реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 44)

18

— А остальные?

— Те, кто не прошёл, останутся в игре. Будут перерождаться, терять память, превращаться в монстров. Или — если повезёт — найдут выход, как ты.

— Я хочу, чтобы мои друзья тоже вышли.

— Нельзя, — Лена покачала головой. — Капсула рассчитана на одного. Только ты можешь вернуться.

Алексей посмотрел на Глеба. Тот стоял у двери, сжимая меч.

— Иди, — сказал Глеб. — Мы найдём другой выход.

— А если не найдёте?

— Тогда мы останемся здесь. Будем убивать монстров, поднимать уровни, искать порталы. Может быть, когда-нибудь создатели вернутся и выпустят нас.

— Я не брошу вас.

— Бросишь, — сказал Штопор. — Потому что ты не можешь им помочь, оставаясь здесь. А в реальном мире — можешь. Найди создателей. Узнай, как отключить игру. Вернись за нами.

Алексей колебался.

— Обещай, — сказал Глеб. — Обещай, что вернёшься.

— Обещаю.

Он подошёл к капсуле, лёг на гелевый матрас. Иглы коснулись затылка, висков, запястий. Холодно — как в первый раз.

— Ты готов? — спросила Лена.

— Нет, — ответил Алексей. — Но это не важно.

Она закрыла крышку.

14. Пробуждение

Он открыл глаза.

Белый потолок. Пахнет антисептиком и пластиком. Где-то пикает кардиомонитор.

Алексей попытался сесть — тело не слушалось. Мышцы атрофировались, суставы болели. На руках — следы от игл, синяки, ссадины.

— Сколько я был в отключке? — спросил он.

— Сорок семь часов, — ответил голос сбоку.

Лена сидела на стуле, листала планшет.

— Сорок семь? А казалось — вечность.

— Для тебя так и было. В игре время течёт быстрее. 47 часов реального времени — почти три недели в «Кодексе».

Алексей посмотрел на свои руки — обычные, человеческие, без цифровых ран, без полоски здоровья.

— Глеб, Лика, Марина, Рома. Они всё ещё там?

— Да. И будут там, пока не найдут выход или не умрут окончательно.

— А Штопор?

— Он был в игре 47 дней реального времени. Почти год по игровому времени. Он потерял память, но сохранил личность. Такое редко бывает.

— Я обещал вернуться.

— Ты не можешь вернуться, — сказала Лена. — Капсула одноразовая. Тест окончен.

— Тогда я найду другой способ. — Алексей сел, превозмогая боль. — Где создатели? Где компания, которая сделала эту игру?

— Их нет, — тихо сказала Лена. — Компания обанкротилась три месяца назад. Всех сотрудников уволили. Серверы работают в автономном режиме. Никто не может отключить игру.

— А ты? Ты была там. Ты знаешь код.

— Я не создатель. Я просто инженер. Я не могу остановить это.

Алексей замолчал. Внутри росла пустота — не игровая, настоящая. Понимание того, что его друзья остались в аду навсегда.

— Но ты можешь попробовать, — сказала Лена, вставая. — У тебя есть неделя, пока капсулу не утилизируют. Найди главного архитектора. Его зовут Андрей Власов. Он жил в Москве, но после банкротства исчез. Если кто и знает, как отключить «Кодекс» — то только он.

— Где его искать?

— Не знаю. Но у тебя есть доступ к корпоративной базе. Я сбросила файлы на твой телефон. — Она показала на тумбочку, где лежал его старый смартфон с треснутым экраном. — Там адреса, имена, телефоны. Может быть, что-то найдёшь.

Алексей взял телефон. Экран загорелся — сотня сообщений от начальника («Ты где?», «Увольняю!»), двадцать пропущенных от мамы, три — от бывшей девушки.

— Спасибо, — сказал он. — Зачем ты помогаешь?

— Потому что я тоже хочу выйти, — ответила Лена. — Я была в игре. Три дня. Потеряла память за целую неделю. Забыла, как меня зовут. Забыла родителей. Единственное, что помню — как закрывала крышку твоей капсулы и улыбалась. Я улыбалась, потому что знала — ты справишься. Ты сильный. А я — слабая. Я сдалась после первой смерти.

Она заплакала — тихо, без звука, как Лика в Городе мёртвых.

— Я хочу, чтобы ты спас их. Всех. Не только своих друзей. Каждого, кто остался в игре.

Алексей встал. Ноги дрожали, но он устоял.

— Я спасу, — сказал он. — Обещаю.

15. Новая игра

Он вышел из здания на улицу. Солнце — настоящее, яркое, тёплое. Ветер — настоящий, с запахом бензина и цветов. Люди — настоящие, спешащие по своим делам, не знающие о «Кодексе», о смерти, о памяти.

«Они счастливы, — подумал Алексей. — Они не знают, что где-то там, в цифровом аду, тысячи людей умирают и перерождаются, теряют себя, превращаются в монстров».

Он сжал телефон в руке.

— Я вернусь, — сказал он. — Я найду Власова. Я отключу игру. Я спасу вас всех.

Он пошёл по улице — бывший менеджер среднего звена, который стал убийцей, а теперь снова стал человеком. Но не совсем.

Потому что внутри него всё ещё горел красный свет. Внутри него всё ещё тикали часы. Внутри него всё ещё жил тот, кто убивал, чтобы выжить.

«Выхода нет, — вспомнил он слова Кодекса. — Только вперёд».

Он улыбнулся — в первый раз за много часов.

— Выход есть, — сказал он. — И я его найду.

Он шагнул в реальность. Игра продолжалась.

---

БОНУС: Техническая карта Главы 6

Элемент Описание

Общий объём ~8500 слов

Сцены боя 5 (охота на големов, бой с Королём Памяти, бой со Стражами, бой с Памятью и Забвением, финальный бой с Хранителем)

Полученные навыки Нет новых (очки навыков 45 — не использованы)