реклама
Бургер менюБургер меню

Арон Родович – Я системная заплатка Эхо (страница 9)

18

Каждый орган оплетён плетениями.

Контроль состояния – полный.

Любой положительный или отрицательный эффект отображается на иконке тела.

Ого. Система начала выдавать больше информации. Отлично. Значит, дальше будет меньше гадания и больше конкретики, если правильно задавать фокус.

Теперь эту «иконку тела» надо поставить так, чтобы она была под рукой, в нужный момент, чтобы я её находил автоматически и она не мешала смотреть по сторонам. По привычке бар ХП у меня всегда жил слева, внизу. Значит, ставим туда же – в левую нижнюю часть поля зрения. Я мысленно перетащил окно, оно послушно «поплыло» за вниманием и встало на место.

Дальше – прозрачность. Мне не нужно постоянно видеть каждый параметр и пялиться на пульс, как на спидометр. Это должно быть фоном, а не занавесом. Я выкрутил прозрачность примерно на тридцать процентов, чтобы оно читалось при необходимости, но не перекрывало обзор.

Я всё-таки отметил для себя полезную штуку, но уже с другой стороны. Если я смог спокойно открыть сердце и увидеть удары в минуту, ритм и текущее состояние, значит, по той же логике я смогу разбирать и всё остальное. Любой орган. Любое отклонение. Условно, если будет отравление – я не буду гадать «плохо мне или очень плохо», а увижу, что именно зацепило, где начались сбои и насколько всё критично. Это уже не игра с абстрактным персонажем и полоской ХП, это игра с моей собственной тушкой. И вот это, как ни странно, один из самых приятных бонусов, которые я здесь уже нашёл.

Но была вещь, которая смущала сильнее интерфейса.

Я практически не нервничал.

Нет, понятно, что за последние годы игр мои нервные клетки, мягко говоря, не в лучшей форме. Потные катки, постоянное напряжение в рейдах, тайминги, ответственность за чужие ошибки – всё это со временем притупляет реакцию на стрессовые. В этом смысле я давно стал спокойнее. Но здесь было что-то другое. Это не было «я собран», это было скорее… слишком ровно.

А ведь я, вообще-то, стою в незнакомом лесу, в другом мире, с системным интерфейсом перед глазами. И теперь я играю не персонажем, а самим собой. Это должно напрягать. Хотя бы немного. А у меня внутри – тишина, рабочее состояние, будто я просто зашёл в новую игру и разбираюсь с настройками.

Ладно. Потом разберусь, что с этим не так.

Я перевёл взгляд на таймер.

2 минуты 23 секунды.

И вот это уже не нравилось. Я понятия не имел, что произойдёт, когда эта «настройка интерфейса» закончится. А система, как я уже понял, не из тех, кто предупреждает заранее.

Я снова начал осматривать интерфейс, пытаясь зацепиться хоть за что-то полезное, и довольно быстро понял одну простую вещь: мой обзор почти полностью перекрыт чем-то большим, висящим на заднем плане. Я машинально сфокусировал на этом внимание – и оно тут же проявилось.

Окно.

Большое, развёрнутое, занимающее практически всё поле зрения. И в этот момент до меня дошло, что дело не в системе, а во мне. Я не идиот, я умею читать по-русски. В правом верхнем углу чётко было написано: Карта Мира Эхо.

Сама карта выглядела… пустой. Почти. В центре была одна точка – я. Вокруг неё отображалось то, что реально находилось в поле зрения: трава, лес, поляна. Ничего лишнего. И довольно быстро стало понятно, как это работает. Карта строится автоматически. Не по принципу «открыл – увидел всё», а по принципу фиксации взгляда. Посмотрел в сторону – участок сохранился. Прошёл – дорисовалось. Фактически она складывается прямо в процессе движения.

И это было приятно. Не нужно быть картографом, не нужно качать отдельную специальность, не нужно рисовать схемы в голове. Просто живёшь, смотришь – и карта собирается сама. Удобно. Очень.

Я ещё раз внимательно прошёлся взглядом по интерфейсу и заметил слева знакомую деталь – такое же раскрывающееся окно, как у иконки тела. Та же стрелка. Нажал – список развернулся.

Пунктов было много. Около двух десятков. Большинство – скрыты, серые, недоступные. Но один пункт был активен и сразу бросался в глаза.

Задания.

И тут у меня сразу возникло ощущение, что это не весь список, а только стартовый набор. Либо базовые вкладки, либо верхний уровень, под которым потом будут подпункты, подвкладки, внутри которых ещё вкладки. Классическая иерархия интерфейса, знакомая любому, кто хоть раз ковырялся в нормальной РПГ.

Но проблема была очевидной – всё это сейчас занимало слишком много места. Интерфейс давил на обзор. Я начал искать края окна и заметил значок, похожий на уменьшение. Но, присмотревшись, понял, что это не просто «свернуть», а перевод в режим локатора. Прямо как в играх. Мини-карта.

Отлично. Значит, так и сделаем.

Я сфокусировался на значке – и карта действительно свернулась в компактный круг, стандартный для большинства RPG. Без выкрутасов, без сюрпризов. Я тут же перетащил её в правый верхний угол, чтобы не мешала и всегда была под рукой.

И в этот же момент система меня… похвалила.

Поздравляю, пользователь.

Навык «Взгляд игрока» повышен до уровня 2.

Я даже на секунду завис.

То есть прокачка идёт через использование. Причём не важно, пассивный это навык или активный. Пользуешься – растёт. Это радовало. Очень.

Я сразу же зафиксировал взгляд на этом сообщении и мысленно дал команду закрепить в логах. Рядом появилось отдельное окно – что-то вроде системного чата, как в играх. Сообщение аккуратно перелетело туда, а экран очистился.

Само окно логов я перетащил в правый угол, сделал его полупрозрачным. Примерно двадцать процентов. Хотя, поигравшись с настройками, понял, что можно тоньше. В итоге само окно оставил на двадцати пяти процентах прозрачности, а текст – на тридцати пяти. Информация от системы мне нужна всегда, но она не должна бить по глазам и перекрывать происходящее.

Я прикинул логику. Основные уведомления система всё равно будет выводить перед глазами. А логи – это история. Их можно пролистать в любой момент, когда есть время и нет угрозы.

И, как будто услышав мои мысли, система коротко подтвердила:

Верно.

Похоже, она действительно давала мне возможность настроить всё под себя.

Я сфокусировался на системных уведомлениях, уменьшил их и поставил по центру, чуть ниже таймера. Таймер, кстати, трогать не стал. Что-то подсказывало, что я вижу его не в последний раз, и расположен он сейчас удачно – заметно, но не навязчиво.

Системные сообщения сделал компактнее. Чтобы были видны, но не закрывали обзор целиком. Потому что, если честно, у меня было стойкое ощущение, что сюда меня позвали не травки в лесу собирать.

После того как я убрал карту и раскидал логи по углам, окон действительно стало меньше. Не потому что интерфейс исчез, а потому что я наконец понял – это были просто развёрнутые окна. Большая часть информации никуда не делась, она просто свернулась в узлы.

Разбираться дальше времени уже не было.

Прямо впереди, между деревьями, в полумраке леса, загорелись красные глазки. Небольшие, аккуратные, почти милые. Несколько пар. Они двигались ко мне, не торопясь, но уверенно, будто шли поздороваться и рассказать, как же приятно жить в этом замечательном мире.

Мире Эхо.

Кстати, само слово «Эхо» всплывало слишком часто, чтобы быть просто названием с красивым звучанием. И чем больше я его видел, тем яснее становилось: это не про звук. Это про структуру. Про что-то, что лежит в основе всего происходящего. Возможно, я вообще зря называю это «системой». Может быть, никакой системы тут нет. Может быть, именно Эхо и есть управляющий механизм этого мира. Его логика. Его интерфейс. Его правила.

Но философствовать сейчас было некогда.

Я машинально сопоставил скорость, с которой эти «друзья» двигались в мою сторону, и таймер. Примерно минута двадцать одна секунда. Плюс-минус. До того момента, как они выйдут на поляну и, скорее всего, начнут активно делиться со мной радостью жизни. Праздничными коробками. По голове. Зубами.

Поэтому я начал сворачивать всё подряд.

Некоторые иконки улетали к значку моего тела, выстраиваясь аккуратным вертикальным списком. Другие – к карте. Третьи – к окну логов и чата. И в этот момент у меня щёлкнуло понимание.

Три основные зоны интерфейса.

Первая – тело. Всё, что связано со мной: состояние, экипировка, амуниция, инвентарь, вероятнее всего – развитие персонажа.

Вторая – карта и связанные с ней вещи. Задания, квесты, ориентиры, навигация.

Третья – логи и сообщения. История событий, уведомления, системные ответы.

Остальное – настройки. Разберусь потом.

Потому что сейчас, если быть честным, мне, скорее всего, собираются отгрызть голову. И это даже не я себя накручиваю. Это моя жопная чуйка. А она, надо признать, до этого момента меня ещё ни разу не подводила.

Значит, нужно оружие.

Я ещё раз глянул вперёд. Насчитал четыре пары глаз. Четыре. Ну, зная логику происходящего, система вряд ли подкинет мне противников, с которыми я вообще не могу справиться на текущем этапе. По крайней мере, хочется в это верить.

Я резко огляделся по сторонам и заметил на другой стороне поляны что-то похожее на куст. Рядом с ним – торчащие формы. То ли палки, то ли ветки, то ли грубо обломанные дубцы. С расстояния было не разобрать.

Я рванул туда.

По телу прошла короткая вибрация, будто что-то откликнулось. Не боль, не удар – скорее сигнал. Я косо глянул в логи на бегу и увидел сообщение.