Андрей Волкидир – Регенерант (страница 50)
Мне же на это было пофиг. Я полностью вошел в роль и отыгрывал "сумасшедшего ученого". Делал какие-то записи во встроенном блокноте, хотя на самом деле просто замирал с отсутствующим видом, изображая это действо. Матерился, когда бурду из смеси чужой крови и первого попавшегося мусора приходилось выливать из котла. Делал вид, что радуюсь удаче в "зельеварении", когда незаметно для товарищей делал всё по рецепту. В общем — отрывался на полную. Самым сложным было не заржать, видя лица этих деятелей. Такое ощущение будто им всем засунули в рот котячьи какахи, да еще и проглатывать запретили. То еще зрелище.
По ходу дела, за пару дней поднял "Кровавого зельевара" до двадцатого уровня и смог, наконец, перейти на варку "Духовного яда". В запасе на подготовку необходимого у меня оставалось еще четыре дня. Даже было время, чтобы поддерживать "имидж" "психа", периодически устраивая товарищам "кровавую карусель", якобы — ради "ингредиентов".
Как итог, к концу третьего дня я наварил-таки требуемое количество зелий с нужными эффектами, израсходовав все ингредиенты в ноль и доведя профу до двадцати семи единиц. Еще чуть и стану "Подмастерьем" третьего ранга.
Вышло около пятидесяти зелий с постоянным повышение характеристик. Часть зелий с "Интеллектом" и "Ловкостью", как и прочие "ненужные", пожертвовал интенданту, доведя репу с лагерем до требуемого уровня. Полученное "Дружелюбие" наконец-то открыло мне доступ ко второй части плана. Пользуясь репутацией, добрым словом и затратив почти три тысячи золота на взятки, договорился с ним о моем тайном путешествии в одном из ящиков каравана. Этот ящик, к слову, уже давно стоит среди нескольких таких же на заднем дворе склада. Специально изготовил копию имеющихся там и поставил пару дней назад.
Остальные зелья, повышающие характеристики, выпил сам, приобретя +10 к "Силе" и +20 к "Выносливости" на постоянной основе. Жаль, конечно, что не получилось сварить все на "Выносливость". Не выпал мне этот шанс нужные десять раз, да еще, чтобы и выпадал всегда максимум в значении прибавки. Иногда выпадало не +3, а +2 на характеристику. Потому и добил итоговую сумму в +30 характеристик зельями с "Силой". Можно было бы и не пить. Оставить на потом. Но "Сила", так-то, тоже неплохо. И вполне вписывается в рамки. На урон от применения зелий и сопутствующие им дебаффы внимания не обратил от слова совсем. На урон — пофиг, а дебаффы спадут через пару часов и никак мне не помешают.
Кроме них получилось сварить еще и три зелья, дающие временный иммунитет к эффектам. Таким, как "Охотничья метка", набившая мне оскомину своим наличием в статах персонажа. Время, когда ее обновляют я примерно засек. Обычно, когда остается полчаса-час действия. И кто обычно обновляет мне тоже известно. Хотя уверен, что подобный свиток есть у всех.
Зелье дает иммунитет всего на пятнадцать минут. За это время придется постараться и слить гавриков под ноль, чтобы избежать повторного наложения метки. Потом нужно будет подождать, пока она окончательно спадет, дождаться возрождения наблюдателей и снова выпив зелье — слить их повторно.
Будь у меня чуть больше времени, второго раунда бы не понадобилось. Но… Мне надо окончательно всё подготовить, перед тем как "исчезать". "Натоптать" тропу к берегу речушки, организовав отчетливо заметные следы, чтобы возродившимся было "где" меня искать. Вернуться обратно, ступая по своим же следам задом наперед, что не имея необходимых навыков довольно сложновато. Ну и незаметно свалить на кладбище, уже наоборот, не оставляя отчетливых следов. По дороге заскочить к лекарю, выполнить квест. Так, чтобы к моменту воскрешения гавриков солдат уже завернули с кладбища и для наблюдателей не было бы особо заметно, что на кладбище привычная яма так и осталась не тронутой. А вместо нее — просто привычная свежая могилка. И солдаты с лопатами, уныло уходящие с кладбища.
Ну и до кучи, надо умудриться спрятаться в подготовленную на кладбище нычку и засыпать за собой верхний слой грунта. Благо сами же солдаты мне в этом и помогут. Об этом я вполне смогу договориться с ними, отсыпав с полсотни золота каждому. Учитывая, что их товарищ к тому моменту уже "пойдет на поправку", никаких проблем с этой мелкой просьбой возникнуть не должно.
Начало операции назначил на утро следующего дня. Аккурат с первыми лучами солнца и начну. Обычно в это время происходит смена караула, а значит одним ударом смогу прихлопнуть сразу шестерых-семерых наблюдателей. Потом подтянутся еще трое и можно будет готовиться к главному действу, ожидая пока они снова воскреснут. Как раз успею натоптать хорошо различимую тропинку к речушке и пустить по воде пару бревен-муляжей. "Якобы" ложные цели, вместе с "основным" бревном для побега.
Ну а пока есть время — осталось главное. По удобнее устроившись и облокотившись на пенек, я сомкнул глаза и с довольной улыбкой, под треск костра, отправился в царство морфея. Стоит хорошенько выспаться. Завтра — важный день.
Интерлюдия
Проснувшись утром, Антонио Вергес, как и во все дни до этого, действовал практически на автомате. Туалет, душ, завтрак. Просмотр новостей, как реальных, так и игровых. Короткая разминка перед шестичасовым погружением, капсула виртуальной реальности. Всё, как и всегда.
За одним лишь небольшим исключением. В этот раз погружение в игру Антонио ждал с предвкушением, а не со злостью и обреченностью, как все последние дни. Сегодня это издевательство должно наконец закончиться. Саор, координатор их группы, вчера отписался, что гильдия смогла изыскать средства и человека, что решит их неожиданную проблему с зарвавшимся в край нулевкой.
На памяти Антонио это вообще был первый подобный случай. Чтобы их группа, заточенная под подобные задачи, была настолько беспомощна перед каким-то одиночкой?! Обслуживая капусулу, он невольно скривился от накативших на него крайне неприятных воспоминаний.
Ведь как все начиналось? Они благополучно качались, поднимая и тренируя навыки и профессии. Всей группой, под кольцом с "Проклятьем роста", проходили данжи, получали достижения и горя не знали. Всего и требовалось-то — по первому же вызову явится к точке сбора, да и вытащить кого-нибудь из "яслей" в руки группы "конвоиров". Получить за это причитающееся, и немалое, вознаграждение и можно спокойно заниматься своими делами дальше. Главное только уровень не поднимать. Но с этим и кольцо прекрасно справляется, не позволяя владельцу набирать очки опыта.
И вот, очередной вызов начальства, объяснение задачи, еще тогда вызвавшее недоумение у всех без исключения членов спец-группы, и на те вам! Приехали. И если сперва никто не понял — как так получилось, что какой-то нуб умудрился свалить от группы "охотников", попутно отправив двоих из них на перерождение, то едва они сами с ним повстречались, как все резко встало на свои места.
Нуб? Ха-ха! Два раза. Нубом там и не пахло. В "яслях" они столкнулись с настоящим монстром, непонятно как и где превратившимся в неубиваемое нечто. Стандартная тактика, где "добычу" сперва опускают по ОЖ до минимума, после чего пеленают и вытаскивают из яслей, просто не сработала. Какой там опустить ОЖ?! Они бар жизни этого гребаного Шарда даже поцарапать не смогли.
Дальше — хуже. Попытки сменить тактику тоже ни к чему не привели. Оба мага со всеми своими заклинаниями "контроля" обломались практически сразу. Ни "Паралич" от мастера молний, ни "Замарозка" от его коллеги, особого эффекта не дали. Да, на короткое время это имело эффект. И в обычной ситуации выигранного "контролем" времени вполне хватало бы, чтобы довести ОЖ цели до необходимой планки в 10 %. А там уже и "Цепи сдерживания" можно было бы надеть, лишая цель возможности хоть как-то адекватно сопротивляться.
Под такими цепями вешался жесточайший дебафф, снижающий все характеристики почти в ноль и запрещающий использование способностей. Этого вполне достаточно, чтобы спеленать любого.
Но было и одно "Но". Точнее — этих "Но" было сразу два. И если с первым — никаких проблем. Лекарь их группы специально подставился, изначально не участвовав в сражении, что в итоге и навесило на цель статус преступника — пресловутый ПК ему подняли, тем самым выполнив первое условие для "Цепей". То вот со вторым "Но" возникла проблема. Антонио, да и остальные в их группе, до сих пор не понимали, как такое возможно, но сколько бы их отряд ни атаковал этого непонятного Шарда, его ОЖ не падали ни на волосок. Точнее — падали, но как-то странно. Словно на нем висело заклинание "Высшего исцеления", наброшенное топовым целителем уровня 300+. Что уже попахивало бредом.
Конечно, потом "аналитики" гильдии, проанализировав данные, подсказали, в чем тут секрет. У цели просто-напросто был запредельный уровень "Регенерации". Как уж он ее так разогнал — неизвестно. Но это хоть объясняло все приколы с его неубиваемостью.
Собственно, на этом проблемы отряда только начинались. Этот хренов Шард, чтоб ему пусто было, оказался жутко неуравновешенным человеком. Ну ладно — убил за оскорбления. Это закономерно, любой бы вспылил. Наговорили-то ему с горяча не мало "приятного". Фиг с ним, что потом снова отправил на респ, уже за то, что перегнули палку с уговорами и угрозами. Это все ерунда.