18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Канарейкин – Героиня по вызову 6 (страница 57)

18

«Защита в ближнем бою» 91 ур 1 талант

«Уклонение» 91 ур 1 талант

«Верховая езда» 72 ур 2 таланта

«Владение тяжёлыми доспехами» 91 ур 1 талант

«Сопротивление боли» 96 ур

«Контроль зверя» ур 21 1 талант

«Провокация» ур 14 1 талант

«Жнец душ» ур 10 1 талант

«Фига. Жнец душ-то как поднялся!»

Думаю, такое случается, когда ты две тысячи человек привязываешь к себе и похищаешь их души.

«Логично. Я просто думала, что учитывая его хреновую прокачку, я буду по единичке получать со всех включая богов»

Я тоже так думала — но, как видишь, мы обе ошибались. Способности сразу показать, или сначала с навыками разберёшься?

«Давай сначала с навыками — нет смысла валить всё в одну кучу.»

Ладно. Тогда — ощущение маны.

«Разделение истоков» — вы видите отдельные линии магических энергий, вплетённых в заклятье, и можете распознать какие аспекты маны в нём задействованы.

«Слабое взаимодействие» — даже в зонах, лишённых силовых линий, вы способны видеть небольшие источники маны.

«Седьмое чувство» — позволяет вам намного сильнее ощущать ману при помощи характеристики «восприятие». Синергирует с дополнительными талантами этой характеристики. Заменяет «шестое чувство», сохраняя бонусы последнего к восприятию.

«Блин. Что так бесполезно-то?»

Ну, не у каждого есть «эйдетизм», позволяющий расшифровывать и запоминать заклятья на лету. Кому-то эти таланты могут оказаться полезны.

«Может и так, но это же восьмидесятый уровень навыка всё-таки. Можно было что-то покруче придумать»

Справедливости ради, «ощущение маны» — глубоко второстепенная характеристика, которая у любого мага относительно легко раскачивается. Так что неудивительно, что особой пользы в этих талантах нет.

«Ну да. Ладно, пусть будет «Седьмое чувство», от него хоть какой-то прок»

Сотворение заклинаний:

«Важна каждая капля!» — использование комплексных заклятий требует куда меньших затрат маны. Также, создавая комплексное заклятье, вы допускаете куда меньше утечек маны чем обычно. Требуется показатель характеристики «Разум» выше 100

«Тайная магия» — заклятья, не имеющие ярких визуальных эффектов, будут накладываться и двигаться к цели почти бесшумно и невидимо. Также такие заклятья будут считаться «внезапными» с распространением на них всех соответствующих модификаторов.

«Хехе, талант мага-ассасина. Жаль только, по стелсу я как-то не особо умею»

Бери первый, твои копья-хуёпья будут жрать куда меньше маны. А то на поле они тебя чуть не высушили на пике маназатрат.

«Ну да, сама понимаю.»

Магия призыва

«Стабильный портал» — позволяет открывать портал в план выбранных существ и вызывает их автоматически в случае, если кто-то из ранее призванных существ умер. Портал не является материальным объектом и не может быть уничтожен обычным оружием. Количество порталов равно количеству доступных специализаций (прим. Системы: ну то есть четыре: один для общих призывов, один для «гостей» и по одному на каждые «пределы»). Заменяет «мгновенный призыв»!

«Мастер-призыватель» — значительно увеличивает силу всех призванных существ. Вероятность того, что призванные существа выйдут из-под контроля становится равна нулю для существ вашего уровня и ниже и вырастает на один процент на каждый уровень разницы в пользу существа.

«Природные призывы» — позволяет вызывать зверей и природных духов. Сразу становятся известны круги призыва для шипастого вепря и лунных птиц.

«Ещё больше призванных существ» — вы можете призывать на 2 существа каждого типа больше, стоимость маны для кругов призыва вырастает на 80 процентов.

«Симбиотическая связь» — призванные вами существа без потерь используют ману ваших аспектов даже если эти аспекты не совпадают с их собственными.

Я предлагаю «мастера», «портал» и дополнительные призывы.

«Думаешь? Я согласна с первыми двумя, но почему ты не хочешь взять природные призывы? Дополнительное пушечное мясо всё-таки.»

Ну, честно говоря смысла не вижу: аспект жизни будет очень плохо синергирован с твоими истоками. У тебя нативный исток — смерть, и, благодаря Деймосу, теперь есть и демонический. Смерть — это противоположность жизнь, и потери маны будут чудовищными. Демонический не сильно лучше. Кроме того… — система сделала паузу перед следующим сообщением, — Скажи честно, тебе очень будет приятно наблюдать, как каких-нибудь лунных птиц или огненных лисичек на куски разрывают?

Я представила и кивнула:

«Да, ты права. Не особо приятно будет наблюдать. Так что если есть разумный аргумент туда не идти, то лучше и не идти»

Магия крови:

«Мастер магии крови» — позволяет использовать мастерские заклинания школы крови без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на магию крови сильно снижены. Сила накладываемых заклинаний увеличена пропорционально текущему количеству крови!

«Холодный расчёт» — вы затрачиваете куда меньше своей крови на заклятья.

«Ничего личного» — вы можете использовать кровь поверженных врагов для усиления любых заклятий.

«Чёрная кровь» — ваша кровь становится токсична и наносит дополнительный урон кислотой. Распространяется также и на все заклятья школы крови.

«О, как много полезного. А чёрная кровь считается трансформацией?»

Нет. Но проблема в том, что у тебя не всё хорошо с кровью вообще.

«То есть?»

Магическое тело. У тебя сейчас на самом деле в организме гораздо меньше крови, чем должно быть, где-то литр, а потому проливать на врагов будет нечего. С другой стороны, для заклятий типа «копий» токсичность будет скорее минусом, чем плюсом: повышает неизбирательность атаки, портит лут.

«Чёрт, ты права. Ладно, тогда первые три.»

Магия тьмы:

«Волчий час» — в ночное время все заклинания школы тьмы наносят ещё больше дополнительного урона. Все теневые клоны увеличивают время действия в два раза.

«Под пламенем свечи» — вы способны наносить повышенный урон слугам света и игнорируют нативные сопротивления. Этот талант срабатывает на выбранное заклятье а потом находится в перезарядке на три следующих заклятья школы тьмы.

«Эх, была бы я магом-магом, а не так, непойми чем, взяла бы второй. А так…»

Ты зря прибедняешься: у тебя весьма неплохие по меркам Велта способности к магии уже сейчас. А мы даже не закончили испытания. Впрочем, первое и правда выглядит полезнее — ты всё-таки ночью стараешься действовать. Или по крайней мере в темноте подземелий.

«Ага, возьму «Волчий час»»

Магия воды:

«Усиленная защита» — все защитные заклятья школы воды получают дополнительную прочность и защищают от большего количества урона. Открывает новые уровни усиления барьерных и «бронирующих» заклятий школы воды!

«Проводник» — все заклятья школы воды получают дополнительную синергию с электрической магией, а также дают вам дополнительное сопротивление магии воздуха.

«Стоп, а у магии воды откуда прокачка взялась? Я же ей не пользовалась?»

«Мёртвый туман» частично является заклятьем этой школы. Он ведь всё-таки «туман».

«А, ну да, логично. Ладно, что там было?» — я снова прочитала описания талантов, — «Ну, тут опять без вариантов — у меня просто нет толком заклятий магии воздуха. А вот дополнительная защита — это дополнительная защита»

Логично.

Магия ритуала:

«Чужой взгляд» — вашими глазами смотрите не только вы. Незримая сила помогает вам точнее ощущать расположение точек силы и гораздо легче привязывать нужные якори. Значительно увеличивает скорость начертания кругов и понимание основ ритуальной магии, а также мощь налагаемых кругом заклинаний. Требует «ощущение маны» 75 и выше и способность «глаза тайных знаний» не ниже восьми.

«Долгий задел» — вы рисуете круги дольше, но зато гораздо точнее. Сила заклятий увеличивается, но время создания круга возрастает.