Арон Родович – Я системная заплатка Эхо (страница 7)
Взгляд игрока – уровень 1.
Я пристально всмотрелся в навык, пытаясь получить информацию про него и это сработало. Строки исчезли и тут же появились снова, но уже с пояснением, будто система решила всё-таки быть полезной.
Описание навыка:
Взгляд игрока (уровень 1).
– С шансом 5% вы способны быстрее распознать оптимальный маршрут противника либо наиболее выгодную точку действия в текущей ситуации.
– С шансом 3% вы быстрее фиксируете взглядом ключевой объект: предмет, уязвимую зону врага или решение, требующее немедленной реакции.
Навык требует фокусировки.
С повышением уровня процентный шанс увеличивается.
При развитии навыка открываются дополнительные свойства.
Текст исчез.
Я несколько секунд просто стоял, переваривая увиденное.
– О… – тихо выдохнул я. – Ну хоть что-то. Хоть какое-то внятное описание.
Не абстрактное «вы стали сильнее», не сухие цифры в вакууме, а реальная штука, которую можно понять, пощупать логикой и попробовать использовать. Пусть шанс и мизерный, но это уже не пустота.
Это уже инструмент. И наконец-то появилось то, чего я ждал. Если у навыка появился уровень, значит есть развитие, если можно развивать навык, значит прокачка возможна. И, как итог, уровни будут и у меня.
Следующее сообщение пришло так же спокойно, будто система листала чек-лист и дошла до нужной строки.
Пользователь, у вас есть выбор.
Дальнейшее обучение доступно в двух вариантах.
Текст дрогнул на долю секунды, как будто подгрузился следующий блок, и развернулся списком, прямо перед глазами.
Вариант 1 – информационное обучение.
Формат: видеоролики и текстовые подсказки.
Описание:
– базовые настройки системы;
– инструменты интерфейса;
– меню и управление параметрами;
– работа с навыками;
– основы взаимодействия с Эхо.
Условия:
– риск для жизни отсутствует;
– награды и бонусы не предусмотрены;
– текущее количество попыток сохраняется.
Я машинально отметил последнюю строчку, как самую важную. Девять попыток – это девять попыток. Здесь это не «ресетнул и пошёл дальше». Здесь это запас воздуха.
Система будто ждала, пока я дочитаю, и затем выдала вторую карточку – уже с другой интонацией. Та же сухая вежливость, но смысл у неё был куда бодрее.
Вариант 2 – практическое обучение.
Формат: испытания и ситуации применения.
Описание:
– обучение через задачи, где требуется использовать меню;
– работа с навыками в реальном времени;
– применение инструментов интерфейса под давлением условий;
– закрепление базовых действий через практику.
Важная информация:
– в ходе практических занятий возможна потеря попыток;
– предусмотрены награды за прохождение этапов.
Награды могут включать:
– дополнительные значения характеристик;
– бонусы к базовым параметрам;
– новые навыки;
– улучшение существующих навыков и также предметов.
Последняя строка исчезла и тут же появилась короткая, как кнопка подтверждения.
Сделайте выбор:
1 – информационное обучение
2 – практическое обучение
Я завис.
С одной стороны – спокойный режим: разобраться в меню, понять правила игры, сохранить девять попыток в кармане. С другой – практика и шанс выжать из системы плюшки, пока она сама предлагает, и при этом рискнуть жизнями, которые у меня заканчиваются быстрее, чем терпение.
Я перевёл взгляд на цифры, будто они могли подсказать ответ.
Выберите: 1 или 2.
Я решил спокойно разложить всё по полочкам.
Во-первых, в играх я никогда не выбирал простой путь. Всегда шёл через хардкор. Не из бравады и не ради понтов – просто потому, что это самый быстрый способ подняться выше остальных. Когда идёшь по «обучалке для новичков», остаёшься новичком. А когда твой условный противник уже болтается где-нибудь в первой сотне рейтинга, ты всё ещё плетёшься в конце первой тысячи, аккуратно и безопасно.
Так я никогда не играл.
Если хочешь результата – выбираешь сложное. Учишься быстрее, ошибаешься больнее, но и растёшь резче. Это я знал точно.
Но тут была поправка, которую игнорировать не получалось.
Здесь не было кнопки «создать нового персонажа».
Здесь было девять жизней. Моих. Реальных.
Могу ли я сдохнуть? Могу.
Причём без всяких оговорок и «загрузить сохранение».
С другой стороны, прошлые испытания уже кое-что показали. Они были жёсткими, да. Иногда неприятными, иногда на грани. Но выполнимыми. Система не пыталась меня просто стереть. Она останавливала испытание ровно в тот момент, когда дальше начиналось бы тупое выматывание – без развития и без смысла. Там, где уже не проверка, а износ.