реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 5 (страница 32)

18

Скорость плюс один для всех жителей. Тачки, повозки, колесницы, ускоренное производство изделий из глины. Больше не придётся таскать всё на спинах, как каторжники. Это серьёзно ускорит развитие аванпостов и снабжение! И я бы в любом случае одной из первых велел исследовать именно «Колесо». Очень уж эта технология необходима для ускорения экспансии. Хотя до этого ещё дожить надо…

Дальше в списке шли технологии, до которых ещё вроде как далеко, но кто знает, что гоблины в моё отсутствие под руководством Тали изучат в первую очередь. Вот, например, следующая технология как раз находится в процессе изучения…

11. Верховая езда

Прогресс: 10% (В процессе изучения)

БОИ: 230

Время изучения: ~38 часов

Требует: Загоны и разведение, Колесо

Эффект: Племя осваивает навыки верховой езды на приручённых животных. Позволяет с повышенным шансом обретать навыки и способности, необходимые для верховой езды. В мастерской добавляются чертежи сёдел, уздечек, стремян и других приспособлений

Постройки: Конюшня, Тренировочный загон

Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными

Бонус к характеристикам: Скорость +1

Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.

12. Колонизация

Прогресс: 10%

БОИ: 240

Время изучения: ~38 часа

Требует: Дипломатия, Оборона

Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.

Постройки: Аванпост (малый), Аванпост (укреплённый), Командный шатёр

Должность: Комендант аванпоста

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Вот и технология, о которой я рассказывал бойцам у костра. Мои лекции на привалах дали десять процентов прогресса. Когда мы изучим «Оборону» и «Дипломатию», можно будет приступить к полноценному освоению земель. Двести сорок БОИ, тридцать восемь часов при двойной скорости. Если счастье удержим, за двое с половиной суток осилим.

13. Ирригация

Прогресс: 0%

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Продвинутое земледелие

Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов

Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.

14. Мореплавание

Прогресс: 10%

БОИ: 250

Время изучения: ~40 часов

Требует: Колесо, Верёвки и узлы

Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.

Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк

Должность: Капитан

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.

В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.

Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.

15. Счёт

Прогресс: 0%

БОИ: 170

Время изучения: ~35 час

Требует: Письмо

Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов

Постройки: Счётная палата

Должность: Казначей

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.

16. Законодательство

Прогресс: 0%

БОИ: 260

Время изучения: ~45 часов

Требует: Письмо, Дипломатия.

Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.

Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи

Должность: Судья

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».

17. Торговля и обмен

Прогресс: 0%