Анастасия Головина – Архитектура. Что такое хорошо и что такое плохо. Ключ к пониманию (страница 15)
И у симметрии, и у асимметрии есть свои плюсы и минусы, свои особенности работы. Кому-то кажется, что симметричное сделать проще, ведь задача яснее и конкретнее: подчеркнуть и выделить центр симметрии. Однако так можно легко скатиться в формальное выполнение задачи, результат будет неинтересным. Простое симметричное здание может быть довольно скучным, а может благодаря пропорциям стать жемчужиной. Кому-то кажется, что асимметрия – это гораздо легче и проще. Создай много разных объёмов – и уже станет интересно, точно скучно не будет. Но для того чтобы так спроектированное здание выглядело оправдано и логично, чтобы такая интересная композиция была функционально оправданной и конструктивно надёжной, тоже нужно большое умение архитектора.
Возможно, асимметрия выглядит для нас, для современных людей в современных городах, эффектнее, потому что симметричных вещей вокруг нас гораздо больше. Этот приём в архитектуре притягивает нас своей неожиданностью и относительной редкостью.
Асимметрия может быть и несбалансированной, тут тоже есть исключения из правил. Например, архитектор ставит себе задачу сделать здание, которое будет выглядеть как летящий по гребням волн корабль, важнее будет передать движение, а не стабильность. Или здание может быть частью большей планировки – и, будучи само по себе несбалансированным, оно работает как часть комплекса. И тут действует правило осознанности: если архитектор делает что-то специально ради какой-то цели, то можно нарушать правила, они не жёсткие. Гораздо хуже, когда правила нарушаются просто от непонимания законов, по которым устроена красота архитектуры.
Есть и более сложные виды симметрии. Например незеркальная симметрия, когда вторая часть не отражённая, не зеркальная, а такая же, как первая. При этом они одинаковые относительно какой-то точки. Просто повёрнуты в пространстве.
Про Эрехтейон
Или винтовая (спиральная) – как в винтовых лестницах. Каждый следующий элемент повторяет предыдущий, но не только поворачивается, но и сдвигается по высоте.
Такие незеркальные симметрии тоже используются в проектах архитекторов в XX веке. Для незеркальной симметрии действуют те же правила, как для симметрии и асимметрии: то, что на оси, – подчеркни, то, что несбалансировано, – сбалансируй. Впрочем, её ось симметрии не настолько строга, а баланс с вращательным движением получается сам собой. Так как использование незеркальной симметрии – редкость, то можно быть не строгими к архитектору, не придираться к недостаточному балансу, а просто порадоваться интересному приёму.
Проект памятника Христофору Колумбу. Архитектор Константин Мельников 1929 г.
В чистом виде и симметричные, и асимметричные здания встречаются редко. Симметрия сбивается планировками или перестройками – и тут очень хочется напомнить о том, что красота не должна страдать из-за пользы и прочности. Если красоте надо подвинуться ради удобства, значит, это не красота архитектуры, это искусственно созданная привлекательность, навязанная концепцией, например той же симметрии. Симметрия не должна становиться самоцелью, как, впрочем, и любой другой дизайнерский приём.
И хотя асимметрия – это по определению полное отсутствие симметрии, в архитектуре часто вещи состоят из симметричных объёмов, к которым применимы правила симметрии: если у вас есть ось симметрии, на ней должно быть что-нибудь важное. Если симметрии нет – важен общий баланс, не должно что-то перетягивать композицию на себя или перевешивать всё остальное.
Биржа в Рыбинске. Архитектор Александр Иванов 1912 г.
Церковь Св. Иоанна в Панхоне. Испания. Архитектор Антонио Палациос 1930-е гг.
Стоит ещё добавить, что выбор симметрии или асимметрии зависит опять-таки от пользы и прочности.
Симметричное здание смотрится стабильнее, надёжнее, основательнее несимметричного. Симметрию стоит выбрать, если вы хотите передать мысль о структуре и стержне. Поэтому симметрию чаще используют в правительственных зданиях, банках, серьёзных учреждениях. А также в небоскрёбах и других сложных конструктивных сооружениях.
Асимметрия – это игра и может восприниматься как нечто несерьёзное. Она лучше подойдёт для развлекательных сооружений, чего-то легкомысленного или для тех зданий, которые должны напоминать о движении, развитии, умении меняться.
И конечно, на выбор приёма будет влиять окружающая застройка и планировка. Всегда есть смысл задаться вопросом – почему архитектор предпочёл использовать симметрию? Или асимметрию? Что находится вокруг, на что здание реагирует? О том, как архитектура вписывается в окружающую городскую или природную среду, поговорим в главе про контекст чуть позже.
Текстуры и фактуры
Поверхность зданий и сооружений может быть очень разной, и это сильно влияет на восприятие архитектуры. Много ли на ней теней или наоборот – она отражает свет и сверкает? Можно ли её разглядывать или она не несёт никакой информации (возможно, чтобы зритель сосредоточился на чём-то другом, более важном)? Комфортно ли нашим глазам, не слезятся ли они от бликов, не напрягаются ли в попытке разглядеть то, чего нет?
Поверхность может быть создана из материалов естественного происхождения или из искусственно созданных материалов. У природных материалов с точки зрения эстетических качеств есть одно огромное преимущество – текстура – природный рисунок, который сформировался естественным образом в процессе формирования или роста и который для каждого фрагмента материала уникален. Текстура в архитектуре – это, в первую очередь, прожилки натурального камня и рисунок прожилок древесины. Их можно рассматривать долго, нашему глазу есть за что зацепиться, отдохнуть. Текстура природных материалов не создаёт ни агрессивных полей (когда в глазах рябит от одинаковых элементов), ни сенсорной депривации (когда, наоборот, нет никаких деталей, глазу не за что зацепиться и человеческий мозг начинает сбоить).
Существует множество технологий, позволяющих выявить и подчеркнуть текстуру. Например, мрамор требует полировки, чтобы раскрыть свою красоту, причём разную для разных видов мрамора, а гранит, наоборот, лучше раскрывается на естественных сколах, которые подчёркивают его зернистость. Есть методы обработки для разных пород дерева, лаки, делающие текстуру ярче и т. п. Ярко выраженная текстура – это всегда хорошо (хотя иногда и неуместно), потому что это неповторимый узор.
Искусственно созданные материалы текстуры не имеют. Это сразу понижает их эстетические качества. Нужно или компенсировать этот недостаток другими плюсами, или что-то придумывать с поверхностью. Существуют разные способы сделать поверхность интереснее – разные рисунки или фактуры, но люди всё равно пока предпочитают текстуры.