Андрей Волкидир – Регенерант (страница 48)
Самым важным и интересным моментом было "Качество". Собственно именно в этой графе рецептов и крылась вся фишка "Редких" проф. Чем выше уровень профы — тем выше качество зелий. В принципе это верно для всех профессий. Однако есть одно маленькое уточнение. Редкость профы напрямую влияет на это "Качество". И если вначале пути это не сильно заметно, то вот дальше все становится гораздо интереснее. В перспективе, когда доберусь до статуса "Мастера кровавого зельевара" мои зелья будут в полтора-два раза сильнее, чем аналоги у "обычных" коллег.
Устроившись поудобнее возле котелка, я залез в настройки профессии и активировал "автоматическое наполнение основы". Еще одна условность многих профессий, немножко облегчающая жизнь крафтерам. В моем случае — я получаю урон на некое количество ОЖ, а котелок до верху наполняется моей кровушкой. И не надо никаких танцев с бубном и мазохизма со вскрытием вен. Все аккуратно и пристойно.
В ближайшие три-три с половиной часа я собирался вплотную качать профу. Все равно нужно ждать, пока мой почетный караул сменится. Это где-то еще часа два. Потом подожду еще немного, пока ушедшие на отдых чуть расслабятся после шести-часовой сессии. Ну и начну геноцид свежей смены. А там уже по факту. Мне и нужно-то избавится от пригляда хотя бы на полчасика. Просто чтобы успеть сбегать на тренировочную площадку и выполнить необременительный квест на уборку территории.
Первые же зелья "Кровь жизни", как и положено, вышли преотвратительнейшими по качеству. Я даже скривился, зачитывая результат. Ну… "Плохое", оно и в африке "Плохое". Никаких дополнительных свойств, усиления эффекта или иных бонусов на таком уровне качества можно было и не ждать. Все 150 порций были мною просто выпиты. Причем — прямо из котелка. И большими глотками. Мне то что? "Регенерации" на полученный урон — плевать. А зная небольшую фишку "Зельевара", вполне реально выжать из этого мусора что-нибудь полезное.
Следующие четыре котелка отправились за двумя предыдущими, хоть и были по качеству чуть лучше — "Плохое(Х2)". На седьмом котелке мне немного улыбнулась удача. Вместо "Плохого(Х3)" заполучил зелье "Обычного" качества. Как и предыдущие, никаких бонусов оно не заимело, но утилизировать я его уже не стал. Аккуратно, стараясь не расплескать содержимое почем зря, разлил зелья по склянкам и отправил в "Инвентарь". Подарю потом интенданту ради пары-тройки очков репутации.
Следующие семь котелков уже были закономерного "Плохого(Х3)" качества и также утилизировались в меня. Они же, собственно и дали мне долгожданный бонус.
Получено достижение!
"Неприятие зелий"
Награда: Штраф: "Неприятие зелий". Принять? Да/Нет
Не особо раздумывая, принял "Награду", немного улыбнувшись формулировке системы. "Штраф" в награду это сильно. Да и вопрос — принимать или нет — тоже смотрится прикольно. Ну да, не мои проблемы. Работает и ладно.
Штраф этот, как и достижение — общеизвестны. И мало популярны. Впрочем, кое-кто их вполне себе берет. Ибо там где минус, там же и плюс.
Неприятие зелий — Эффект зелий, имеющих временный эффект, снижен на 10 %
Следующие уровни этого достижения — "Отвращение к зельям" и "Отторжение зелий" давали сперва двадцатипроцентный штраф, а потом и пятидесятипроцентный соответственно. Взять я его собирался по максимуму. Ведь там где идет уменьшение положительных эффектов, там же идет и уменьшение отрицательных. Иными словами всевозможные яды искусственного происхождения будут работать на мне в два раза слабее. А вспоминая, как этими ядами любят пользоваться всевозможные ловкачи, стрелки и воины ближнего боя, этот факт для меня сразу же перевешивает все возможные минусы. Яды-то — это тоже зелья. Пусть и из смежной ветки этой профессии. Жаль конечно, что от "природных" ядов этот штраф не помогал, но там свое достижение. И получить его пусть и сложно, но возможно.
Аккурат к намеченному времени я вполне успел докачать своего "зельевара" до восемнаадцатого уровня. И добить достижение до максимума, влив в себя огромное количество ненужных котелков. Из всех моих попыток удачными были всего четыре. Первая — та самая, с "Кровью жизни". Вторая и третья с "Кровью магии" и последняя с "Жидкой кровью". Все эти котелки с зельем получились "Обычного" качества и, разлитые по склянкам, отправились в "Инвентарь". Впарю интенданту оптом. За три сотни склянок, пожертвованных на "полковые" нужды, получу где-то три десятка очков репутации. А это больше половины необходимого на повышение одного ее уровня в "яслях". Будь у меня доступ к ингредиентам, вообще бы не парился с квестами. Выкачал бы репу "Кровавым зельеваром" и результатами своего труда. А так… Я еще в прошлый раз выгреб все запасы интенданта в ноль. И новых поставок пока не ожидается.
"Кровь жизни" и "Кровь магии" под конец уже практически не давали опыта на профу. Добивал и планировал добить уровень до двадцатого "Жидкой кровью", чтобы наконец иметь возможность варить "Духовный яд", на который у меня и были ориентированы все мои дальнейшие планы. Ну и "Кровь жизни" нормального качества сварю себе при случае. Пусть там и урон при использовании, но заполучить дополнительный "Реген" на 150 сек — тоже не лишнее. Буду изображать потом "пьяного мастера". Бухать зелья в бою и напрочь игнорировать вражеские удары.
Можно даже поискать какой-нибудь специализированный амулет или другой предмет, заточенный под "Боевых алхимиков". Есть в игре такой класс, крайне непопулярный из-за немереного количества заморочек и дороговизны его отыгрывания, но как раз таки предмет на персонажа этого класса мне бы подошел идеально. В его свойствах есть такая интересная штучка, как "Пространственный карман алхимика", куда можно запихнуть до пяти тысяч однотипных зелий. И если на этот артефакт накинуть еще и эффект с мода, дающий возможность автоматического использования содержимого, то получится очень даже неплохое сочетание с учетом моего зелья "Кровь жизни". Фоновые 15 % регенерации в бою плюсом.
Не раз и не два меня посещала мысль послать все свои планы к черту и решить все свои проблемы одним махом. Ведь способ банален до безобразия. Все те же квесты. Выполни их с выбором награды в виде опыта и всё. Мне буквально-то и надо — один, два мелких квеста до заполнения соответствующей шкалы. Пока убегал от воина и отмахивался от особо настырных зверушек, парочку все-таки прибил, так что шкала уже давно не была пустой. Достаточно взять второй уровень и перестать быть "нулевкой" и моя стоимость, как потенциального раба резко упадет, что отобьет у гильдии "охотников" львиную долю интереса к моей персоне.
Но взвесив все "за" и "против" я все же решил пока не прибегать к столь кардинальным мерам. Если на каждое возникающее на пути препятствие реагировать, как страус, закапывая голову в песок, то можно и не стремится ни к чему. Да и мой билд, к которому я так стремился все это время можно будет отправлять в утиль. Как и меня самого. Не получив несколько ключевых особенностей, доступных для получения только на первом уровне, ничего путного из меня уже не выйдет.
Да — такая позиция опасна. Да, левелап решит все мои проблемы. Но в итоге создаст их гораздо больше в перспективе. В итоге я так и так окажусь в лапах "охотников". Но если сейчас не откажусь от своей задумки, то со временем смогу из "добычи" превратиться в "добычу огрызающуюся". И огрызаться смогу очень и очень болезненно, вплоть до потери привлекательности для любого "охотника". Да и заковать меня в кандалы станет в разы сложнее. Тот же "Кровавый зельевар" при получении титула "Мастер" даст мне достаточно возможностей, чтобы не допустить моего пленения. Ту же личную точку привязки, которую можно установить, спрятав где угодно.
Ну а сейчас, закончив с крафтом я поднялся с пенька, собрал весь разложенный и раскиданный инструментарий и оставшиеся ингредиенты, упаковал все это в "Инвентарь" и размяв шею, двинулся к сидящим неподалеку "охотником". В этот раз их тут было пятеро. Половина отряда. На отдых недавно отправилось трое. А еще двое должны придти на смену этой пятерке. Как я понял — что-то у них там с часовыми поясами, потому такой разброс в составе дежурств. Ну — мне же лучше.
- Тебе чего? — Напрягся один из ребятушек. Маг молний, как он грозно себя именовал. Он первым отвлекся от своего важного дела — сидеть и ничего не делать, и обратил на меня внимание.
- Да так — Пожал я плечами, без предупреждения прыгая на него и начиная молотить его тушку кулаками.
Глава 22
Как и во всех наших прошлых схватках маг закончился довольно быстро. В четыре удара. Следом на перерождение отправился один из лучников. И только после этого остальные смогли хоть как-то организоваться и попытались дать мне отпор. Замелькали клинки воина, посыпались заклинания второго мага и стрелы еще одного лучника.
Воин упал третьим. Я разумно посчитал, что в этот раз будет проще сперва его слить, а только потом гоняться за остальными. А то мельтешит, понимаешь, перед глазами, разгуляться не дает. На воина мне пришлось потратить больше всего времени. Что и не удивительно так-то. Воин же. Собрат едрить его. Тушка толще, брони больше. Минуту потратить пришлось, прежде чем его бар ОЖ приказал долго жить.