18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Артем Каменистый – Первый робинзон Экса (страница 19)

18

После множества ударов искин, управляющий мобом, наконец сменил тактику. Прекратил вертеться, набросился на сеть, яростно разгрызая тонкие веревки мощными зубами.

Вот это плохо. Очень плохо. Если сеть не выдержит до конца боя, Дарк может остаться без победы, в которой только что перестал сомневаться. В отчаянии попытался почти повторить то, что провернул с Конаном в последнем бою на Арене Смерти — начал целиться бобру по глазам, надеясь ослепить. Но тот настолько шустро дергал головенкой, что ничего из этого не вышло.

Нет. Все же вышло. Но совсем не то, что планировал.

Ваше копье сломалось.

Вот ведь черт побери! Надо было не связываться с глазами, ведь там сплошной череп, что для острия из грубо заточенной древесины фатально.

Выдернул из песка второе — последнее — копье. Начал бить в бок и спину, стараясь не попасть по хребту. Если и это сломается, останется с пустыми руками. Ну не считая сети. Но какой толк от предмета, которым невозможно нанести урон?

Бобер прогрыз дыру, достаточную для того, чтобы просунуть в нее башку. Если так, то и все остальное сейчас пролезет. Дарк, тяжело дыша, отбросил попытки управлять положением тела зверя при помощи сети. Лишние силы тратит, а их у него немного, бодрость опасно снизилась, уже ноги начали трястись. Надо все пустить на нанесение урона, времени осталось всего ничего.

Успел нанести около десятка ударов, прежде чем бобер наконец вырвался. Выглядел он скверно: шкура на рваную тряпку похожа, весь кровью залит, из багрового месива морды лишь здоровенные зубы белеют. Вот ими он, не мешкая, и ухватил Дарка за голень.

Тот вскрикнул от боли, но это не помешало ему расчетливо ударить сверху вниз в основание шеи.

Бобер наносит вам урон — 5 единиц.

Вы нанесли урон бобру — 5 единиц.

О! Да тут бой на равных пошел или около того. Зря ты, хвостатый, спину подставил. Настоящий отморозок, ведь нормальный зверь на твоем месте улепетывает, а не на людей бросается.

Это все же игра, а не реальность — бобер даже не дергался отступать. Порвав защиту и на одной голени, и на другой, он начал калечить Дарка уже посильнее. А тот, несмотря на адскую боль, сумел его обхитрить — перепрыгнул. И пока противник разворачивался, еще раз накрыл его сетью.

Да, она испорчена, но даже в таком состоянии сдержала бобра на время, за которое тот схлопотал шесть ударов. Выдрался с треском, расширяя прореху, вновь набросился на Дарка. Но движения стали какие-то вялые, да и цапнул так себе, почти не больно, всего-то на три единички урона.

Дарк понял — победа близка. И хотя полоска бодрости почти в ноль ушла, воодушевился настолько, что врезал критом на целых семь единиц. Развивая успех, ударил еще раз.

Ваше копье сломалось.

Да твою же мать!

Зарычав взбешенным зверем, согнул колени, заехал кулаком по окровавленному клубку шерсти, вцепившемуся в голень. Добавил еще раз и еще.

Бобер, отвалившись от ноги, разлегся на спине, раскинув лапки в стороны.

Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень — 3. Уровень ощущений локации — 10 %. Уровень ощущения личный — 60 %. Получено 19 единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, терпение, неутомимость, бездоспешный бой, рукопашный бой.

Распределение очков прогресса.

Атлетизм — 4.

Тяжелое оружие — 3.

Физическая атака — 4.

Физический критический удар — 1.

Терпение — 2.

Неутомимость — 2.

Бездоспешный бой — 2.

Рукопашный бой — 1.

Дарк, осознав ничтожность цифр, не сдержался, высказался вслух:

— Да вы что, поиздеваться надо мной вздумали?!

Ну а что еще тут можно сказать? Он вчера угробил большую часть дня на возню с кремнями, копьями и сетью. В итоге, заполучив массу негативных ощущений, завалил жалкого бобра третьего уровня. За него дали ровно столько, сколько дают за девятнадцать лягушек. Да, надо признать, что опыт пошел на некоторые навыки, за которые от квакушек ничего не обламывается. Это, конечно, хорошо. Но сколько того опыта? Сущие слезы. А ведь все, созданное с таким трудом, сломано. Хорошо, если получится починить, но и в таком случае он опять затратит прорву времени.

Это сколько бобров придется вот так, с муками и потерями, завалить, чтобы добраться хотя бы до первого уровня? Попытавшись просчитать ответ на этот вопрос, Дарк схватился за голову.

Может, стоит поискать способ вернуться назад, к Пауку? Да, там мучения куда изощреннее, зато не придется ради них надрываться, всю работу за тебя выполнят.

А как выкручиваются обычные игроки? Как-как — известно как. Легко обзаведясь приличной начальной экипировкой, они выполняют сотни необременительных квестов, которые щедро раздают НПС на стартовых локациях.

На уровнях выше шестого-седьмого за счет выполнения заданий у них собираются начальные сеты — комплекты оружия и экипировки со встроенными бонусами. Нахлобучил, допустим, шлем, а он предоставляет не просто защиту для головы, на нем еще и прибавка висит. Допустим, во время ношения увеличивает твою ловкость на две единицы. Если учесть, что таких предметов несколько, игрок может собрать солидную прибавку к характеристикам. Этого хватает, чтобы получать смехотворный урон от противников близкого уровня, а в ответ бить в разы сильнее. На серьезных мобов можно выходить отрядами, где обязанности распределяются по специализациям. Кто-то держит удары, кто-то быстро снижает здоровье противника, кто-то лечит пострадавших, не давая их хит-пойнтам уходить в ноль. Так обычно побеждают самых страшных чудовищ — боссов. За них и опыта вагоны отваливают, и достижения с бонусами перепадают часто, и экипировка хорошая достаться может.

Это тебе не с заточенной палкой против жалких бобров ковыряться.

У Дарка как бы есть свой плюс. У него завышены ощущения, за счет чего он зарабатывает больше опыта, чем обычные игроки. Но этот плюс, мягко говоря, сомнительный. Ведь мало того что другим новичкам не приходится орать от боли в схватках со всеми, кто превосходит лягушек, — они целую колонию бобров сметут мимоходом, не запыхавшись.

А что остается Дарку?

Страдать.

Глава 20

Смена стратегии

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

От бобра достались некачественная шкура, струя, зубы и мясо. Не страдай Дарк от боли в изгрызенных голенях, его бы позабавило то, как тушка развалилась на составляющие, оставив россыпь мелких костных обломков вокруг уцелевшего хребта. И это голыми руками устроил, всего лишь действиями в меню сбора трофеев. Но он даже не улыбнулся.

Похоронное настроение.

Бобровые плотины и дальше тянутся, но нечего и думать подняться на них в уровне, если что-то радикально не изменить в тактике.

Но что тут можно изменить? Придумать какую-то ловушку, куда их заманивать? Но опыт с сетью показал, что изготавливать их долго, а полноценно сдержать бобра не получается. Скорее всего, с западней тоже много не выгадает. Смастерить что-нибудь дальнобойное? Например — лук. Тетиву можно попробовать скрутить из растительных волокон, или полосок из шкуры бобра.

Представив, сколько придется провозиться со стрелами и прочим, Дарк покачал головой. Нет смысла, ведь итог очевиден. Он получит никчемное оружие, которым лишь часть здоровья будет успевать снимать. А дальше последует рукопашная, в которой у бобров неоспоримое преимущество.

Раздумывая над этим, он устало обтесывал рубилом второе копье. Первое отказалось ремонтироваться, сломалось безвозвратно, а с этим вроде получается. Ага, игра наконец признала его все тем же непрочным оружием с мизерным уроном.

Поднявшись, чуть ли не пошатываясь, направился к воде, надеясь, что ее прохлада смягчит страдания. Полоска жизни регенерировалась слишком медленно, боль в истерзанных ногах пусть и поутихла, но все равно приятного мало.

Зайдя по середину бедер на песчаную отмель, где сильное течение не позволяло укореняться водорослям, Дарк замер, опираясь о копье. Блаженством то, что он сейчас испытывал, назвать нельзя, но боль в голенях и правда заметно отступила.

Как же все плохо. Бой вымотал его и физически, и морально. В голову вообще не лезут разумные мысли. То он задумывает какую-то грандиозную ловушку для ночной охоты на хитиновых тварей, то мечтает найти нефть, разлить ее выше по течению и сжечь на хрен все эти плотины с их зубастыми обитателями.

Что же делать?.. Что, блин, делать?.. Да ему здесь долгие годы придется провести, истребляя лягушек или изредка рыпаясь на бобров.

Какое жалкое существование…

Может, попробовать выслеживать фазанов по кустам? Они вроде неагрессивные и не кажутся опасными. Один из них утром умчался без оглядки после броска камня. Но ведь близко не подпускают, а сбивать им жизнь в ноль — долго. Очень трудно это делать, когда противник улепетывает.

А эти еще и улететь могут.

В принципе многие навыки растут и без боя или в бою, завершившемся поражением. Например, ночуй на голой земле и потихоньку прибавляешь в неприхотливости.

Но вот именно что потихоньку. Игра заточена на конфликт, мирным путем развиваться придется столько, что тело Дарка отрастит седую бороду до пяток, прежде чем персонаж доберется хотя бы до десятого уровня. А ведь что десятый, что нулевой — разницы нет. Этого слишком мало, чтобы рискнуть отправиться в освоенный игроками регион.