Андрей Волкидир – Регенерант (страница 21)
В общем, сейчас мне прямой путь в канализацию. И снова в образе обезбашенного нудиста. Шмотки-то уже вполне себе кусаются. С ними по первому уровню уже не побегаешь. Я пока еще не отказался от последнего "Давида", так что придется побегать голяком. Разве что, выставлю временную опцию "цензуры", с ее не снимаемым бельем. А то… голым… через каналку, со злыми крысами… Оно-то понятно, здоровье восполняется… но… как-то… короче поставлю временно, пригодится.
До первого боса я добрался в рекордные сроки, даже не заметив неудобств с местной живностью. точнее заметил, но сил у меня уже вполне хватало, чтобы тащить на себе хоть двадцать этих тварей и не особо терять в скорости. Едва войдя к боссу, я сразу облачился в снаряжение и отправился в бой. На этот раз мне попался "Лупоглазый ниргл". Тварь, чем-то сильно напоминающая классического хамелеона. Разве что ног было побольше. А так, способности те же. Чистый ловкач и критовик. Маскировка, неожиданные удары в спину и прочие радости. Решив проэкспериментировать, я спокойно уселся в центре комнаты и стал ждать.
В итоге, как я и ожидал, через пару часов босс просто самоубился об меня, а мне осталось только облутать его, раздеться и пойти на второй этаж. Тут самым сложным были, все те же, жабы. Благо, специально под них, я купил пару простых доспехов, без эффектов. Просто ради того, чтобы пережить первые атаки и пробежать мимо жаб. Собственно, на первые пару пробежек их и хватило, после чего они благополучно развалились, превратившись в непонятный кожанно-металлический хлам, осыпавшийся с моего тела. Жалости о потере я не испытывал от слова совсем. Стоили они дешевку и брались только ради этого момента. Дальнейшее прохождение второго этажа дополнительной брони не требовало, я уже наизусть знал — кто и где сидит и чего от него ожидать. Потому, пролетел второй этаж, получив всего несколько плевков в спину и парочку укусов. Опасно, но не смертельно.
Второго босса я убил так же, как и первого. Разве что больше не рисковал сидеть на попе ровно и активно махал кулаками. Просто не хотелось потом ждать черти-сколько пока прочка снаряжения восполниться до максимума. Потому и ускорил немного события. А так, вполне можно было бы просто сидеть и не дергаться. Тем более, что противник мне, в этот раз, достался довольно удобный. Некая помесь обезьяны и крокодила. Типичный моб танкового типа. А с такими у меня давно уже никаких проблем не было.
Единственное, чем меня порадовал этот бой, так это лутом. Впервые за все время, на меня выпала ювелирка. Она и раньше падала, редко, как и вся ювелирка в игре, но падала. Вот только, действительно подходящий мне предмет, выпал впервые.
Клык Рнгара
Качество: Хорошее (Проклятый)
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 3 %, при ударе вы поглощаете 10 % маны противника. 3 % поглощенной маны превращаются в Очки Жизни (1 к 1). Остальная мана рассеивается.
Проклятый эффект: Магическая уязвимость — Вместе с маной враги поглощают у вас равный объем здоровья.
Любому другому такое колечко и нафиг бы не упало. Эффект конечно хорош, особенно против магических классов. Против магов, вообще можно будет с некоторым везением, неплохо так вампирить. Но в обычной ситуации эффект проклятья сводит всю пользу на нет. Те же самые маги частенько имеют способности поглощать чужую ману или еще как-то ее вытягивать. И для обычного бойца, это смерти подобно. Ни способности не используешь, ни отвампиришься нормально. Да еще и урон получаешь дополнительный.
Меня все эти минусы не волновали от слово совсем. Очень скоро у меня даже понятия такого, как "Мана" в принципе не будет. Иными словами, "Магия крови" навесит не снимаемое ограничение — "Мана=0". Вместо нее, на способности будет тратится "Жизнь". А значит и проклятье действовать не будет.
Но даже не это самое главное, за что я сразу же влюбился в это колечко. Есть у меня один знакомый кузнец, Карандаш, который. Озадачу-ка я его поиском ювелира. Пусть переведет мне это колечко в разряд прокачиваемых, как мои доспехи. Думаю выхлоп от этого будет неплохой. Особенно, если ювелир сможет увеличить показатель шанса срабатывания эффекта. Правда золота придется отвалить…. страх и ужас сколько. Но я никуда не тороплюсь. Потому, вернусь в город, сделаю заказ, пусть поищет, вдруг кто возьмется за денежку не малую и плюнет на потерю репутации — "Проклятая" вещь же все-таки.
Ну а пока, колечко в форме короткого черного загнутого клыка удобно устроилось у меня на пальце. Я же, немного попрыгав и проверив снаряжение, отправился на третий этаж. Впереди меня ждали поиски нужного НПС, надеюсь — не сильно долгие.
Глава 9
Третий этаж откровенно порадовал. Нет, сначала меня попытались жестко и быстро схарчить. Стоило мне покинуть безопасную зону у входа, которая тут, в отличии от второго этажа была в обязательном порядке, как меня мгновенно атаковала четверка местных тварей. Все, как на подбор 17 уровня. И как назло — ловкачи-критовики. Пока с ними махался, крит словил раз пятнадцать не меньше. Уже думал, что не вывезу, но сперва упал один "Подземный Грызл", потом второй, ну а оставшиеся уже не успевали снимать мне ОЖ достаточно быстро, чтобы быть угрозой.
В этом же бою, с этими помесями змеи, черепахи и орангутанга, я и оценил правильность своих недавних действий и решений. Если бы я их не замедлял, пусть и немного, то меня бы запинали. А так, несмотря на мощь и частоту ударов, мой реген все-таки справлялся, не давая отправить меня на перерождение. Хотя, этот бой все равно заставил знатно напрячься. Слишком уж часто мои ОЖ прыгали от полного бара в красный сектор и обратно. Проблема ваншотов, несмотря на достигнутое — никуда не делась. Чуть больше урона или два крита подряд и все. Добегался.
Это же заставило меня проходить этаж крайне аккуратно. Тщательно исследуя всё, даже самые бесперспективные ответвления. Впрочем, на первое прохождение, я бы их так и так исследовал бы все. Счетчик поднимать надо, а значит любая тварь в этой канализации — моя приоритетная цель. Радовало еще и то, что на этом этаже твари не возрождались, пока я его не покину. Сам или вперед ногами — не важно. Поэтому за то, что уже убитые воскреснут и будут мешаться я не переживал. Это потом, такая ситуация станет проблемой, если придется проходить снова и снова, а сейчас — фиг с ним. Даже удобно.
К сожалению, нужного НПС, на этаже не оказалось. Сама комнатка, где происходит нужное мне сюжетное событие — присутствовала. Она всегда присутствовала. А вот НПСа в этот раз не было. Что меня довольно сильно расстроило. Насколько бы проще было бы двигаться дальше, получи я необходимое здесь и сейчас. Ведь в следующие разы я буду вынужден бегать по этому этажу чуть ли не голышом и убивать никого снова будет нельзя. А это, огромный шанс улететь на перерождение, вообще ничего не обнаружив.
Но словно в качестве утешения, я заполучил другую способность, тоже, к слову, кране полезную.
Доступно изучение нового навыка "Сопротивление". Принять? Да/Нет
Львиная доля мобов в этом подземелье развлекалось критами. В этом плане мне немного не повезло. Теперь они тут для меня всегда будут такими. Смена локаций происходить будет, а вот смена мобов, не раньше чем через месяц. И то, если повезет. И общая черта этих мобов — криты. Как итог, это и дало мне шанс заполучить новый навык. А что еще лучше, так это то, что заполучил я его уже сейчас. Хотя изначально планировал добыть гораздо, гораздо позже. Но повезло.
Вжав кнопочку "Да", я освежил в памяти описание навыка и довольно улыбнулся. Теперь криты страшны немного меньше. А со временем эта проблема вообще уйдет на второй план. На максимальном уровне любой крит будет срезаться почти вполовину. От ваншотов, где разовый урон в несколько раз превосходит мой уровень ОЖ это не спасет конечно, но однозначно полезно.
Еще как небольшой бонус за зачистку, я умудрился набить почти пять сотен золотом и добыть пару "Редких" и один "Уникальный" предмет. Мне они не подходили, будучи на воина, лучника и мага, но на продажу, с прицелом еще в сотню-другую, вполне сгодиться. Особенно "Уникальный" предмет на мага.
"Уникалки" в этом мире дейстивтельно уникальны. Вторых таких нет. И даже если заказать у мастера точную копию, как, к примеру, с другими предметами, то ничего не выйдет. "Уникалка", тем и уникальна, что у нее есть особый эффект, который невозможно повторить. В случае этих полуботиночков — "Путь маны", добавляюший магу 50 ед. маны при каждом шаге.
- Эх — Вздохнул я, рассматривая шмотку.
Если бы только это "Уникалка", по остальным своим характеристикам не была откровенным хламом, мог бы сорвать джек-пот. А так… Уровней до тридцатых-сороковых шмотка хорошая, но не больше. Максимум 100 золотых за нее выручить получиться. Но, как говориться, "дареному коню в зубы не смотрят", 100 золотых тоже на дороге не валяются. Так что нефиг жаловаться. Две "Редких" вон, в итоге, как одна эта вылетят по цене, да и то, если сильно повезет, так что, лут хороший, это я уже просто ворчу, ибо на меня ничего не падает. Ну кроме колечка… Но оно проклято… Но я б еще от одного не отказался… Мда…
Был конечно и иной лут. И шмотки, и ингридиенты всякие, но я их не подбирал. Смысла не было. В "Игре судеб" не было такого прикола, как в иных играх. Никакого ограничения на инвентарь. Нет, были, конечно, и сумки, и прочие хоранилища, с "якобы" фиксированным количеством ячеек для вещей. Вот только это не было жестко ограничено.