Андрей Волкидир – Регенерант (страница 20)
Лечение — 3 — Вы восполняете 30 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 10 — Весь получаемый урон снижен на 20 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 5 — Регенерация увеличивается на 5 (1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Для начала, отвлекусь от своего марафона с "Давидом". Во первых мне срочно нужна звонкая монета. "Накладки" и моды выльются в копеечку. А значит — квесты и канализация, канализация и квесты. Мда уж, отвлекся называется. Ну да ладно. Фиг с ним.
После долгих поисков на аукционе, я нашел подходящие для меня "накладки". В общей сумме, чтобы выкупить сразу пять однотипных, мне нужно примерно 2000 золота. А это, две недели опостылевшего марафона. Но сделать это надо. А потому, скрипя зубами, я принялся за работу. Благо, к этому моменту репутация в городе уже вышла на "Нейтральную" и мой заработок на ежедневках, увеличился примерно в два раза. Если поднапрячься, то за две недели наколотить два косаря — вполне реально.
Крепкий костяной щиток ледяного скорпиона
Уровень: 1
Качество: Обычный
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения качества "Плохое(Х3)"
Свойства: При установке улучшает "Плохой(Х3)" предмет до "Обычного". Добавляет снаряжению свойство "Зона холода". У противников вокруг вас, снижается ловкость на 1(1*ур. предмета)%. Зона действия — 1(1*ур. предмета) метр(-ов). Снижает прочность предмета на 0.5(0.5*ур. предмета) ед., каждую секунду.
Как говорится, сказано-сделано. Хотя под конец третьей недели, я уже готов был выть от однообразия. Выложить за пять этих "Щитков" пришлось чуть больше, чем я рассчитывал изначально. К моменту, когда я насобирал нужную сумму, кто-то успел выкупить некоторую часть и цена поднялась.
Вообще, я рассматривал и другие варианты. И "Огонь", и "Молнию" и даже некоторые специфические, в общей сумме почти на 10 000 золота. Но в конце-концов отверг их все. Урон от "Огня" — смехотворен. Особенно в бою с высокоуровневыми противниками. "Паралич" от "Молнии" — максимум на секунду, да и то с шансом в 10 %. Ну а среди специфических, мне подходили только "Кольчужные вставки из лунного металла", увеличивающие силу удара. И вроде как полезно… Но "Лед" мне все равно показался лучше. На максимальном уровне, будет замедлять абсолютно всех противников, со 100 % вероятностью, на 10 %, на десять секунд. И это будет явно по круче всего остального.
После вставок, напрягся еще раз. На этот раз — на неделю. Добывал деньги на очередные моды. Из всего разнообразия решил поставить себе аналогичное "накладкам" усиление. Практически точная копия, но с небольшим отличием. Тут эффект посильнее, но и срабатывает он только при контакте, то есть, если меня ударят или я ударю.
Модификатор брони "Холод стужи"
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет снаряжению свойство "Охлаждать противника" атакующего вас или атакованного вами, снижая его ловкость на 2(2*ур. предмета)% на 1.5(1.5*ур. предмета) сек.
В итоге, после всех махинаций, все мое снаряжение выглядело очень даже достойно. И практически ничем не отличалось друг от друга.
Боевые сапоги гладиатора
Уровень: 3 из 10
Опыт: 0 из 400
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 3 из 10
Качество: Обычное
Прочность: 3000 из 3000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 300 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 30 % (ур. предмета*10)
Отражение урона: 30 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 6(2*ур. предмета)% на 4.5(1.5*ур. предмета) сек.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 3(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 3(1*ур. предмета)%
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
Приколола новая формула "Самовосстановления" после установки "Щитков". От итого значения просто отняли эффект "накладок". Что интересно, если бы эффект снижения прочности записался отдельно, он бы остался вечным. А так, если замаксю уровень своих предметов, эффект снижения прочности вообще пропадет. Проще говоря, не зря заморачивался с синергией модов и подходящими "накладками". Выхлоп уже был виден невооруженным глазом.
Соответственно и мод брал, исходя из тех же соображений. Да и дальнейшее усиление снаряги буду выдерживать в том же ключе, в "Лед" и в ослабление противников. С моим билдом, это идеальный вариант, что прикроет мои слабости.
Как только я наконец закончил с третьим уровнем снаряги, решил дать себе несколько дней на то, чтобы отдохнуть. Без квестов, прокачки, сражений и прочего. Простой человеческий отдых. Купил удочку, сгонял на рыбалку. Правда, всю пойманную добычу пришлось отпускать обратно, но душу немного отвел, посидев в спокойствии и отдыхновении. Да и пара бутылочек хорошей медовухи немного примирили меня с унылой действительностью окружающего мира. Ну а логичное продолжение отдыха, скрашенное для меня одной вдовствующей НПС, в итоге полностью вернуло мне душевное спокойствие.
Кто-то скажет, как же так? С НПС, с программой и прочее… Ну так а какая нафиг разница? Это теперь мой мир. Возвращаться мне уже некуда. Четыре дня назад пришло сообщение через администрацию, где с прискорбием и прочими наворотами высокого слога сообщалось, что мое тело более не жизнеспособно и прочая, прочая. Короче, в этом мире я теперь на ПМЖ и это свершившийся факт.
С трудом заставил себя доделать дела, ну а теперь вот — отдыхал, просто наслаждаясь жизнью. Заодно и принял эти новые вводные, подкинутые мне судьбой. "Игра судеб" — теперь мой новый дом. И недавний секс с НПС уже сложно назвать чем-то неправильном. Чем я, в конце-концов, теперь от нее отличаюсь? Да ничем по сути. Ну а мелочи, вроде запрограммированных действий в некоторых ситуациях, не столь и важны. Ведь в другое время, когда НПС персонаж свободен от программного скрипта, он абсолютно свободен в своей воле и решениях и почти ничем не отличается от обычного человека. И этот самый человек уже не раз мне делал вполне определенные намеки на… совместное времяпрепровождение. Короче говоря, ей хорошо и мне приятно, так в чем проблема? Вот и я думаю, что проблем нет. А всякие морализаторы пусть идут лесом. Да и… это все-таки — исключительно мое личное дело.
Что интересно, такие размышления посетили меня аккурат на следующий день, после нашего "общения". Что, в принципе, абсолютно нормально. Как и несколько других вопросов и размышлений, более приземленного характера. Благо, решать эти вопросы и объяснять девушке, что моя жизнь никак не связано с тихой семейной идиллией двух человек, не пришлось. Она сама, чуть ли не сразу намекнула, что… все хорошо прекрасная маркиза, но не соблаговолите ли вы свалить? На время. Такая постановка вопроса меня вполне устроила.
Следующие дни я так же предавался блаженному ничего не деланию, шляясь по городу и округе и позволяя своему телу, а главное мозгам, окончательно придти в норму. Для меня это в принципе было нормально. С самого детства на меня иногда накатывают такие моменты, когда весь мир должен просто подождать. Зато в противовес таким моментам в обычное время я могу работать словно ломовая лошадь и упорно и уперто идти к своей цели, пока ее не достигну.
И теперь у меня на горизонте маячила очередная, достаточно серьезная и сложная цель. Пора, наконец, добыть одну из ключевых позиций в моем билде. Ту самую "Магия крови" с третьего этажа канализации. Пора, одним словом. Выживаемость у меня уже вполне хорошая. Доспехи и снаряга — достойные. Стоит это реализовать.
Единственный минус в том, что попыток заполучить необходимое предстоит минимум несколько. Во-первых, я наверняка буду там отлетать на точку возрождения. Монстры на третьем уровне довольно сильны. Во-вторых, нужный НПС довольно редок сам по себе. Еще постараться придется, чтобы найти правильный вариант данжа, тот где он и будет.
Третий этаж канализации, в отличие от остальных двух, всегда случаен. Монстры почти те же самые, что были выше, а вот сам этаж, каждый раз — разный. Особенность у него такая. И вот в некоторых версиях этого этажа, можно встретить особого НПС, сюжетного так сказать. Это может быть кто угодно. Абсолютно случайный разумный. Но обязательно маг, якобы желающий овладеть запретным знанием "Магии крови". И по сюжетке, встретив его, я обязан с ним сразиться и… проиграть. Не погибнуть, а именно проиграть.
Чтобы этого добиться, надо довольно долго с ним сражаться и в какой-то момент, вместо очередной атаки, он, якобы, взбесится и скажет, что-то вроде: "Да, как смеешь ты чернь, бла, бла, бла, узри мою истиную мощь, бла, бла, бла" и в итоге жахнет по мне мощным заклинанием с эффектом контроля. Потом постарается меня умертвить особо жестоким способом, с ритуалами, песнопениями и прочей байдой. Ничего у него не выйдет, ритуал сорвется, ну а дальше — все будет зависеть от меня. Убиваю мага, то есть, приношу, ту самую, нужную для ритуала жертву — получаю "Магию крови". Ну а если не убиваю, то ищу нужного НПС заново.