Андрей Волкидир – Регенерант (страница 22)
К примеру, в сумку на десять ячеек можно было засунуть хоть миллион предметов. И ни веса, ни объема ты бы не почувствовал. Но, как всегда, есть маленькое такое неприятное "Но". Засунь в сумку ровно десять вещей и никаких проблем у тебя не будет. Засунь одиннадцатую и в дело вступит интересный механизм-ограничение. Не явный и незаметный. Каждая вещь, как бы вешает на персонажа неощутимый "груз".
Ты быстрее устаешь, медленнее двигаешься, твои удары слабее. А что для меня важнее, со временем, даже регенерация уменьшается. "Якобы" ты устал таскать "гору" на своих плечах и она "давит" тебя к земле, лишая сил. Нигде в характеристиках этого не указывалось и никак не отображалось. Но такой эффект был. Потому и не стоит загружать инвентарь всяким хламом. Пользы почти никакой, а геморроя — куча.
Тем более, что у меня сейчас даже такой мелочи, как сумка на десять ячеек не было. Все храню "грузом" на себе, в "дефолтном", так сказать, "инвентаре" новичка, выполненном в виде небольшой сумки на пояс, "якобы" на двадцать ячеек. Поэтому, превращаться в трейлер для хлама, для меня вдвойне вредно. Да и хлам этот, в итоге выльется в десятку другую золотом. Не больше.
На зачистку третьего этажа я потратил почти пять часов. Не считая босса, перед комнатой которого я сейчас расположился на небольшой отдых.
Перекусив корочкой свежего хлеба и запив крынкой молока, я немного отдохнул и подождал, пока снаряжение восстановит прочность до максимума. Впереди меня ожидал "Бельгедур, рыцарь неба" босс 20 уровня. Даже интересоваться не стану, какого фига тут забыла живая металлическая статуя ангела в доспехах. К тому, что в канализации может попасться кто и что угодно, я привык уже давно.
Больше всего радовало, что в отличии от обычных данжей, босса канализации можно рассмотреть во всех подробностях еще до схватки с ним. В других данжах — это большая редкость. Там, пока не войдешь в его комнату, не узнаешь, с кем предстоит столкнуться. Тут проще. Выглянул из коридора в зал коллектора и вон он, стоит себе, ждет.
Судя по двуручному мечу, босс был атакующего типа. А судя по доспехам — полутанк, полувоин. Иными словами, средняя защита и средний же урон. Абсолютно сбалансированный противник, что с одной стороны хорошо — меньше неожиданностей и условностей, а с другой стороны — плохо. Это все-таки босс. А значит слова "средняя" и "средний", можно смело менять на "сильные". Но, "дело было к вечеру, делать было нечего", а значит вперед, во славу… во славу короче.
Едва я вошел в комнату босса, как он тут же очнулся. Встрепенувшись, высокая мощная фигура крутанула мечом в воздухе и изготовилась к поединку. Очень радовало, что крылья босса судя по всему выполняют исключительно декоративную функцию. Летать он точно не способен.
Хотя… С "декоративной" я явно поторопился, уверен он ими и прикрыться и ударить способен, но будем посмотреть. Не став затягивать с приветствиями, я молча побежал прямо на него, приготовившись, по возможности увернуться от первого удара и нанести удар сам.
Но первое же столкновение показало — будет непросто. Увернуться-то я увернулся. Просто поднырнул под горизонтальны взмах меча, но достать противника так и не успел. Крылья действительно были не совсем для красоты. И встреча с ними мне не сказать, чтоб сильно уж понравилась.
Едва босс понял, что промахнулся, он "провалился" вслед за своим мечом, поворачиваясь ко мне боком и тут же раскрыл крыло, нанося им хлесткий и мощный удар наотмашь, отбросивший меня на пару метров. не успел я придти в себя, как закончивший вращение рыцарь, прыгнул вперед и ударил мечом сверху вниз. Увернуться я уже не успевал, подставив под удар перчатку.
Клинок рыцаря проскрежетал по тому самому "Щитку" накладки, закрепившемуся на тыльной стороне ладони и соскользнул в бок. Я же, морщась от боли в руке, схватил босса за запястье и резко дернул на себя, заставляя еще больше "провалиться" и рассчитывая сцепиться с ним в "партере". Но в очередной раз потерпел фиаско. Все те же, уже успевшие меня достать крылья, резко расправились и уперлись в землю, не давая боссу упасть.
Поняв, что так мне его не уронить, я подтянулся, держась за запястье и резко ударил по шлему, вызвав глухой и тяжелый звон. Удар отдался сильным толчком по руке. Словно я бил действительно по статуе, а не по одетому в броню живому существу. И как я потом понял, так оно и было. Моим противником была статуя из металла.
Тяжелая статуя. Из тяжелого металла. И пригвоздивший меня к полу ботинок, мгновенно мне это доказал. Ну а следом, перехват меча обратным хватом и несколько мощных ударов вниз по обездвиженному мне. И перерождение.
Честно говоря, было обидно. Сделали, как ребенка. Я даже ничего не успел предпринять, как меня прижало к полу огромным весом, не давая пошевелиться. А следом несколько ударов и труп. Не будь у меня моей дикой регенки, там бы хватило и одного. А так… успел даже помучиться. Короче, приятного мало. И на такого босса мне точно еще рановато.
Впрочем, он и не был моей целью. Так что, потом поквитаюсь. Не с ним самим, так с другим. Без разницы. Я не злопамятный. Такие поражения даже полезны, помогают, так сказать, не зазвездиться слишком уж сильно.
Нужного НПС я отыскал только через три недели. Всю первую неделю, пока канализация для меня не закрылась, я изобретал велосипед, пытаясь придумать грамотный способ добраться до нужного места и не склеить ласты по дороге. К сожалению, на подобные попытки улетело почти все доступное золото. Приходилось перед каждым забегом пробегаться по торговцам и аукциону, собирая несколько комплектов временной брони, взамен основного, просто чтобы выжить на третьем этаже немного дольше и найти нужную комнату.
Но как бы я ни старался, а за все мои попытки, я лишь трижды находил сценарную комнату, но там никого не оказывалось. Еще три раза, я благополучно слился, так и не найдя искомое.
И только через неделю, когда квест с каналкой снова откатился, я наконец наткнулся на искомое. Очередной забег в расползающихся под ударами тварей временных доспехах увенчался успехом и я с блеском влетел в ловушку мага, активируя сценарную ситуацию.
- Так, так, так — Радостно протянул НПС, выглядящий как благообразный старичок с глазами манька. — В мои сети влетела очень интересная пташка! Это требует осмысления. Ты кто такой и что ты тут делаешь?
- Очень интересная пташка — Процитировав старичка, пожал я плечами. Точнее попытался, ибо двигаться не было никакой возможности. — Влетаю в расставленные вами сети.
- Эм… — Замялся старичок, удивленно уставившись на меня — Что?
- Ах ну да — Вздохнул я. — Как там было? А! Точно! богомерзкий колдунишка! Как посмел ты творить свою мерзкую магию под славным городом… эмм…. а точно… под славным городом Рейгвил?!
- Чего? — Еще больше обалдел НПС, а я начал понимать, что что-то тут явно не так. НПС напрочь проигнорировал стандартную фразу, активирующую сценарий на получение "Магии крови" — Ты случаем по дороге сюда нигде головушкой-то не треснулся? А то мало ли.
- Эээ… — Затупил я — А как же… "Да как ты смеешь, грязный червь, да что ты знаешь…" ну и дальше, по списку
- За "Магией крови" что ли приперся? — В упор спросил старичок.
- Эмм… Ну… Как бы… Да!
- Понятно — Вздохнул старичок — Очередной придурок, ищущий силы. Как же вы меня уже достали.
- Эмм… — Все еще немного тупя от происходящего, протянул я. Разговор и события однозначно пошли не по сценарию — Вы меня убивать-то, ритуалом, что, совсем не собираетесь?
- Такого малыша первого уровня как ты? — Хмыкнул старичок — Я что? Совсем на живодера похож? Вот был бы ты силен, тогда да, другой вопрос. А так, я сам себя уважать не буду, если малышей начну гнобить.
- Но, как же — Опешил я — "Магия крови"-то как? Я ж за ней уже почти месяц гоняюсь!
- И нафига она тебе? — Удивился маг, щелкая пальцами и выпуская меня из стазисного поля. — Не дури только, а то знаю я вас. Кинешься еще, зашибешься ненароком.
- Хорошо — Кивнул я. — Как нафига? Нужна она мне. Сильнее хочу стать. Познать, так сказать, тайны запретного искуства. Нравится она мне. Всей душой желаю.
- Так! — Хлопнул старичок ладонью по ритуальному столу. — Брось нести всю эту чушь. Нормально говори.
- Да просто нужна она мне. Долго объяснять. Но без нее мне никак дальше.
- Хо! — Хмыкнул старичок — Прям уж и никак?
- Совсем! — С жаром подтвердил я, а потом, как мог объяснил, чего я хочу добиться и для чего мне она потребовалась. Объяснить, конечно, было сложновато. НПС всегда игнорировали специфические слова, вроде "билд" или "характеристика", не обращая внимания на все, что относится к элементам игры и выбивается из их картины мира, созданной ИскИнами и разработчиками. Потому, пришлось выкручиваться, подыскивая аналоги и объясняя, что и для чего, простыми словами.
- Хм — Хмыкнул маг — Интересный путь ты себе выбрал. Путь боли, я бы даже сказал. — И немного сощурившись, поинтересовался — Не боишься?
- Нет — Твердо ответил я, хотя прекрасно понимал, о чем он. Чем ниже ОЖ, тем большую боль ты испытываешь от новых ран и повреждений. Я же, собственноручно собираюсь довести свои ощущения боли до возможного максимума. Если, к примеру, по мне жахнут из огнемета, при ста процентах ОЖ, то я почувствую боль, в лучшем случае процентов на 20–30 от реальной. А вот если по мне жахнут при 10 процентах ОЖ, то боль я ощущу на полную катушку. И эту проблему мне тоже предстоит как-то решить в будущем.