Получается, теперь за одну атаку он сможет выбивать втрое больше.

Сколько там бобер по нему наносил? Девять, если лицом к лицу. Дарк по нему выдавал жалкую единицу, теперь получится ударить в три раза сильнее. Не сильно радует, потому как все равно в разы проигрывает зверюге по урону.

Сколько хит-пойнтов у бобра? Даже приблизительно нельзя сказать, ведь большую часть схватки Дарк провел спиной к противнику. Да и вообще ему не до разглядываний тогда было. Если даже предположить, что в три раза меньше, есть риск устроить ничью или проиграть, чуть-чуть не добив противника. И это в оптимальном случае, ведь придется страдать от боли, а она сказывается на боевых качествах. Воин обязан мыслить здраво, а это непросто в ситуации, когда твою голень отгрызает крыса-переросток.

Проклятье. Мобы если и ощущают боль, то по-своему. Вряд ли она мешает их атакам. А вот Дарку приходится учитывать, что в разгар поединка он рискует свалиться от шока.

Попробовать создать копье получше? Или, допустим, привязать кремневое рубило к палке? Даже такой примитивный каменный топор должен наносить заметные повреждения.

Неверно мыслит. Стандартно. Стандартное — не всегда хорошо. Очень даже не всегда.

Ну же, Дарк, ты далеко не последний боец. У тебя богатейший опыт. Тебе доводилось сражаться в самых разных условиях и самым разным оружием. Организаторы — те еще затейники. Вспомнить хотя бы тот бой: раскачивающаяся льдина в будущем океане виртуальной Арктики, двенадцать противников, каждый из которых сам за себя, и непредсказуемо мечущиеся четыре белых медведя, спонтанно атакующие и участников, и друг дружку. Или перестрелку вслепую, когда в руках обрез одноствольного дробовика, а на голове у обоих противников повязка и обруч с закрепленными на нем колокольчиками. Стрелять приходилось на их звон и клацанье механизма при перезарядке.

М-да… Последний пример — совсем уж ни к месту.

Надо думать.

До появления синтетических тканей человеку приходилось изготавливать одежду исключительно из органических материалов. Если отбросить совсем уж примитивные времена, когда доминировали скверно выделанные шкуры, основным сырьем для ткацкого дела выступали звериная шерсть и растения. Точнее — волокна растительного происхождения. Крапива, лен, хлопок, конопля — самые распространенные, но далеко не единственные.

Волокна имеются в большинстве растений, вопрос лишь в их качестве и легкости получения.

Подходящую траву Дарку найти не удалось. В этой местности с растительностью все плохо, почва скудная и местами голая, без дерна. Складывается впечатление, что неведомый яд с черных проплешин просачивается повсеместно, угнетая траву, кусты и деревья. Только водоросли в реке выглядят здоровыми, но они, увы, для поставленной задачи совершенно не годятся.

Дарк уже было почти отчаялся, решив, что игра не настолько реальна, как представлялось до этого. Но тут удача улыбнулась. И улыбнулась неожиданно, потому что искомое он обнаружил в кустарниках, которые казались менее всего подходящими для этого. Почти лишенные листьев, из концов чахлых веток иглами дикобраза торчат тоненькие сучки, выглядящие мертвыми.

Но для мертвых они оказались слишком гибкими. Под тонкой корой располагался слой, легко разделяющийся на прожилки, зато рвущийся с трудом.

Именно этот слой Дарк и начал заготавливать, отделяя от веточек полосками. Потом жестоко мял полученные полоски и скручивал в жгуты, которые затем переплетал в косички.

Час за часом, почти до вечера провозился, прежде чем взялся за главное — создание предмета, ради которого все и затевалось.

Закончил лишь в глубоких сумерках.

Вы создали предмет: сеть с каменными грузиками. Получено очков прогресса — 9.

Распределение очков прогресса:

Случайные предметы — 5.

Предметы без специализации — 3.

Обработка древесины — 1.

Ваш навык Случайные предметы равен 1. Вы впервые подняли ремесленный навык. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку.

Сеть выглядела настолько уродливо, что Дарк впервые обрадовался одиночеству. Ведь ни одна живая душа не увидит, какое убожество он сотворил. В описании сказано столь же уничижительно. И еще написано, что только самая глупая рыба в такую смешную западню попадется.

Вот только он собрался ловить вовсе не рыбу.

Хитиновый сборщик наносит вам 124 единицы урона.

Мгновенно пробудившись, Дарк заорал от нестерпимой боли в плече и инстинктивно попытался перекатиться с боку на бок. Но едва начал двигаться, как новый взрыв боли, на этот раз в районе печени, отправил его в непроглядный мрак.

Хитиновый сборщик наносит вам 131 единицу урона.

Вы погибли.

Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.

До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…

Придя в себя, прислонился спиной к неприлично выглядевшему камню, перевел дыхание, сбивавшееся каждый раз при смертельных болевых ощущениях, покрутил головой, прислушался. Сверчки заливаются, филин ухает, какие-то мелкие создания шуршат в чахлой траве. Хитиновые монстры если и шастают, то никак себя не проявляют. Прошлой ночью они позволили Дарку здесь отдохнуть, не побеспокоили до утра.

Если вспомнить, то при свете дня он сталкивался с ними лишь однажды, когда, улепетывая от бобра, забежал на черную проплешину. Может, в других местах они только после заката появляются? И не исключено, что основной интерес проявляют к реке, а здесь, под обрывом, не показываются или показываются нечасто.

Если так, не лучше ли будет перенести лагерь под точку воскрешения, а к воде выбираться лишь для охоты и сбора сырья? Это, конечно, лишние затраты времени по вечерам, зато меньше негативных впечатлений.

Ладно, об этом Дарк подумает завтра, а сейчас надо спать.

Игра игрой, но бодрствовать двадцать четыре часа в сутки здесь не получится.

Глава 19

Ретиарий

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Все имущество, за исключением не теряемой при смерти (и не разбираемой на полоски или клочки ткани) набедренной повязки, Дарк вчера, укладываясь на ночлег, припрятал в очередной тайник, откуда извлек в целости и сохранности. Вряд ли хитиновые твари позарятся на столь убогое барахло, но лучше не полагаться на случай и хранить имущество бережно, ведь прорву времени на создание угробил.

Осмотрев сеть, поморщился. Слишком «дубовая», ей недостает гибкости. Забросил в реку, вымачиваться, а сам, чтобы не терять времени, занялся истреблением лягушек. В ходе охоты впервые за все время заметил поблизости небольшую черепаху, но попасть в нее не сумел.

Наконец счел сеть готовой к бою и направился по знакомому маршруту — к началу излучины.

Плотина за это время никуда не делась. И бобер выглядывал из того же места. Дарк был готов на что угодно поспорить, что это тот самый хвостатый гад — больно злобно уже издали коситься начал. Явно затаил огорчение по поводу того, что вчера не загрыз.

Остановившись шагах в двадцати от зубастого противника, Дарк присел, проверил неказистую защиту для голеней: кора, содранная по кругу с молодых деревьев загибается вокруг ног трубами, а чтобы не терялась, обвязана бечевками из того же материала, который пошел на сеть. Игра не сочла это полноценными доспехами, но туманно намекнула, что кое-какую защиту это уродство предоставит.

Воткнув в песок оба копья, Дарк швырнул камень. Хотел разозлить, выманить сюда, на чистый берег, где нет веток, натасканных зверьками к плотине. Но получилось даже лучше — угодил зубастому между глаз.

Вы нанесли критический урон бобру — 2 единицы. Бобер ошеломлен.

Прекрасное начало боя. Зубастый, вместо того чтобы броситься на человека с яростным писком, затряс головенкой, один глаз у него при этом уставился вверх, второй — вниз. Но зверь пришел в себя после того, как второй камень угодил в плотину рядом с ним.

А дальше все пошло, как и вчера: засвистел, ринулся по мелководью, брызги вздымая. Дарк подхватил копье правой рукой, левую отвел назад, встряхнул, чуть опустил, заставив камни, вплетенные в жесткий край сети, лечь на песок. Очень ответственный момент, отработанный лишь на воображаемом противнике. Как получится с реальным — неизвестно.

Получилось не так, как задумывалось теми, кто давно, еще в Древнем мире, придумал гладиаторские забавы. Сеть неполноценная, скорее — помесь сети и корзины. Но накрыла бобра исправно, даже кончика хвоста на свободе не оставила. А Дарк еще и за петлю потянул, заставляя зверька запутываться провалившимися в ячейки лапами и заваливаться на бок, подставляя податливое брюхо.

Именно в брюхо и ударило копье.

Вы нанесли урон бобру — 4 единицы.

Цифра невпечатляющая, но это даже чуть приличнее предполагаемой тройки. Видимо, урон по брюху игра считает повышенным. Прекрасно, Дарк ударил туда еще и еще. Бобер начал извиваться, пытаясь подставить спину, но все его попытки пресекались рывками левой руки, укладывающей цель так, как требовалось. Это было непросто, складывалось впечатление, что попалось создание размером с очень крупную собаку. Реализм у игры — так себе, хромает в угоду разницы показателей противника. Животное габаритами куда меньше, но при этом сильнее выглядит неправдоподобно.