Арон Родович – Я системная заплатка Эхо (страница 17)
Значит, у слаймов есть критическая зона. Не обязательно анатомическая в привычном смысле, но структурная. Точка, через которую проходит основной поток, и разрушение которой ломает всё целиком.
И только тогда до меня дошло: все эти часы были не про предмет. Они были про наблюдение. Про умение видеть не форму, а суть. Не объект, а его устройство.
Теперь оба моих пассивных навыка были на десятом уровне.
И это ощущалось не как «я стал сильнее», а как «я стал видеть больше». Мир не изменился. Изменился я. И, судя по всему, именно этого от меня здесь и добивались.
Вопрос был только в одном.
Что я сделаю с этим дальше.
СТАТУС ПЕРСОНАЖА
Имя: Леон
Уровень: 0
ЭКСП: 3 / 10
ПУТИ
Путь Силы Эхо – активен
Уровень пути: 0
ЭКСП пути: 3 / 10
Путь Магии Эхо – активен
Уровень пути: 0
ЭКСП пути: 1 / 10
БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила – 7
Разум – 7
Ловкость – 6
Выносливость – 4
Мудрость – 7
Удача – 1
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
Взгляд игрока – уровень 10
Описание:
Навык позволяет в сложных, динамичных или нестандартных ситуациях использовать опыт мышления и анализа, сформированный в прошлой жизни. Помогает быстрее находить рабочие решения, улавливать скрытые закономерности и выбирать наиболее выгодный вариант действий в текущих условиях.
Эффекты:
– шанс 7% быстрее распознать оптимальный маршрут противника или выгодную точку действия в текущей ситуации;
– шанс 5% быстрее зафиксировать ключевой объект (предмет, уязвимую зону, решение, требующее немедленной реакции);
– шанс 2% увидеть точную критическую точку у противника;
– навык требует фокусировки;
– с повышением уровня шансы увеличиваются, открываются дополнительные свойства.
Состояние навыка:
– навык достиг предельного уровня текущего этапа;
– дальнейшее развитие возможно после прохождения процедуры углубления восприятия;
– условия процедуры не определены напрямую и зависят от состояния сознания пользователя.
Идентификация – уровень 10
Описание:
Позволяет идентифицировать предметы и получать информацию об их свойствах. Так же есть возможность видеть уровни других существ мира Эхо.
Эффекты:
– доступ к базовым свойствам предметов уровня навыка и ниже;
– возможность определить базовые характеристики предметов до 5 уровней выше уровня навыка;
– шанс 5% увидеть скрытые свойства предмета своего уровня или ниже;
– доступ к уровням существ и жителей мира Эхо ниже или равного уровню навыка
– при повышении уровня открываются дополнительные категории информации.
Состояние навыка:
– навык достиг предельного уровня текущего этапа;
– дальнейшее развитие требует стабилизации восприятия и перестройки способа обработки информации;
– условия процедуры не определены напрямую и проявляются вне активного состояния.
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Отсутствуют
Я понял, что залип. Не в смысле «задумался», а реально завис на этом полотне, где у меня перед глазами ещё висели строки статуса. И только когда взгляд начал цепляться за одни и те же цифры по кругу, я попробовал его закрыть.
Не жестом. Не мысленной командой. Я даже не тянулся к той иконке, как делал раньше. Просто расфокусировал зрение, как будто захотел посмотреть сквозь текст, мимо него, в саму поляну. И статус… послушно исчез. Без крестика. Без «закрыть». Без щелчка. Как туман, который расступился, когда ты перестал на него смотреть.
Значит, интерфейс тут держится не на кнопках. На намерении. Захотел видеть – видишь. Захотел убрать – убрал. Это было одновременно удобно и неприятно. Потому что если всё так легко открывается и так же легко скрывается, значит, я мог бы и не заметить момент, когда система что-то покажет мне «сама», без запроса.
Я снова посмотрел на поляну, на медленно ползающих слаймов, и только теперь спокойно прокрутил в голове главное: что именно изменилось с прошлого раза.
Не очевидное. Не имя и не ноль уровня. Это всё одно и то же.
Изменились навыки.
«Взгляд игрока» прыгнул до десятого уровня, и вместе с этим у него поползли проценты. Там, где раньше были жалкие крохи, теперь цифры стали заметнее. Семь процентов на распознавание оптимального маршрута или выгодной точки действия. Пять процентов на фиксацию ключевого объекта. И отдельной строкой – два процента увидеть точную критическую точку у противника.
Два процента – смешно, если смотреть на это как на «шанс». Но если представить, что это всплывает в момент, когда у тебя один удар, одна попытка, одна секунда… тогда это уже не смешно. Тогда это может стать тем самым отличием между «не попал» и «попал туда, куда надо».
И самое важное – то, на чём я уже споткнулся в прошлый раз и на чём сейчас споткнулся снова: «навык требует фокусировки» никуда не делся. Он по-прежнему висел там, как условие. Как замок на механике, к которой у меня пока нет ключа.
Только теперь у навыка появилась ещё одна штука, которой раньше не было вовсе.
Состояние навыка.
Ровно это и сбивало с толку. Система не просто показала цифры, она как будто обозначила: «ты дошёл до края текущего этапа». Прямым текстом – навык достиг предельного уровня. Дальше развитие возможно после процедуры углубления восприятия. А условия процедуры не определены напрямую и зависят от состояния сознания пользователя.