реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 4)

18px

Первые два этапа развития, всегда завязаны на уровень навыка, как и все стартовые и многие из продвинутых. А вот финальный навык, уже будет привязан, не только к своему уровню развития, но еще и к характеристикам. Топовые "Монахи", вложившиеся в развитие этого навыка, добивались снижения любого физического урона почти на 95 %. Для бойцов ближнего боя, такой противник становился почти не убиваем. Серьезная такая заявочка на место в топе. Соваться к высокоуровневым "Монахам" без магического урона — однозначное самоубийство. Да и с магией там не все так просто.

Получен урон 4. Столкновение.

Получен урон 2. Столкновение.

Получен урон 2. Столкновение.

….

На получение "Железной рубашки" необходимо было впитать 1000 ед. урона. И с учетом, что я не получал от столкновений больше 4 ед. за раз, вся эта затея растянулась на долгие семь часов. Ведь, еще приходилось делать перерывы, чтобы восполнить потерянные ОЖ, которые пока еще восполнялись стандартно — без учета имеющихся умений и бонусов. А ведь это тоже время… Много времени. Я даже чуть было не разочаровался в этой задумке. Под конец хотел уже сдаться.

Пару раз, за малым, чуть не самоубился, не заметив, что ОЖ упали почти в ноль. А ведь умирать мне тут — было никак нельзя. При смерти весь полученный прогресс мог потеряться. Были записи на форумах о таких случаях. Невольных. Погиб в испытательном бою или по собственной глупости? Будь добр, начинай создавать персонаж заново. Плюс и прав на испытание у тебя уже не будет.

Получено: Навык "Железная рубашка" — 1 — Весь получаемый урон снижен на 2 (2*ур. навыка) %

Всё! На большее меня точно не хватит. Да и затягивать не стоит. Ровно через двадцать четыре часа, с момента моего появления в загрузочной зоне, система сбрасывает все изменения и откатывает всё к началу. Теперь я даже догадываюсь почему — чтобы не злоупотребляли.

Раньше такого сброса не было. Но в один прекрасный момент его ввели. Возможно не один я догадался о возможности получить непрофильный навык. Почему такую возможность просто не порезали, тоже было понятно. Всё, что введено в игру, удалению не подлежит. Основное правило, существующее с самых первых вирт-миров. Что-то там связанное с ИскИнами и прочим. Вроде как — нельзя удалить добавленную механику потому, что она намертво прописывается во все системные протоколы и достать ее оттуда, не затронув остальное, уже невозможно.

А вот поставить сверху заплатку никто не запрещал. Вот и ставили. Как например тут — в случае с загрузочной областью. И теперь… тут все вот так вот — немного странно и вроде бы — нелогично. Но… Догадался о возможности получить навык? Молодец, получай. Кто ж против? Ну… если сможешь, конечно. Но только один или два. И только стартовых. И на всё это у тебя есть сутки, не более. Сделать из самого себя супермена с мультиклассом, тебе никто не даст.

Пока отдыхал, вбил вместо ID игровой ник. Выбрал привычный и понятный мне "Шард". Благо, для системы было без разницы, что я там внесу. Для нее я все равно останусь под определенным кодом. Тем самым ID. Это помогало решать проблему с повторяющимися никами. При любых действиях в игре система учитывала именно ID. Ник же — выводился поверх него, во всех отображаемых элементах интерфейса. Над головой там или во вкладке "друзья". И, конечно, в различных объявлениях, на аукционе, на почте и так далее. Удобно и не надо напрягаться, придумывая себе, что-то вроде "Шард_одна_тыща_чего_то_там".

- Начать игру! — Как только спал последний дебафф, многие из которых я себе добавил от недавнего акта мазохизма, я тут же дал команду системе.

Запрос принят. Выберете стартовую локацию. Вам доступны…

- Леса Аргера — Как всегда перебил я виртуальную помощницу.

В данной локации есть только одна стартовая деревня. Деревня Аргера. Подтвердить?

- Да, да, стартуем. — Отмахнулся я, ожидая, когда меня переместит в указанное место. Но ничего не произошло. — А блин! — Ругнулся я, поняв в чем дело — Подтвердить!

Приятной игры!

Глава 2

- Так и кто тут у нас? — сквозь приобретающую цвет и краски темноту, пробился чей-то голос. — Полукровка? Да и еще и оборотня клятого семя?! Что за мерзость?!!

- Заткнись и дай мне причитающееся — Мгновенно отреагировал я, осознав кто говорит.

- Ишь ты, отродье! Он мне еще тут указывать будет! — Взбеленился НПС. А это был именно он. Переместило меня к казармам местной стражи. Именно отсюда стартуют все новички. Получают первые навыки у множества наставников и стартовое снаряжение у вот этого вот дядечки. Интендант который.

- Против воли богов переть решил? — Рыкнул я, совершенно не собираясь продолжать эту перепалку.

- Что?! Да как ты… — Взбеленился низенький плюгавенький мужичок, яростно посверкивая маленькими глазками. Что интересно — интенданты на старте везде одинаковы. Словно специально, именно под копирку, всех отрисовали. — Да я тебя сейчас!

- Заткнись и выдай мне положенное. Именем богов призываю! — Снова рявкнул я.

Немного побуравив меня ненавидящим взглядом, интендант, даже имя его смотреть не стал — незачем, едва сдерживая гнев, сказал, как выплюнул — Что надо?!

- Два щита — Ответил я.

- А не много ты хочешь, шакалья кровь. Один еще ладно, богами велено, а два с какого ты…

- Заткнись я сказал! — Снова пришлось рыкнуть — Ты обязан мне выдать две единицы снаряжения. Выдай мне щит и щит!

- Су. е семя! — Ругнулся напоследок мужичок и вытащил из одной из стоек, запрошенное мной снаряжение. — Держи и проваливай!

В результате, второй щит я, все-таки, получил. Теперь у меня есть возможность взять по щиту в каждую руку. Навык "Бой без оружия" вполне позволял такой финт ушами. Он был вообще уникален по своему. До тех пор, пока я не держу в руках никакого оружия, работает именно он. Исключением являются только боевые перчатки и, как ни странно — щиты. Причем бонусы от правого и левого активны одновременно и дополняют друг друга.

Уходить я не спешил, прекрасно зная, что это еще не все. Поиграв в гляделки, НПС все-таки выдал мне остальное. Кольчугу и сумочку с провизией и зельями.

- Замена — Спокойно сказал я.

- Да как ты смеешь что-то просить…

- Короче так! — Снова разозлился я, потому что этот… НПС, меня уже откровенно достал. — Или ты выполняешь то, что обязан. Или я, сейчас же призываю богов в свидетели. И мне наплевать, что с тобой потом станет. Я… ясно… выражаюсь?

Для любого НПС, да и для игроков, призвать богов в свидетели означает обратиться напрямую к системе, к управляющему миром ИскИну. И моя угроза была достаточно серьезной. За попытки не выполнения своих обязанностей, интенданту может не слабо так прилететь от системы.

- Что на что? — С ненавистью спросил непись

- Все зелья на аналогичные на очки жизни.

Больше ничего не говоря, интендант выполнил требуемое.

Я же, развернулся и пошел на тренировочную площадку. Мне был положен еще один начальный бонус. Ситуация тут повторилась, чуть ли не один в один. С тем только отличием, что убить меня хотел уже НПС воин, а не безобидный мужичок. Причем убить хотел в прямом смысле. И у него была такая возможность. Мне нужен был навык "Блок щитом".

Встав напротив наставника, я закрылся обеими щитами и приготовился к атаке. Суть получения — проще некуда. Заблокировать один удар. Сложность была в том, что этот удар всегда наносит урон в полтора раза больше, чем количество очков жизни или даже немного больше. Обычно наставник сдерживается. Иначе, со стартовым щитом, все новички улетали бы на возрождение. Но это явно не мой случай. По идее — двух щитов внахлест должно хватить, чтобы снизить урон. Но это только по идее.

Получен урон 98! Удар секирой.

Вот жешь! Так и знал, что сдерживаться не будет. Защиты от щитов едва хватило, чтобы заблокировать смертельный удар. Да и то, без "Железной рубашки", я бы оказался на точке возрождения с порезанными на 50 % на 3 часа характеристиками.

- Хм! Надо же — Прогудел наставник из под глухого шлема. Но больше ничего не сказал, только махнув в сторону выхода — Выметайся.

- "Ну а чего я ждал?" — Репутация "Ненависть" по другому не работает. Это конечно не "Вражда" и не "Смертельная вражда", но где-то, как-то, очень с ними близко.

Получено: Блок щитом — 1 — Увеличивает эффективность блокирования атак щитом на 2 (2*ур. навыка) %

Выходя с территории стражи, я, нигде не задерживаясь и не обращая внимание на окружающих, пошел на выход из поселка. Там, если я правильно помню карту, был небольшой холмик с остатками каменных блоков. Эдакий разбомбленный в труху стоунхендж в миниатюре. Время у меня пока есть, надо разобраться с интерфейсом и наметить маршрут по карте. У меня, конечно, везде черное пятно, кроме самого поселка. Но я прекрасно помню маршрут и отрисовать его на карте не составит труда.

Уютно устроившись на осколке камня, я открыл инвентарь и посмотрел, чем меня "одарили" на старте.

Простой щит: 2

Уровень: 1

Качество: Плохое

Прочность: 70 из 100

Блок: 30

- Да уж — Хмыкнул я. Не хило так по щитам прилетело. На полную катушку. Урона там явно было под две сотни. Иначе я не могу понять причины, почему щиты просели по прочности на значение собственного блока. Если так прикинуть, НПС ударил по мне не на 150, как должен был, а на 190 или 191. То есть, даже превысил разрешенную ему силу удара. Вот с щитов и слизнуло по 30 единиц прочки. Ведь урон по каждому, распределившись, перевал за 150.