реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 5)

18

«Открыта локация: Ржавые тоннели. Рекомендуемый уровень: 2–5. Предупреждение: на локации присутствуют другие игроки. Некоторые из них враждебны».

— Враждебны? — Алексей усмехнулся. — Здесь все враждебны. Даже я.

Он сделал шаг вперёд. Туман расступился, открывая узкий проход — тёмный, сырой, пахнущий железом и кровью.

«Прогресс: 2/100 уровней. Смертей: 1. Убийств: 3. Время в игре: 47 минут».

Алексей шагнул в проход. За его спиной Серый зал исчез — навсегда, потому что возврата в стартовую зону не было. Только вперёд. Только вверх. Только через кровь.

---

БОНУС: Техническая карта главы (расширенная)

Элемент Описание

Объём ~5300 слов

Сцены боя 2 основные (против трёх гончих + финальное убийство)

Полученные навыки Кровавое чутьё (пассивный, уровень 1)

Уровень ГГ на выходе 2 (опыт 90/200, остаток 40 для покупок)

Смерти ГГ 1 (потеря памяти за 24 часа)

Ключевые открытия Выхода нет, смерть в реале при отключении, пассивные игроки становятся монстрами, Кодекс из 13 правил

Эмоциональный якорь Принятие — «Выхода нет, значит, буду жить здесь»

Новые детали Полная механика перерождения, точные цифры урона, прочность оружия, юридическая лазейка в контракте, 13 правил Кодекса

Оружие на конец главы Ржавый меч (урон 15, прочность 20)

9. Ржавые тоннели. Первый шаг в ад

Проход расширился, и Алексей оказался в огромном подземном пространстве.

Стены здесь были из ржавого металла — старые листы, склёпанные между собой, покрытые рыжими потёками. Пол — бетонные плиты с лужами мутной воды. С потолка капало. Где-то далеко гудели вентиляторы, создавая низкий, давящий на уши звук.

И запах. Господи, какой здесь был запах.

Кровавое чутьё взвыло в голове, заставив Алексея пошатнуться. Металл, гниль, пот, страховой пот — и что-то ещё, сладковато-приторное, как цветы на кладбище.

«Вы находитесь в локации: Ржавые тоннели. Уровень сложности: 2. Рекомендуемая группа: 1–3 игрока».

— Группа? — переспросил Алексей. — У меня нет группы.

«Рекомендация: найти союзников. Одиночный режим повышает риск смерти на 340%».

— Спасибо, успокоил.

Он двинулся вперёд, стараясь ступать бесшумно. Меч он держал наготове — правой рукой, левую выставив для равновесия. Каждый шаг отдавался эхом в пустом коридоре.

«Я как герой хоррора, — подумал он с горечью. — Только монстры здесь настоящие. И я — не герой».

Первый перекрёсток. Три пути: прямо, налево, направо. Алексей закрыл глаза и прислушался к Кровавому чутью.

Налево — запах крови, слабый, едва уловимый. Кто-то раненый или недавно убитый.

Направо — тишина. Ничего.

Прямо — сладковатый запах. Тот самый, приторный.

— Прямо, — решил Алексей. — Лучше встретить опасность лицом, чем подкрадываться к раненому. Раненый может быть приманкой.

Он пошёл прямо.

10. Первая засада

Коридор привёл в просторный зал — старый склад или ремонтную мастерскую. Вдоль стен стояли ржавые стеллажи с инструментами: гаечные ключи, куски арматуры, сломанные шестерёнки. В центре — огромная лужа, чёрная и маслянистая.

Кровавое чутьё дёрнулось.

«Обнаружены враждебные существа: 2. Тип: Тоннельные крысы. Уровень: 2. Рекомендация: избегать укусов — возможен эффект „Инфекция“».

— Крысы? — Алексей усмехнулся. — Серьёзно? Крысы?

Они вышли из-за стеллажей.

Тоннельные крысы не были похожи на обычных грызунов. Каждая — размером с крупную собаку, с серой, местами лысой кожей, покрытой наростами. Глаза — красные, светящиеся в полумраке. Пасти — полные игольчатых зубов, из которых капала чёрная слюна.

Их было две.

— Всего две? — спросил Алексей. — Это мне на разминку.

Первая крыса прыгнула.

Алексей не ожидал такой скорости. Тварь преодолела семь метров за секунду, врезавшись ему в грудь. Когти полоснули по рубашке, оставляя глубокие царапины на коже.

«Урон: 18. Здоровье: 92/110. Эффект: „Инфекция“ (0/100)».

В углу панели появилась новая полоска — зелёная, медленно заполняющаяся.

— Что за... — начал Алексей, но вторая крыса уже атаковала.

Он успел пригнуться. Тварь пролетела над головой, врезалась в стеллаж и обрушила на пол град гаечных ключей.

Алексей развернулся и рубанул мечом по первой крысе. Лезвие вошло в бок, но тварь даже не взвизгнула — только дёрнулась и вцепилась зубами в его руку.

«Урон мечом: 15. Урон от крысы: 12. Здоровье: 80/110. Инфекция: 15/100».

— Твою мать! — заорал Алексей, вырывая руку.

Крыса не отпускала. Она трясла головой, раздирая мышцы. Боль была невыносимой — система снова включила полную симуляцию.

Вторая крыса подбежала сзади. Алексей, не видя её, ударил назад ногой — и попал. Тварь отлетела к стене, но быстро встала.

«Их нужно убивать быстро, — понял Алексей. — По одной».

Он перехватил меч левой рукой, а правую — ту, в которую вцепилась крыса — резко дёрнул на себя вместе с тварью. Крыса не ожидала такого. Она разжала челюсти на секунду, и Алексей с разворота вогнал ей меч в глазницу.

Лезвие вошло глубоко — по самую рукоять. Крыса забилась в агонии, царапая воздух лапами, и через три секунды замерла.

«Вы убили Тоннельную крысу. Опыт +25. Инфекция: 25/100».

Он выдернул меч. Вторая крыса, визжа, бежала на него.

Алексей не стал ждать. Он шагнул навстречу, уходя с линии атаки, и рубанул по шее твари. Меч перерубил позвонки, и голова крысы покатилась по бетонному полу, оставляя чёрный след.

«Вы убили Тоннельную крысу. Опыт +25. Итого опыта: 90/200».

Он тяжело дышал, стоя посреди залитого кровью склада. Зелёная полоска инфекции показывала 25 из 100.

— Как лечить инфекцию? — спросил он.

«Эффект „Инфекция“ проходит самостоятельно через 60 минут. Ускорение: антидот или навык „Полевая медицина“».

— У меня нет ни того, ни другого.