реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 5 (страница 33)

18

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Дипломатия, Счёт

Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%

Постройки: Рынок, Торговый склад. Добавляет новые чертежи в мастерскую и кузницу

Должность: Торговец

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Бруп обрадуется. Монеты, наконец-то, начнём чеканить! Ну или их аналог. Помнится, на Земле в древности металл был таким дорогим, что в качестве денег использовали всякое. Ту же соль, например.

18. Календарь

Прогресс: 0%

БОИ: 180

Время изучения: ~35 час

Требует: Счёт, Примитивное искусство

Эффект: Племя осваивает систему измерения времени. Позволяет точнее планировать работы, ритуалы и военные кампании. Снижает штрафы от сезонных изменений на 15%. Все строительные и исследовательские работы получают бонус +5% к скорости за счёт более точного планирования.

Постройки: Солнечные часы

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Пара процентов к скорости исследований плюс Интеллект. Привлекательно, конечно… Да и вообще, я смотрю, сплошные бонусы к Интеллекту… Такими темпами у меня большая часть поселения без проблем наберёт необходимый минимум в пятнадцать единиц для управляемого совершенствования на десятом уровне.

Я закрыл список и посмотрел на общую картину. Если суммировать бонусы от всех восемнадцати технологий, каждый житель поселения получит две Силы, одну Ловкость и Живучесть, по две единицы Скорости и Выносливости, целых семь единиц Интеллекта и одну бонусную характеристику для тех, у кого она есть.

Судя по всему, ожидается трансформация цивилизаций и значительное повышение разумности поселений, что достигнут хоть какого-то прогресса в этой эпохе.

Очень мощные технологии. Главное — не потерять счастье. Если оно упадёт, будет тяжко… Ладно, Карамелька своей Красивостью вытащит. Я в неё верю!

Мы покидали поселение в отличном расположении духа. Орки отдали завалившие их склады шкуры, ягоды и прочие не самые полезные для них вещи. Взамен они получили много технических новинок, возможность построить причал, конечно, если Стрыг разберётся, как пользоваться чертежом. Хотя ворота он как-то построил. Так что проблемы вряд ли возникнут.

Ну а ещё в качестве приятного бонуса мы получили кучу орков и построенное святилище. Стрыг думает, что избавился от балласта. Я же считаю, что только что повысил боевой потенциал племени примерно в два раза, стоит лишь добраться до Матрассийска и прописать новичков в качестве жителей нашего миниполиса. Ну и подлечить увечных, конечно же.

Дойдя до края поля, где жили озёрные орки, мы сделали первую паузу. Лёгкая прогулка выветрила последствия пьянки из моих командиров и мастеров, что до самой ночи трудились, передавая знания и строя с Болтом всё, на что я указывал.

Нужно было определить маршрут, повторно оценить степень помятости и травмированности орков, установить порядок и поставить тех, кто сам сможет пройти в лучшем случае пару километров, в пары с теми, кто выступит в роли их помощников. Этим и занялись.

Заодно я определил первую десятку носителей амулета. Он так-то тоже способен проявить чудеса. Очень крутой артефакт исцеления мы получили!

Мы определили тех, кто близок к новому уровню, прикинули варианты с калеками, у которых неправильно срослись кости: тут даже мой амулет бессилен, как и взятие уровня, так что настругали посохов, дали лекарства, перевязали раны запасными бинтами и повязками с умертвий… Конечно, перед этим их постирали и просушили.

Процесс пошёл. Орки слушались, хоть и со скрипом. Но недолго. Мои командиры быстро вбили в них понимание дисциплины и важности строгого следования приказам старших и более умных товарищей. И это дало свой результат!

Где-то успешная охота на стоянках, где-то мази и нормальное питание помогли справиться, где-то мой амулет подлечил орков. Но всё равно первые два дня идти быстро не было возможности: калеки просто не могут перемещаться так же шустро, как остальные. А таких у нас хватало. Я, впрочем, в отличие от Стрыга, найду работу и одноногому, и безногому.

Первый день был самым тяжёлым. Калеки на марше превращались в ходячую катастрофу. Кто-то не мог идти быстрее черепахи, кто-то спотыкался о каждый корень, кто-то просто садился на землю через каждые полчаса и отказывался вставать, пока его чуть ли не за уши поднимали и тащили вперёд.

«Амулет Вечного Цикла» работал непрерывно: я передавал его по кругу самым тяжёлым. Двадцать процентов здоровья за пять минут — это сродни чуду. Полчаса с амулетом превращали побитых орков в нормальных. Оставались лишь более сложные травмы, которые негативно влияли на скорость. Но в целом орки уже могли самостоятельно ходить, охотиться и работать на привалах. Собирать хворост, например.

Орочи вёл своих сородичей, подбадривая их на родном языке. Самые крепкие из наших бойцов несли тех, кто совсем не мог идти, подставляли плечи хромым, тащили волокуши с ранеными. Орчихи пытаясь проявить себя. Они помогали остальным и с интересом перенимали знания о первой помощи.

Шрам высылал своих охотников на фланги, и те порой приносили добычу прямо на марше. Иногда даже живой, чтобы очереднойорк попытался взять новый уровень.

На второй день один из калек — молодой орк с раздробленной ступнёй — набрал достаточно опыта и левелапнулся. Системное исцеление снизошло на него, и ступня выправилась. Он уже мог ходить, но обрёл особенность «хромой»: части раздробленных костей помешали нормально нарасти тканям, и теперь он испытывал вечный дискомфорт, а ещё его Скорость упала на две единицы из-за неприятной записи в статусе. Впрочем, это не помешало ему радоваться. До этого он вообще прыгал на одной ноге.

Вскоре ситуация стала получше, но добавилась новая проблема: всю еду, что имелась в запасе, мы сожрали. Пришлось свернуть к знакомой местности, где мы в прошлый раз чуть не стали жертвой Ламии, и поохотиться на осмелевшую и, я бы даже сказал, борзую дичь. На пустой желудок ведь далеко не уйдёшь.

Каждый вечер на привале я продолжал лекции. Говорил о разных вещах, но оркам, как и гоблинам, почему-то пришлись по душе рассказы об экспансии и завоеваниях. И результат был закономерным.

[Племя получило вдохновение! Прогресс технологии «Колонизация» +5%.]

Пятнадцать процентов за несколько дней лекций. Не так быстро, как у Эйнштейна, но зато я не получил ни одного синяка на лбу!

На привалеу святилища Диониса набрали воды и отдохнули. Миори провела короткий ритуал у алтаря по моей просьбе, чтобы новенькие втягивались в культ поклонения нашему неповторимому Дионису.

К слову, на одном из привалов до этого я решил распределить полученные очки, что тянуть нет смысла, потому что понимание природы магии требует времени и экспериментов. Все в Мудрость закинул.

Когда-то я мечтал о Силе, Скорости, Ловкости, но жизнь диктует свои условия. Не знаю, что там будет дальше, но я продолжу вкладывать свободные очки за уровни в Интеллект ради развития цивилизации. А прочие характеристики буду поднимать экипировкой и книгами знаний. Правда, последние кончились, а хитиновую броню вряд ли найдётся чем заменить в ближайшее время. Её прочность, судя по цифрам, не уступает металлическим доспехам. Весит немного, да и бонусы к характеристикам все элементы дают.

Поножи, наручи, наплечники… Даже воротник есть необычный с плюс один к Живучести. Для полного комплекта не хватает разве что перчаток и шлема. Но шлем не надеть: венок слишком важен.

Хотя я бы не отказался иметь запасной элемент доспеха на время битв, как со шкриняпами. А ещё лучше — вмонтировать венок внутрь шлема… ТОЧНО! Гениально! Даже если Стан не справится, за веру у Диониса можно выклянчить трансформацию артефакта! Хотя представляю, сколько это будет стоить… Легендарка же! Тысячу Веры, наверное, придётся потратить, не меньше…

Я подтвердил распределение и ощутил, как что-то изменилось внутри. Не физически, тело осталось прежним. Но восприятие мира стало другим. Я начал замечать вещи, которые раньше ускользали от моего внимания.

Лёгкое мерцание магической энергии в амулете на моей шее, почти невидимые потоки чего-то тёплого и текучего, пронизывающие воздух вокруг. За каждым системным объектом проглядывалась магическая паутина. Что-то есть во всём вокруг, что связывает всё воедино. Система ведь, по сути, тоже магия. Просто запредельного уровня…

Кто бы её из богов ни создал, он был гением.

Я открыл свой статус и полюбовался:

Краснов Дмитрий Алексеевич

Уровень: 11 [364/102400]

Характеристики:

Сила: 10+3

Ловкость: 10+3

Скорость: 14+6

Выносливость: 12+6

Восприятие: 16+2

Живучесть: 10+11

Интеллект: 20+2

Мудрость: 14+2

Выносливость выросла на единицу от навыка «Пловец I». А Мудрость из жалкой единички превратилась в солидные четырнадцать. Ещё немного, и я смогу пользоваться магическими свитками, что пылятся в сундуке у меня дома, даже когда Миори рядом не будет!

Матрассийск мы увидели на закате четвёртого дня. Точнее, я его увидел и не сразу узнал.

Системный переход в Бронзовый век относительно незаметными штрихами трансформировал постройки. Лачуги стали выше, стены ровнее и толще, крыши прочнее. У зданий появились каменные основания, а ведь раньше они стояли прямо на земле.