реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 5 (страница 31)

18

Бонус к характеристикам: Сила +1

5. Ремесло

Прогресс: 20%

БОИ: 200

Время изучения: ~33 часа

Требует: Гончарное дело, Ткацкий станок и ткань

Эффект: Мастеровые создают предметы на порядок сложнее и качественнее. Чаще появляются специализации ремесленников у городских жителей. Шанс создания предмета повышенного качества увеличивается на 15%

Постройки: Ремесленный квартал, Гильдия мастеров

Должность: Мастер гильдии

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

6. Тактика и стратегия

Прогресс: 5%

БОИ: 210

Время изучения: ~35 часов

Требует: Лук и стрелы, Оборона, Нападение

Эффект: Командиры получают бонус к эффективности управления отрядами. Бойцы лучше выполняют сложные манёвры. Открывает продвинутые боевые построения

Должность: Солдат, Командир

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

7. Дипломатия

Прогресс: 15%

БОИ: 180

Время изучения: ~32 часа

Требует: Обмен и путники

Эффект: Открывает возможность заключения формальных договоров с другими племенами. Репутация с нейтральными поселениями растёт быстрее. Торговые сделки приносят на 10% больше выгоды

Постройки: Зал совета, Торговый пост в союзных поселениях

Должность: Дипломат, количество 1

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

8. Письмо

Прогресс: 0%

БОИ: 240

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное искусство

Эффект: Племя создаёт письменность. Знания фиксируются, передаются без потерь. Скорость изучения всех будущих технологий увеличивается на 5%

Постройки: Библиотека, Школа писцов

Должность: Писец

Увеличивает число Дипломатов цивилизации до 2

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

9. Тайные знания

Прогресс: 0%

БОИ: 350

Время изучения: ~68 часов

Требует: Высшие силы, Письмо

Эффект: Жители племени прикасаются к запретным и скрытым знаниям мироздания. Открывает возможность изучения, создания, использования магических свитков, исследования магического пути. Все жители получают +1 к Интеллекту, а также все, включая избранного богом вождя, получают +1 к особым характеристикам (Красивость, Мудрость и подобным)

Постройки (1 на выбор в каждом поселении): Башня мудреца, Архив тайн, Хижина Мистика

Должность (1 на выбор в каждом поселении): Мудрец, Хранитель тайн, Мистик

Бонус к характеристикам: Интеллект +1, Особая характеристика +1

Я остановился на этой технологии и перечитал трижды. Впервые вижу ограничения типа «одно на выбор в каждом поселении». И ведь наверняка у каждого пути есть свои несомненные преимущества. С характеристиками так вообще интересно! Интеллект плюс один — это хорошо, но «Особая характеристика плюс один»…

А ещё бонус к особой характеристике, который даже мне перепадёт до перехода в следующую эпоху! Когда эту технологию изучат, Карамелька станет ещё красивее, если это вообще возможно, а я получу ещё одну единицу Мудрости.

Плюс один от технологии, плюс один базовой при открытии параметра… А ещё есть тринадцать свободных очков. Если вложить их все в Мудрость…

Пятнадцать… Как раз то, что нужно для использования магических артефактов, свитков и вообще для становления кем-то, кого можно назвать сносным магом, судя по подсказкам Системы. Конечно, ещё два очка характеристики повысит Миори, но даже без неё я стану обладать необходимым минимумом!

Вот оно что. Вот зачем Дионис настаивал на том, чтобы я не торопился с распределением очков и думал наперёд. Он знал… Этот хитрый кучерявый пройдоха с кубком вина заранее просчитал, что мне понадобится именно столько и что технология «Тайные знания» добьёт последнюю единицу. Его слова «может, тебя ждёт приятный сюрприз» обрели совершенно новый смысл.

Я глянул на утреннее небо над озером и рассмеялся. Тихо, чтобы не привлекать внимания орков.

— Всё идёт по плану…

Глава 11

Все начали просыпаться. Командиры подошли ко мне. Я дал указание собирать наши трофеи, пока орки не протрезвели и не передумали идти к нам.

Пока караван собирался к выходу и орки приводили себя в чувство после ночного безобразия, я продолжал изучать список технологий Бронзового века.

Алкоголь, конечно, негативно влиял и на меня, но сознание постепенно прояснилось. Да и мордобой неплохо помог прийти в себя. Опять же, в отличие от орков, я на алкоголь не налегал. Это оружие массового поражения было взято для них, вот пусть они и лакают.

До этого я успел просмотреть лишь девять из восемнадцати вариантов, причём завис на «Тайных знаниях» так сильно, что забыл про остальные. Пора наверстать!

«Колесо» уже было изучено при переходе. Сорок пять процентов стартового прогресса значительно ускорили процесс. Подробности я прочитал с удовольствием:

10. Колесо

Прогресс: 100% (ИЗУЧЕНО)

БОИ: 210

Эффект: Племя осваивает принцип колеса и вращающихся механизмов. Позволяет создавать тележки и простейший транспорт, примитивные гончарные круги с педальным механизмом и подъёмные механизмы. Добавлены новые проекты в мастерские

Постройки: Колёсная мастерская

Бонус к характеристикам: Скорость +1