Артем Каменистый – Первый робинзон Экса (страница 17)
Однако встречались исключения.
Простой камень. Класс: без класса. Кремневый желвак, слегка окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: вряд ли вы сумеете продать его за самую мелкую монетку, но несколько таких желваков смогут заинтересовать ремесленника, совершающего первые шаги в своей профессии.
На официальном форуме не нашлось ничего, что хотя бы с натяжкой можно отнести к полноценной игровой энциклопедии. Но имеющейся информации хватило, чтобы Дарк понял: есть предметы бесполезные полностью или около того, есть очень полезные, а есть сырье для создания полезных и очень полезных.
Получается, кремень — сырье. Сгодится лишь для самых низкоуровневых поделок, но ведь сгодится. Надо лишь набрать побольше образцов, а потом методом проб и ошибок создать что-нибудь стоящее.
Информация по камням прямо говорит, что желваки кремня сгодятся лишь для ремесла примитивного уровня. Следовательно, можно ожидать, что на такие предметы для Дарка не начисляются штрафы или они окажутся мизерными.
Вскоре собранные камни начали теряться. Пришлось остановиться и устроить тайник под лопухом. Сие действо игре показалось настолько убогим, что она даже единичку прогресса подкидывать не захотела. Получается, надо прятать что-то поценнее, если хочешь получить опыт.
Это тоже следует запомнить.
Устроив по пути еще два аналогичных тайника, Дарк вышел к повороту русла. Похоже, это та самая излучина, которую он высмотрел вчера с обрыва.
А вот бобровую плотину он оттуда разглядеть не смог. Здоровенная, над ней явно не один зверек поработал. Вон один из них высунул морду, уставился на Дарка неодобрительно. Самый крупный зверь из встреченных за все время, речные крысы прилично уступали ему в размерах. Интересно, какого он уровня? Опыт подсказывал, что надо приблизиться шагов на пять, тогда обычно высвечивается информация.
Дарк, не колеблясь, направился к плотине. Морда бобра становилась все злее и злее по мере приближения. До зверька оставалось метров десять, когда тот, выбравшись из переплетения ветвей, с брызгами и истошным писком бросился навстречу человеку. Выскочив из воды, напал немедля, с пугающим проворством вцепившись в ногу чуть ниже колена.
— А-а-а! — Дарк заорал он нестерпимой боли и со всей дури врезал бобру по голове зажатым в руке кремневым желваком.
Вы нанесли урон бобру — 1 единица.
Бобер наносит вам урон — 9 единиц.
Несмотря на то что ситуация не располагала к математическим изысканиям, Дарк понял, что напрасно он полез к проклятой плотине. Если уж так хочется бобрами любоваться, лучше разглядыванием заниматься издали. Оказывается, это жуткие единоличники, чужаков возле своего жилья не терпят.
Развернувшись, Дарк бросился прочь что было мочи.
Бобер наносит вам урон — 14 единиц. Подсказка: не подставляйте противнику спину, что позволяет ему отнимать у вас больше очков здоровья.
— Отстань от меня, животное, я просто мимо проходил! — заорал Дарк, тщетно пытаясь ускориться.
Хрен там, тело будто свинцом залито. Да ему даже беременную улитку пешком не догнать, полностью никчемный персонаж.
Бобер наносит вам урон — 17 единиц.
Резко метнувшись в сторону, Дарк обманул примитивный интеллект низкоуровневого моба, сумев выгадать несколько шагов. Дальше понесся прочь от берега, стараясь продираться через самые колючие кусты или непредсказуемо ломать курс с таким расчетом, чтобы разворачивающийся преследователь упирался в густые заросли. Это сработало — частота укусов, калечащих ноги, резко снизилась, временами за спиной начинал раздаваться раздосадованный писк. Вот уже новые вспышки боли сошли на нет, зверек отстал на несколько метров и, несмотря на все усилия, не мог сократить дистанцию.
Кусты впереди резко поредели, а затем и вовсе сошли на нет. Дарк выскочил на странное место, лишенное даже намека на растительность. Земля прогибается под ногами, будто вскопанная, там и сям на ней вздымаются невысокие конусы, похожие на мини-вулканы и сложенные из материала, на вид не отличимого от угольно-черного шлака. Что это такое — непонятно, зато сразу вспомнились высмотренные со скалы проплешины. Так вот, оказывается, как они выглядят вблизи.
А чего это свист затих?
Обернувшись, разглядел, как меж кустов мелькнул плоский хвост — преследователь торопливо удалялся. Дарк радостно осклабился. Да, победой это не назовешь, но он все же выжил, не позволил прикончить себя какому-то сумасшедшему бобру.
Из ближайшего конуса взметнулось что-то неуловимо-быстрое, грудь взорвалась болью. Перед тем как зрение померкло, Дарк успел разглядеть, что прямо напротив сердца откуда ни возьмись появилась черная плеть, похожая на ненормально тонкий хвост скорпиона. Так же сегментирована, так же уродливо выглядит, и на конце — похожее острие.
Вонзенное в тело Дарка.
Хитиновый сборщик наносит вам 143 единицы урона.
Вы погибли.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Дарк, присев в тени, отбрасываемой «фаллосом», непроизвольно ощупал грудь, поморщился, изучил лог боя. 143 единицы здоровья отняла тварь, которую он даже рассмотреть толком не сумел. Цифра знатная, но несмертельная. Ведь в полной шкале жизни у персонажа сто семьдесят пять хит-пойнтов. Он мог уцелеть, не покалечь его перед этим злобствующий бобер.
Если честно, ни хрена бы Дарк не уцелел, хитиновая тварь добила бы его вторым ударом. Но все же радует, что она не настолько уж всесильна. Однако при ее виде бобер бросился прочь, шагу не сделав на черную почву. У мобов имеется свой инстинкт самосохранения, следовательно, строитель плотин прекрасно понимает, что в таких местах ему показываться не стоит.
Значит, он гораздо слабее хитиновых тварей. Разница в уроне говорит о том же.
Вот с него Дарк и начнет. Придумает способ разделаться с хвостатым.
Только для этого придется опять возвратиться к реке. Не первый раз уже, таким темпом скоро тропу к берегу натопчет. Вроде как пешая ходьба повышает по чуть-чуть некоторые навыки. Особенно если вышагивать с грузом. Поэтому по пути начал собирать опавшие ветви с деревьев, выбирая покрепче. Чем дальше от обрыва, тем хуже дела с таким материалом, так что можно сказать — умер с пользой.
Глава 18
Криворукий мастер
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Вы не смогли создать случайный предмет.
Желвак разлетелся на мелкие куски, как и все его предшественники. Дарк покосился на остатки сырья и поморщился. Он уже все тайники, устроенные по берегу, опустошил, но без толку — кремня почти не осталось. Или что-то неправильно делает, или придется долго странствовать вдоль реки, выискивая подходящие камни.
Положил на плоскую макушку валуна очередной желвак, примерился, врезал по нему самым здоровенным кремнем из найденных. И неожиданно раскололся именно он, а не мишень. Не выдержал: слишком долго над ним издевались.
Вы создали предмет: кремневое рубило. Получено очков прогресса — 5.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы — 3.
Предметы без специализации — 2.
Внимание! Вы впервые создали полезную вещь своими руками. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку; +1 к любому основному навыку.
Вот как? Оказывается, созидательным трудом можно поднимать и основные навыки. Да, Дарк в курсе, что на старте новичков подсаживают на игровой процесс лавиной низкоуровневых бонусов, что чем дальше, тем с этим будет сложнее. Но ему в его ситуации каждая единичка — за великое счастье. По всему получается, что набирать их придется долго.
Рубило — инструмент двойного назначения. Им можно лупить противников, а можно что-нибудь обрабатывать. Именно для последнего оно Дарку и требовалось.
Сделав паузу, с отвращением пожевал лягушачьи лапки. Надежда на то, что, подвялившись на солнцепеке, они станут приятнее на вкус, не оправдалась. Может, попробовать развести огонь? На скелете огниво не обнаружилось. Либо потерялось, либо монстр обошелся одними лишь камнями. Если так, сложностей возникнуть не должно.
Переборов соблазн поэкспериментировать с костром, продолжил начатое. Взял одну из палок, прихваченных по дороге от точки воскрешения, начал обрабатывать ее рубилом.
И вскоре сломал.
Предсказуемо. Игра явно так и задумывалась — с одной попытки хрен что позволит.
Или позволит, но для этого тебе придется вложиться материально. Надо же владельцам проекта с чего-то навар получать.
Удача улыбнулась лишь на четвертой попытке.
Вы создали предмет: простейшее деревянное копье. Получено очков прогресса — 6.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы — 3.
Обработка древесины — 2.
Луки, копья, арбалеты и прочее оружие — 1.
Копье, надо признать, на копье походило слабо. Дрын заточенный — лучшего названия это убожество не достойно. Однако игра сочла иначе.
Зато описание оружия Дарка обрадовало.
Простейшее деревянное копье. Класс: без класса. Не слишком качественная древесная ветвь, грубо заточенная примитивным инструментом. Можно использовать как оружие для ближнего и дальнего боя. Прочность: 2/2. Базовый урон: 3х(1 + физическая сила). Текущий урон: 3х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: даже новичок, только-только шагнувший в мир Экса, не станет покупать такое убожество, ведь у него есть варианты получше. Но охапку таких копий можно попробовать продать за пару мелких монет как хворост в местности, где древесина — великая редкость.