«Массивное ледяное копьё» ур 1 — стреляет в цель очень большим ледяным копьём. Имеет повышенный шанс пробить магический барьер.
«Град» ур 1 — стреляет в цель множеством мелких ледяных снарядов с повышенным шансом пробития магических барьеров.
«Водный щит» ур 10 — создаёт вокруг вас водяную сферу, которая ограниченно защищает вас от заклинаний и капризов природы (в основном от капризов природы).
«Ледяная броня» ур 4 — ваша броня покрывается коркой льда, которая не сковывает ваших движений, но поглощает физический и магический урон. Не требует поддержки.
«Огненная стрела» ур 10 — выпускает в цель стрелу из огня. А ты какое описание ожидала?
«Огненный снаряд» ур 1 — снаряд пламени.
«Адское пламя» ур 6 — направляет в цель поток тёмного огня.
«Сон» ур 5 — усыпляет цель. Внезапно.
«Массовый сон» ур 2 — усыпляет все цели в пределах ограниченного радиуса действия.
«Вампирское очарование» ур 10 — позволяет использовать особую очаровывающую способность вампира.
«Вампирское доминирование» — вместо очарования вы теперь можете доминировать разумное существо силой своей воли.
«Молния» ур 10 — создаёт между вашей рукой и целью достаточную разность потенциалов, чтобы вызвать дуговой электрический разряд, сопровождающийся проходящим в воздухе плазменным шнуром.
«Электрическое оружие» ур 1 — напитывает клинок в вашей правой руке силой стихии и позволяет на протяжении минуты за уровень дополнительно наносить урон электричеством с шансом шокировать цель.
Адское пламя — это уровень «опытного мага», но он высчитывается и от огня и от тьмы, поэтому ты можешь его использовать, несмотря на непрокачанную магию огня. И ещё тут нет твоих способностей, связанных с самим мечом и умений из «владения оружием», но это просто потому, что их ты и так можешь использовать.
«Даже истинную смерть? Мне казалось, что она высокоуровневая.»
Не, она просто косожопая и в целом малополезная, как это, блин, ни странно. Но вообще это заклятье примерно уровня «опытного мага тьмы».
«Хм. Тогда наверное «боевой маг» — наиболее подходящая специализация. По крайней мере мне не нужно будет разрывать дистанцию или выгадывать момент, чтобы заклятье наложить.»
Пожалуй. Хотя мне самой было бы крайне интересно узнать, как это благородные «правила боя» синергируют с буквальным: «телепортируется за спину: «ничего личного парень»».
«Ну, вероятно бить в спину во время боя — это по-рыцарски. В конце концов, моя победа насыланием поноса не выходила за рамки кодекса чести маркиза Бужниогня.»
Хех. Видимо.
«Ладно, пусть будет «боевой маг» тогда.»
Я выбрала талант и слегка потянулась, размяла затёкшую шею:
«Фух, что-то долго я с этими двумя талантами просидела.»
Ну, не так долго, как с «демонической магией» в прошлый раз.
«Справедливо. Ладно, что там дальше?»
Защита в ближнем бою
«Синергическая защита» — вы научились драться используя магические способности и барьеры, так что теперь наложение подобных заклятий происходит интуитивно и учитывает особенности вашей брони так, чтобы максимально не стеснять движений.
«Защитные фантомы» — вы можете интуитивно призывать фантомов из числа доступных вам (зеркальные отражения, туманные призраки, теневые клоны) прямо во время боя чтобы сбивать противника с толка. Эти умения не тратят вашу ману и не считаются нарушением правил дуэлей.
«Абсолютная защита» — стойка, которая позволяет вам отбивать любые атаки ближнего боя и дальнего боя, а также избегать магического урона на протяжении короткого промежутка времени. Не распространяется на специальные заклятья (такие как «истинная смерть») а также снаряды имеющие большую площадь поражения (огненные шары, пушечные бомбы и так далее).
Я предлагаю «абсолютную защиту».
«Я скорее склонялась к фантомам — всё-таки эти штуки синергируют с моими клонами»
Там так себе синергия — на них не распространяется прокачка времени действия и нанесённого урона (там где он есть). Так что по сути это просто копии. В тех случаях, когда они тебе реально могут понадобиться, ты уже скорее всего будешь драться с созданиями, которые имеют какой-то минимальный уровень магического зрения и ощущения маны, которые ты так просто не обманешь.
«Поняла. Ну а первый не имеет смысла, поскольку мой доспех и так всё это умеет делать безо всяких талантов, правильно?»
Ага. Это и многое другое. Поскольку менять его ты вроде как не собираешься, то и резона в этом таланте нет — ну типа, он поможет тебе сейчас, на этой арене, но камон. Разве хоть что-то из встреченного нами до сих пор было сравнимо уровню угрозы с той же аватарой Хау или хотя бы Иллаей на пике формы?
«Резонно, резонно. Ладно, пусть будет АЗ… Хехехе, помнишь, какой сломанной эта штука была в ранних онлайн-играх?»
Помню. И здесь кстати тоже будет довольно сломанная — у неё время действие под две минуты с откатом в полчаса. Так что вполне реально использовать дважды в пределах одного боя.
Верховая езда
«Джаггернаут» — подобно легендарной колеснице, вы можете проложить свой путь сквозь любое препятствие. Кавалерийские удары в вашем исполнении невероятно эффективны, а ваши умения во владении оружием возрастают при сражении с превосходящим количеством врагов. Внимание! Не каждый конь способен выдержать такой изматывающий стиль боя!
«Вольтажировка» — благодаря высокой ловкости и навыку обращения с лошадью, вы можете исполнять самые невероятные трюки. Кроме того, большая часть приёмов ближнего боя и заклятий будет куда доступнее для выполнения.
«Завсегдатай турниров» — вы отлично знаете, как вести себя в бою против одного сильного конного противника. Ваш взгляд становится острее, рука твёрже. В случае наличия таланта «правила боя», бонусы усиливаются.
«Ну, я думаю первый и второй. Когда я там в последний раз с кем-то верхом один на один сражалась — ещё перед Карионой это было? Ну, если не считать Генерала, я имею в виду.»
Вроде да. С этим, как там его… бароном каким-то там из свиты Друджи когда возвращалась с выполненным заданием гильдии Воды.
«Надеюсь, Деймос выдержит, хехехе.»
Ну, измотать эту скотину будет крайне тяжело.
Из соседней комнаты донеслось недовольное ржание а потом и глухой голос самого жеребца:
— Я всё ещё слышу ваши мысли.
— Но молчишь.
— Нечего сказать было, малышка, — раздалось цоканье и через пару секунд Деймос сунул увенчанную пламенной гривой голову в дверной проём, я кинула ему выжимку статуса. Конь прочитал и кивнул, — Таланты хорошие, бери первые два, как и хотела.
— Джаггернаута и вольтажировку? — хрен его знает, на каком там этот конь читает, лучше уточнить.
— Да. А третий не бери — я не собираюсь лишаться обедов из-за твоих «правил боя»
— Как скажешь.
Жеребец кивнул и скрылся, а я подтвердила выбор.
Владение тяжёлыми доспехами
«Титан» — когда вы облачены в тяжёлый доспех вас невозможно опрокинуть. Кроме того, все удары, не пробивающие вашу броню, будут наносить существенно меньше дробящего урона, а все удары пришедшиеся по касательной будут расцениваться как «промахи». Зависит от разницы в силе между вами и противником. Заменяет талант «бастион»
«Магическое заземление» — при ношении полного комплекта тяжелых доспехов, вы автоматически перестраиваете силовые линии так, чтобы изрядная (до шестидесяти процентов) энергия вражеских заклинаний безвредно рассеивалась.
«Оу, значит либо очень хорошая физическая защита, либо очень хорошая магическая… Непростой выбор в кои-то веки. Есть идеи?»
Не особо. Если честно, оба таланта хороши, по очевидным причинам. Но если я правильно понимаю, второй будет иметь дополнительные бонусы — ведь это перестраивание линий и тому подобное на самом деле скрыто зависит от твоего мана-генератора. Ну то есть, если ты лучше оперируешь маной, ты можешь защититься от большего количества магического урона, который для тебя опаснее физического.
«Так-то оно может и так, но я бы наверное всё же взяла «Титана»: слишком часто в последнее время приходится драться со штуками, которые больше меня по размеру и бьют как паровоз.»
Я уже собралась подтвердить выбор, но тут система подала голос:
Погоди, я хочу воспользоваться правом на выбор таланта. Думаю, заземление будет полезнее, особенно в перспективе.
«Серьёзно? Ты настолько уверена?»
Да.
«Хм. Ну ладно, пусть будет по-твоему, Система.»
Ря!
«Тогда идём дальше.»