18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Канарейкин – Героиня по вызову 6 (страница 58)

18

Вот тут уже я не понимаю — почему второй талант такой же, как и первый, только хуже?

«Потому что не все берут «глаза тайн» и прокачивают их, я полагаю.»

Хмм… может и так. Но тогда… не знаю, мне кажется, что эти штуки как-то слишком много бонусов дают. Слишком многое на них завязано.

«Ты вроде сама мне говорила не жаловаться на слишком сильные штуки?»

Говорила. Но мне не нравятся эти вот комментарии про «не только вы смотрите своими глазами», «на вас обратили внимание» и тому подобное. Как-то не хотелось бы стать культисткой какой-нибудь хтонической твари.

«Мы уже культисты хтонической твари — помнишь про Хор ещё? Кстати где он, вроде бы он говорил, что выйдет на связь в «лабиринте дверей»? Может вот так и выходит, отсыпая новые плюшки?»

Ну, хотелось бы верить…

Глава 26

Демоническая магия… Да, всё и правда непросто с ней.

Я снова посмотрела на список талантов:

«Мастер-демонолог» — призванный демон не может выйти из-под контроля, если он третьего ранга и ниже. Также позволяет улучшать демонов этих рангов.

«Посвящённый пределов страха» — ваше понимание планов кошмаров и ужаса растёт. Вы можете призывать более сильных демонов, а уже имеющиеся получают возможность улучшения.

«Посвящённый пределов наслаждений» — вы прекрасно понимаете желания и страсти, движимые людьми, и то, как эти желания отражаются в демонических планах (или быть может оно происходит наоборот?). Так или иначе, ваша сила растёт и вы можете призывать более сильных демонов, а также улучшать уже имеющихся.

«Адепт пределов гнева» — вы получаете доступ к планам гнева, в которых живут самые злобные и яростные твари, которых только может представить сознание. Позволяет призывать: чешуйчатого искателя, многоглазого потрошителя, древо разложения и тому подобных существ.

«Алластор» — призванный демон может быть принесён в жертву для вызова создания более высокого ранга. Тип и ранг нового демона зависят от степени посвящения демонолога

«Вихрь плоти» — все ваши призванные демоны теряют способность использовать сложные приёмы, но зато получают пятидесятипроцентные бонусы к силе, выносливости и ловкости, а также регенерацию.

«Придётся идти по скучному пути, как ты и говорила. Хотя я бы не отказалась от «адепта пределов гнева»»

Я тебя понимаю. Но увы — очков мало, а демонов — много. Думаю, это естественно, исходя из особенностей данной магии. Ты конечно можешь получить больше разновидностей и призывов… — сообщение оборвалось многозначительным троеточием.

«Пожалуй, в этом есть определённый смысл. Учитывая, что от количества я становлюсь сильнее сама и усиливаю демонов. С другой стороны, учитывая перспективы, которые открыл Деймос… Ладно, берём апгрейды»

На этом магические способности закончились и пришла пора физических. Я снова вызвала список:

«Ближний бой» 82 ур 1 талант

«Владение оружием» 95 ур

«Владение длинным оружием» 98 ур

«Защита в ближнем бою» 91 ур 1 талант

«Уклонение» 91 ур 1 талант

«Верховая езда» 72 ур 2 таланта

«Владение тяжёлыми доспехами» 91 ур 1 талант

«Сопротивление боли» 96 ур

«Контроль зверя» ур 21 1 талант

«Провокация» ур 14 1 талант

«Жнец душ» ур 10 1 талант

«Ага. Ну, начнём по порядку, благо тут не так много осталось…»

Ну как сказать… тут может и немного, а вот заклинаний и абилок — дохрена

«Ох да, не напоминай. Ладно, поехали»

Ближний бой.

«Мастер ближнего боя» — увеличивают вашу скорость ударов, обращение с любым типом оружия, способности блокировать и парировать атаки. Открывает новые приёмы для всех видов оружия. Кроме того, открывает особые специализации.

«Солнечный клинок» — открывает несколько особых немагических способностей, которые работают при свете дня и наносят повышенный урон нежити.

«Кривое зеркало» — позволяет вам на ходу изучать и адаптировать под себя приёмы противника.

«О, наконец-то выбор. Итак, зеркало или специализация?»

Я предлагаю специализацию.

«Обоснуй. Потому что мне кажется, что способность подстраиваться под любого врага звучит полезнее очередных бонусов «+5 к урону», которых я даже и не ощущаю толком. Я понимаю, что прокачка такого рода нужна, но… — я задумалась, подбирая слова, — Объясни простым языком, как дурочке, в чём ты, с высоты своих системных знаний, видишь её смысл»

Система некоторое время молчала, а потом прислала следующее сообщение.

Ты не ощущаешь прогресса потому, что умения прошиваются напрямую в твою… ммм… «внешнюю душу». Чёрт, надо и правда придумать какой-то более научный термин для этого. Короче. Тут оно как: ты смотришь на свой прогресс изнутри, потому не замечаешь его. Но поверь мне, твоё теперешнее владение мечом на уровне лучших фехтовальщиков Велта. Думаешь, Железный Генерал был бездарным фехтовальщиком? Он не был. Просто ты была намного лучше. Ты просто принимаешь это уже как данность, поскольку привыкла что на мечах с тобой вряд ли совладают. Это, замечу, на эксперте ближнего боя.

«Ну… допустим. Но я не вполне вижу разницу, если честно. Ладно, допустим это проблема моей ограниченной перспективы, но ведь способности ближнего боя и владения оружием дублируют друг друга, по сути. Это значит множители разные или что?»

Можно и так сказать. Если смотреть на системное представление твоих умений от 1 до 100, то каждый пункт будет… ну скажем грубо, идентичен неделе нормальной тренировки в спортзале. Таланты накладывают на это… ну пусть будет множитель, но… Нет, давай другую лучше метафору. Талант — это как твой учитель. Вот ты неделю била шиной палку, а вот к тебе подошёл более опытный фехтовальщик и сказал, как нужно держать оружие. Потом опытный фехтовальщик сменился очень опытным, а потом и чемпионом мира по фехтованию (это в нашей метафоре будет примерно уровень мастера). Очевидно, что их обучение даст тебе гораздо больше профита, чем просто долбание палкой по шине. Поэтому таланты и нужно продолжать брать, пока предлагают — ведь рано или поздно ты встретишь того, у кого циферки выше обычного среднего уровня и тогда завопишь как сучка.

«Хех, ладно, заноза, поверю тебе на слово. К тому же мне интересно, что там со специализацией.»

Специализации ближнего боя:

«Боевой маг» — вы учитесь использовать заклинания в связке с ударами оружием. Снимает все штрафы ко времени наложения заклинания и позволяет творить заклятья уровня на один меньшего чем ваш максимальный уровень мастерства без штрафа к затратам маны (например, мастер магии огня может без штрафа во время атаки использовать заклятья экспертного уровня, такие как «дыхание красного дракона»). При наличии таланта «мирмидонец» или «мистический воин» бонусы складываются.

«Танцующая в тенях» — вы получаете возможность уходить в тень прямо в бою при наличии соответствующих талантов (прим. Системы: «шаг сквозь тень» считается «соответствующим талантом»). Атаки, нанесённые из скрытности наносят дополнительный магический урон имеют повышенные модификаторы для критических эффектов. При наличии таланта «правила боя» очень сильно увеличивает вероятность нанести увечье.

«Паладин Хау» — вы можете использовать сложные защитные способности и заклятья без штрафов, причём они дают вам и вашим соратникам дополнительные бонусы (около 20 процентов силы заклинания). Кроме того вы получаете повышенные способности к защите и сокращаете затраты маны на поддержание таких заклинаний до нуля, а противник будет стараться атаковать именно вас.

«Посланница Аранеи» — все ваши атаки теперь имеют дополнительный урон от яда, токсина или кислоты. Все умения или заклятья, могущие наносить периодический урон наносят его сильнее. Все дебаффы имеют повышенное время действия.

«Громовая кавалерия Таоса» — значительно усиливает ваши навыки конного боя, открывает доступ к уникальным талантам и призывам. Кроме того, вас практически невозможно сбить с лошади, а вы сами прекрасно знаете как наносить удары и вырываться из окружения. Также даёт навыки копейного боя, аналогичные «эксперту-копейщику» применимые для сражений верхом.

«Хмм… Удивительно, но тут тоже вроде как есть над чем подумать.»

Согласна. Учти, кстати, что это только первый уровень специализаций. По сути, специализация — это дополнительный талант и он будет иметь дальнейшее развитие.

«Учту, — я прочитала список снова и резюмировала, — В принципе, каждый вариант по-своему полезен, кроме разве что «посланницы Аранеи», вопрос только в том, буду ли я зависеть от богов?»

Сложный вопрос, на самом деле. Но думаю такое вполне вероятно. Ну то есть, там явственно чувствуется божественная мана, а где божественная мана…

«Там и сами боги, логично. Учитывая диспозицию, мне бы не хотелось честно говоря связываться с ними. Значит остаются «тени» и «боевой маг»… Слушай, а ты можешь посмотреть, что мне будет доступно в этом контексте? Я имею в виду, какую магию я смогу использовать в бою, взяв «боевого мага»?»

Сейчас… — система задумалась почти на минуту, после чего прислала следующее сообщение, — Знаешь, в общем-то почти всю боевую магию прямого действия. Сейчас я список приведу:

«Копьё крови» ур 10 — формирует копьё из вашей крови.

«Большое копьё крови» ур 2 — формирует из вашей крови усиленное копьё.

«Истинная смерть» ур 1 — убивает цель (если магических силёнок хватит).

«Ледяное копьё» ур 3 — стреляет в цель ледяным копьём, duh.