реклама
Бургер менюБургер меню

Арон Родович – Я системная заплатка Эхо (страница 7)

18

Взгляд игрока – уровень 1.

Я пристально всмотрелся в навык, пытаясь получить информацию про него и это сработало. Строки исчезли и тут же появились снова, но уже с пояснением, будто система решила всё-таки быть полезной.

Описание навыка:

Взгляд игрока (уровень 1).

– С шансом 5% вы способны быстрее распознать оптимальный маршрут противника либо наиболее выгодную точку действия в текущей ситуации.

– С шансом 3% вы быстрее фиксируете взглядом ключевой объект: предмет, уязвимую зону врага или решение, требующее немедленной реакции.

Навык требует фокусировки.

С повышением уровня процентный шанс увеличивается.

При развитии навыка открываются дополнительные свойства.

Текст исчез.

Я несколько секунд просто стоял, переваривая увиденное.

– О… – тихо выдохнул я. – Ну хоть что-то. Хоть какое-то внятное описание.

Не абстрактное «вы стали сильнее», не сухие цифры в вакууме, а реальная штука, которую можно понять, пощупать логикой и попробовать использовать. Пусть шанс и мизерный, но это уже не пустота.

Это уже инструмент. И наконец-то появилось то, чего я ждал. Если у навыка появился уровень, значит есть развитие, если можно развивать навык, значит прокачка возможна. И, как итог, уровни будут и у меня.

Следующее сообщение пришло так же спокойно, будто система листала чек-лист и дошла до нужной строки.

Пользователь, у вас есть выбор.

Дальнейшее обучение доступно в двух вариантах.

Текст дрогнул на долю секунды, как будто подгрузился следующий блок, и развернулся списком, прямо перед глазами.

Вариант 1 – информационное обучение.

Формат: видеоролики и текстовые подсказки.

Описание:

– базовые настройки системы;

– инструменты интерфейса;

– меню и управление параметрами;

– работа с навыками;

– основы взаимодействия с Эхо.

Условия:

– риск для жизни отсутствует;

– награды и бонусы не предусмотрены;

– текущее количество попыток сохраняется.

Я машинально отметил последнюю строчку, как самую важную. Девять попыток – это девять попыток. Здесь это не «ресетнул и пошёл дальше». Здесь это запас воздуха.

Система будто ждала, пока я дочитаю, и затем выдала вторую карточку – уже с другой интонацией. Та же сухая вежливость, но смысл у неё был куда бодрее.

Вариант 2 – практическое обучение.

Формат: испытания и ситуации применения.

Описание:

– обучение через задачи, где требуется использовать меню;

– работа с навыками в реальном времени;

– применение инструментов интерфейса под давлением условий;

– закрепление базовых действий через практику.

Важная информация:

– в ходе практических занятий возможна потеря попыток;

– предусмотрены награды за прохождение этапов.

Награды могут включать:

– дополнительные значения характеристик;

– бонусы к базовым параметрам;

– новые навыки;

– улучшение существующих навыков и также предметов.

Последняя строка исчезла и тут же появилась короткая, как кнопка подтверждения.

Сделайте выбор:

1 – информационное обучение

2 – практическое обучение

Я завис.

С одной стороны – спокойный режим: разобраться в меню, понять правила игры, сохранить девять попыток в кармане. С другой – практика и шанс выжать из системы плюшки, пока она сама предлагает, и при этом рискнуть жизнями, которые у меня заканчиваются быстрее, чем терпение.

Я перевёл взгляд на цифры, будто они могли подсказать ответ.

Выберите: 1 или 2.

Я решил спокойно разложить всё по полочкам.

Во-первых, в играх я никогда не выбирал простой путь. Всегда шёл через хардкор. Не из бравады и не ради понтов – просто потому, что это самый быстрый способ подняться выше остальных. Когда идёшь по «обучалке для новичков», остаёшься новичком. А когда твой условный противник уже болтается где-нибудь в первой сотне рейтинга, ты всё ещё плетёшься в конце первой тысячи, аккуратно и безопасно.

Так я никогда не играл.

Если хочешь результата – выбираешь сложное. Учишься быстрее, ошибаешься больнее, но и растёшь резче. Это я знал точно.

Но тут была поправка, которую игнорировать не получалось.

Здесь не было кнопки «создать нового персонажа».

Здесь было девять жизней. Моих. Реальных.

Могу ли я сдохнуть? Могу.

Причём без всяких оговорок и «загрузить сохранение».

С другой стороны, прошлые испытания уже кое-что показали. Они были жёсткими, да. Иногда неприятными, иногда на грани. Но выполнимыми. Система не пыталась меня просто стереть. Она останавливала испытание ровно в тот момент, когда дальше начиналось бы тупое выматывание – без развития и без смысла. Там, где уже не проверка, а износ.