Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 5 (страница 32)
Скорость плюс один для всех жителей. Тачки, повозки, колесницы, ускоренное производство изделий из глины. Больше не придётся таскать всё на спинах, как каторжники. Это серьёзно ускорит развитие аванпостов и снабжение! И я бы в любом случае одной из первых велел исследовать именно «Колесо». Очень уж эта технология необходима для ускорения экспансии. Хотя до этого ещё дожить надо…
Дальше в списке шли технологии, до которых ещё вроде как далеко, но кто знает, что гоблины в моё отсутствие под руководством Тали изучат в первую очередь. Вот, например, следующая технология как раз находится в процессе изучения…
11. Верховая езда
Прогресс: 10% (В процессе изучения)
БОИ: 230
Время изучения: ~38 часов
Требует: Загоны и разведение, Колесо
Эффект: Племя осваивает навыки верховой езды на приручённых животных. Позволяет с повышенным шансом обретать навыки и способности, необходимые для верховой езды. В мастерской добавляются чертежи сёдел, уздечек, стремян и других приспособлений
Постройки: Конюшня, Тренировочный загон
Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными
Бонус к характеристикам: Скорость +1
Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.
12. Колонизация
Прогресс: 10%
БОИ: 240
Время изучения: ~38 часа
Требует: Дипломатия, Оборона
Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.
Постройки: Аванпост (малый), Аванпост (укреплённый), Командный шатёр
Должность: Комендант аванпоста
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Вот и технология, о которой я рассказывал бойцам у костра. Мои лекции на привалах дали десять процентов прогресса. Когда мы изучим «Оборону» и «Дипломатию», можно будет приступить к полноценному освоению земель. Двести сорок БОИ, тридцать восемь часов при двойной скорости. Если счастье удержим, за двое с половиной суток осилим.
13. Ирригация
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Продвинутое земледелие
Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов
Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.
14. Мореплавание
Прогресс: 10%
БОИ: 250
Время изучения: ~40 часов
Требует: Колесо, Верёвки и узлы
Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.
Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк
Должность: Капитан
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.
В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.
Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.
15. Счёт
Прогресс: 0%
БОИ: 170
Время изучения: ~35 час
Требует: Письмо
Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов
Постройки: Счётная палата
Должность: Казначей
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.
16. Законодательство
Прогресс: 0%
БОИ: 260
Время изучения: ~45 часов
Требует: Письмо, Дипломатия.
Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.
Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи
Должность: Судья
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».
17. Торговля и обмен
Прогресс: 0%