реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Нулевой континент (страница 31)

18

– Потому что у нас не лагерь, – ответил Арс. – У нас город. В городе есть дома. Дома дают чувство защищённости. А защищённые люди реже становятся мясниками.

Он поднялся на второй уровень, где находился командный пункт – небольшая комната с глиняным столом, на котором были разложены карты и чертежи. Там уже сидела Вика – она вернулась к нормальной жизни после ухода Смотрителя, начала говорить, даже улыбаться изредка.

– Арс, – сказала она, когда он вошёл. – Система обновила рейтинг. Не Волны 1.0 – той уже нет. Новый рейтинг. Для Волны 2.0.

– Покажи.

Она коснулась стены – глина откликнулась, выведя голограмму.

ВОЛНА 2.0 (ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ РЕЙТИНГ)

УЧАСТНИКОВ ЗАРЕГИСТРИРОВАНО: 0 (ПРИБЫТИЕ ЧЕРЕЗ 68 ЧАСОВ)

ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:

– КАЖДЫЙ НОВЫЙ ИГРОК ВИДИТ КРАСНУЮ МЕТКУ НАД УБЕЖИЩЕМ "НУЛЕВОЙ ОПЛОТ"

– УНИЧТОЖЕНИЕ ОПЛОТА ДАЁТ +100 К РАНГУ НЕМЕДЛЕННО

– ЗАЩИТНИКИ ОПЛОТА (НУЛЕВОЙ РАНГ) НЕ ПОЛУЧАЮТ БОНУСОВ ЗА УБИЙСТВА НАПАДАЮЩИХ

– Красная метка, – прочитал Арс. – Мы – боссы. Финальные боссы для новичков.

– Система хочет, чтобы они напали на нас, – сказала Вика. – Пять тысяч человек, каждый из которых видит красный череп над нашими головами. И каждый знает, что за нашу смерть он получит +100 к рангу. Это как объявить охоту.

– Но мы не убиваем, – напомнил Арс. – Даже в самообороне.

– Система знает, – кивнула Вика. – Поэтому она дала нам этот статус. Мы – идеальные жертвы. Сильные, но не убивающие. Вызов, который можно принять, почти не рискуя.

– Она ошибается, – сказал Арс. – Мы рискуем. Но не так, как она думает.

Он подошёл к стене с планом убежища. Шестой уровень – жилые отсеки. Седьмой – склад. Восьмой – система переработки воды. Девятый – запасной выход в древние тоннели. Десятый – «Мозг», где будут храниться все знания.

– У нас есть шестьдесят восемь часов, – сказал он. – Чтобы построить не убежище, а ловушку для пяти тысяч.

– Это невозможно, – сказал Дима.

– Возможно, – ответил Арс. – Если использовать скрытый опыт.

Он повернулся к Жене.

– Ты говорила, что система начисляет мне опыт за косвенные убийства. Сколько у меня сейчас?

Женя закрыла глаза, сканируя поток данных.

– Сорок три единицы, – сказала она. – Пятнадцать за Влада. Остальные – за тех, кто погиб в ловушках, которые ты спроектировал. И двенадцать – за Гризли.

– За Гризли? – удивился Арс. – Он же жив.

– Система начислила опыт в момент его падения в яму, – пояснила Женя. – Когда он понял, что проиграл. Смерть не всегда физическая. Иногда это смерть ego. Смерть уверенности. Система это засчитывает.

– Значит, скрытый опыт можно получать не только за трупы, – медленно сказал Арс. – За поражение врага. За его капитуляцию. За его переход на нашу сторону.

– Похоже на то, – кивнула Женя. – Но система не объясняет механику. Нам придётся экспериментировать.

Арс посмотрел на свои руки. Сорок три единицы скрытого опыта. Что они дают? Он чувствовал изменения – глина слушалась быстрее, чертежи рождались в голове чёткими, как фотографии. Но было что-то ещё. Что-то, что он не мог описать словами.

– Я хочу проверить, – сказал он. – Сегодня. Прямо сейчас.

– Как? – спросил Сергей.

– Построим ловушку, которая не убивает, но наносит поражение, – ответил Арс. – И посмотрим, засчитает ли система опыт. Если да – значит, у нас есть способ становиться сильнее, не нарушая принципа. Если нет – значит, мы ошиблись, и нужно искать дальше.

Он взял заострённую пластину и начал чертить на свободном участке стены.

– Назовём это «Косвенное убийство – теория и практика».

-–

5. Эксперимент: ловушка для сознания

Они построили её на третьем уровне – там, где коридор расширялся до двух метров. Не яма, не падающая стена, не качающиеся плиты. Нечто иное.

Арс назвал это «Зеркальной комнатой».

Идея родилась из чертежей Анны, цикл 4. Она экспериментировала с психологическими ловушками – такими, которые не причиняют физического вреда, но ломают волю. Её записи были отрывочными, многие символы – нерасшифрованными. Но основная концепция была ясна.

– Комната без окон, без дверей, без выхода, – объяснял Арс, пока Дима и Сергей вырезали в глине нужные формы. – Стены – из полированной глины, почти зеркальные. Пол – наклонный, чтобы человек постоянно терял равновесие. Потолок – низкий, давящий. И один источник света – факел, который горит ровно десять минут. Потом гаснет.

– И что это даст? – спросил Гризли.

– Человек, попавший в такую комнату, перестаёт ориентироваться в пространстве, – ответил Арс. – Он видит везде себя – десятки отражений. Он не может стоять ровно – пол наклонный. Он не может сесть – пол скользкий. Он не может уйти – нет выхода. Через десять минут гаснет свет. И тогда он остаётся один в темноте, со своими отражениями, которые исчезли. Это не пытка. Это тест.

– Тест на что? – спросила Женя.

– На способность сохранять рассудок, – ответил Арс. – Большинство мясников не умеют думать. Они действуют на инстинктах. Инстинкты говорят: «Бей, круши, ломай». Но в Зеркальной комнате нечего бить. Нечего крушить. Нечего ломать. Есть только ты и твои отражения. И если ты попытаешься ударить отражение – ты ударишь стену. И сломаешь себе руку. Комната не убивает – она учит.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.