реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 6)

18px

Конечно "Да"! Я сюда за ним и пришел.

Получен навык "Посвященный жизни" — 1 — Регенерация увеличивается на 1(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Блин, какое же это блаженство лежать вот так в теплой ласковой водичке, да после тяжелого забега через лес. Тишина, спокойствие, никто не трогает, не надо никуда спешить и торопиться. Блаженство! Я даже чуть не уснул, прямо там, в источнике. В себя помог придти только возрастающий урон от источника. С каждой минутой он становился все мощнее и уже начинал вызывать дискомфорт.

Меня, к слову, очень удивлял один момент. Как-то ИскИны, или кто его создавал? А неважно. Как-то они не проработали этот момент. Вроде источник ЖИЗНИ, а долбит уроном. Ну да, пусть это останется на их совести. Может они просто не парились, а все подобные источники сделали с одинаковым свойством. Да и на форуме говорили, что все подобные места — одинаковы. Может поэтому?

- "Ладно. Что-то я засиделся" — Вздохнул я, зная, что меня ждет вторая часть марлезонского балета. И эта часть мне нравилась в разы меньше предыдущей. Нужно получить еще одно достижение. Кто бы мог подумать!

И что хуже всего, нужное достижение я мог получить, опять же, только тут. Точнее, в лесу. Мне нужны были мишки. И мне нужно было сразиться с ними один на три. Все также — голяком и голыми руками. Нет, можно, конечно, и с оружием, да где ж я его возьму-то?

А достижение простое, точнее тоже "Редкое". Но получить его может любой. Главное соблюсти условия. Три противника одновременно, с уровнем в десять раз больше твоего. И час непрекращающегося сражения. Причем, очки жизни должны болтаться в красном секторе. То есть не более 25 % ОЖ. И при этом, мне их надо будет еще и победить после всего этого.

"Берсерк". Вторая и предпоследняя часть моего плана. И тут были идеальные условия для его получения. Мобы есть. Бьют хоть и больно, но пережить их удары я смогу. А там и реген поможет, отлечив полученный урон. Главное только место выбрать удачное. В идеале у ствола дерева. Чтобы со спины не били, а значит и не критовали. Единственной проблемой было их "Оглушение". Но тут я надеялся на классический принцип селедки в бочке. Сзади дерево, спереди и с боков медведи. Падать будет просто некуда. Хотя, как оно на самом деле получиться еще увидим.

В любом случае, даже если погибну, мне все равно придется возвращаться сюда и пробовать снова. В других локациях мобы-десятки в основном ДД-шники, то есть — специализируются на уроне. Медведи же — классические танки. Много ОЖ, много напора, бешеный натиск, но не сказать чтобы сильный урон. В общем, для получения достижения — идеальный вариант.

Выйдя из бассейна, я поднял эликсиры, накинул лохмотья одежды и отправился в лес. Булку хлеба оставил у источника, в качестве подношения. За что и получил, выйдя с поляны, законный бафф "Малое благословение жизни", повышающее ОЖ на 20 % сроком в пять часов. Тоже полезно. ОЖ мне сейчас пригодятся как никогда.

Найти мишек не составило труда. Стоило встретить всего одного и немного побегать вокруг поляны, как на его рев тут же подтянулись товарищи. Правда в итоге их стало четверо, ну да ладно. Это не важно. Больше мешаться будут. Поводив их немного по лесу, я вывел этот мини-паровозик к запримеченному дереву с раздвоенным стволом. Куда и вжался спиной, выставив руки на боксерский манер.

Получен урон 25, Удар лапой!

Получен урон 29, Удар лапой!

Получен урон 23, Удар лапой!

Получен урон 24, Удар лапой!

Получен урон 28, Удар лапой!

Получен урон 21, Удар лапой!

Удары посыпались со всех сторон. От каждого удара, мое тело покрывалось полосами рваных ран и тут же почти мгновенно зарастало обратно. ОЖ почти сразу скатились в красную зону, я даже было запаниковал, выпив один из эликсиров. Но потом сообразил, что потратил его зря. Навык "Посвященного" оказался бомбовской вещью. С учетом бафа от источника у меня было 125 ед. ОЖ. И как только они падали в красную зону, мой реген практически перекрывал любой получаемый урон. Главное было только вовремя подставлять руки под удары, прикрывая торс и голову. Иначе, это становилось слишком опасно.

Самый трудный период наступил, когда пришло время отмахиваться от мишек и наносить им удары в ответ. Теперь уже не было жесткого ограничения на красную зону ОЖ, но мне все равно приходилось стоять на том же месте и стараться блокировать руками все сыплющиеся на меня удары. Но теперь, уже имело смысл пить эликсиры и пока они действуют наносить удары в ответ.

На первого медведя я потратил больше двух часов. Уж слишком они были живучи. Хоть я и старался бить исключительно в нос или глаз, ради крита, но удавалось это далеко не всегда. Да и рисковать я не хотел. Мишка бьет ведь не только лапой. Зазеваюсь, схватит пастью за руку и повалит, а там — респ и начинай все с начала. Благо, пастью мишки пользовались только для контратаки, во время или после моего удара. В остальных случаях — только лапы. Нубо-мобы, нубо-лока. Ясли, что с них взять. Это в основной игровой зоне, такого бреда не происходит. А тут — пожалуйста. У любого моба — одна атака, один блок(да и то не всегда), одна контратака. Всё. Да еще и не убегают, получив смертельный урон. В обычном лесу, подраненного зверя еще догони попробуй. Убегают они только в путь, особенно если поймут, что справиться с тобой не смогут.

На второго мишку пришлось потратить почти столько же времени. Разве что, чуть меньше за счет еще одного достижения. Не "Берсерка", но тоже полезного, давшего мне бонус к урону про противникам выше меня уровнем. А вот на оставшихся времени ушло уже гораздо меньше. Просто за счет того, что количество ДПС, то есть урона в секунду, как и самих атак — снизилось. И я смог чаще бить в ответ. Поэтому третий мишка упал в разы быстрее. Про четвертого я вообще молчу. Там и "Берсерк" подоспел и шансов у него уже не было.

Добив последнего противника, я без сил рухнул прямо там, где стоял. Эх, мне бы сейчас в источник окунуться. Но ведь не пустит зараза. По крайней мере сейчас. Потому, максимум, что я могу — это просто повалятся на земле и перевести дух. Ну и с логами разобраться. Хотя я и так знаю, что мне там прилетело.

Получено необычное достижение!

"Давид и голиаф"

Награда: Бонус: Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 1 % за каждый 1 уровень выше вашего.

Получен доступ к достижению "По стопам великих" Принять? Да/Нет

Получаемый опыт заморожен — 375 опыта. Получить? Да/Нет

Всего за время боя у меня подморозило 1500 опыта. Готовый седьмой уровень. Но этот опыт, мне был не нужен. Поэтому, я нажал "Нет" и он благополучно сгорел. Мне сейчас уровень поднимать никак нельзя. Благо, кто бы не придумывал это достижение и другие его ступени, он понимал, что если кто-то будет идти "По стопам великих", то с получением опыта, рано или поздно, он этого пути не осилит. Суть достижения — сперва один, следом десять, потом сто, потом тысяча противников, с уровнем в десять раз выше твоего. Не трудно догадаться, что к последнему этапу, если получать опыт, нужно будет убивать в одиночку, чуть ли не континентальных боссов. Короче, нереально. Потому и был этот способ ограничить получение опыта.

Сама трудность была в том, что если убьешь кого-то меньше по уровню, чем подходящие цели, то опыт будет капать. Проще говоря, хочешь идти по цепочке достижений, будь добр охоться только на "Голиафов". А это сложно. Ведь одного и того же моба убивать нельзя. Даже мне теперь нельзя будет убивать тех же самых мишек, когда они возродятся. Над ними будет висеть значок, обозначающий, что я их уже убивал. И если я попробую снова их убить, то опыт уже получу и с достижением, можно сказать, что пролетаю. Убил мишку повторно, получил опыт, поднялся до третьего уровня, ищи цели тридцать+ уровня. Анриал товарищи.

Вторым достижениям был нужный мне "Берсерк", ради которого все и затевалось.

Получено редкое достижение!

"Берсерк"

Награда: Навык: "Берсерк". Принять? Да?/Нет?

Получен навык "Берсерк" — 1 — Урон увеличивается на 0,2 (0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

По факту, чуть ли не клон "Посвященного", только немного слабее. Но даже так. При потере 90 % ОЖ, урон будет буститься на 18 %. Мелочь, но это только в начале. На максимальном десятом уровне навыка урон будет увеличиваться на 180 %. То есть в 2,8 раза больше, чем изначальный. И свои ОЖ, я для этого сознательно опущу именно на 90 %, когда добьюсь третьей из основных намеченных целей.

Следующим в планах был навык "Магия крови", позволяющий использовать ОЖ вместо маны для каста заклинаний. И что еще важнее, не только для каста. Но и для активных аур, резервирующих часть бара маны. А с "Магией крови" резервироваться будет уже не мана, а здоровье. Но, чтобы ее получить придется очень постараться.

Но сперва — старые добрые медведи. Нужно получить второй этап достижения "По стопам великих". Следующая ступенька этого достижения — "Подвиг героев древности". Ну и последняя — "Путь безумца". И я даже полностью согласен с таким названием. Это ж как надо заморочиться, чтобы, игнорируя мелочь, вынести тысячу сильных мобов. Причем в одиночку.

Но сперва, глянул в статистику. За все мои приключения многие навыки неплохо приподнялись, что меня радовало. Жаль только завязанные на магию остались прежними, но тут я ничего не поделаю. Тройное замедление от штрафа дает о себе знать.