реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 24)

18

Система объявила:

«Вы нашли ГРОБНИЦУ ОТСТУПНИКА. Легендарный артефакт — „Кольцо Милосердия“ — находится внутри саркофага. Чтобы открыть саркофаг, нужно решить загадку Отступника».

— Какую загадку?

«Отступник оставил три вопроса. Ответьте на них — и получите артефакт. Ответите неправильно — Страж (уровень 12) атакует».

— Я готов.

Первый вопрос появился в воздухе, высеченный огнём:

«Первый вопрос: Что важнее — убить врага или спасти друга?»

Алексей подумал.

— Спасти друга, — сказал он.

«Неправильно. Отступник считал, что убить врага — значит спасти десятерых друзей. Но вы ответили искренне. Страж не атакует. Второй вопрос».

Алексей выдохнул.

Второй вопрос:

«Второй вопрос: Сколько смертей нужно, чтобы стать чудовищем?»

— Пятьдесят, — ответил Алексей. — Система сказала: после пятидесяти смертей игрок превращается в Серого гончего.

«Правильно. Но Отступник считал, что достаточно одной. Первая смерть стирает память. Без памяти — ты уже не человек. Ты — пустое место. Чудовище не рождается за пятьдесят смертей. Оно рождается после первой».

Алексей вспомнил потерянный день. Тот понедельник, которого не было в его памяти.

— Ты прав, — прошептал он. — После первой смерти я стал другим.

Третий вопрос:

«Третий вопрос: Что ты выберешь — смерть с памятью или жизнь без неё?»

Алексей долго молчал.

Смерть с памятью — значит, умереть в реальном мире, отключив капсулу. Шанс 0,3%. Почти ноль. Но если выжить — вернуться домой, помнить всё.

Жизнь без памяти — остаться здесь, убивать, поднимать уровни, терять себя, пока не останется пустота.

— Я выбираю жизнь, — сказал он наконец. — Даже без памяти. Потому что смерть — это конец. А жизнь — это шанс.

Саркофаг открылся.

Внутри лежало кольцо — серебряное, с выгравированной надписью: «МИЛОСЕРДИЕ — ЭТО РОСКОШЬ, КОТОРУЮ МЫ НЕ МОЖЕМ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ».

«Вы получили: КОЛЬЦО МИЛОСЕРДИЯ (артефакт). Эффект: +50% к опыту за убийство монстров. -50% к опыту за убийство игроков. Карма не снижается за убийство монстров. Карма снижается вдвое за убийство игроков».

— Идеально, — сказал Алексей. — Я буду убивать монстров, а не игроков. И получу больше опыта.

Он надел кольцо.

«Эффект активирован. Текущая карма: -70. Опыт за монстров: +50%».

В этот момент из стены вышел Страж.

Существо было похоже на человека — но только похоже. Три метра ростом, броня из чёрного камня, в руках — двуручный меч, светящийся синим. Лица нет — только чёрная пустота под шлемом.

«СТРАЖ ГРОБНИЦЫ (уровень 12). Здоровье: 400. Уязвимости: нет. Иммунитет: всё, кроме магического урона. Особенность: не атакует, если вы ответили на вопросы. Но если попытаетесь забрать кольцо без ответов — убьёт».

— Я ответил, — сказал Алексей. — Я могу идти?

Страж кивнул и растворился в стене.

«12:44»

9. Кодекс. Правило третье

Когда Алексей вышел из гробницы, система объявила:

«Новое правило Кодекса разблокировано: ПРАВИЛО ПАМЯТИ».

Он открыл панель.

```

ПРАВИЛО 3:

ПАМЯТЬ — ЭТО ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ДЕЛАЕТ ТЕБЯ ЧЕЛОВЕКОМ.

ПОТЕРЯЛ ПАМЯТЬ — ПОТЕРЯЛ СЕБЯ.

НЕТ ПАМЯТИ — НЕТ ЛИЧНОСТИ.

НЕТ ЛИЧНОСТИ — НЕТ ВЫХОДА.

ТЫ СТАНЕШЬ ПУСТЫМ.

ТЫ СТАНЕШЬ МОНСТРОМ.

ТЫ СТАНЕШЬ ТЕМ, КОГО УБИВАЛ.

```

Ниже — приписка:

«Отступник понял это после первой смерти. Он отказался убивать, потому что боялся потерять себя. Но он потерял себя иначе — он умер, сохранив память, но потеряв волю. Не повторяй его ошибку. Убивай, но помни. Помни, кем ты был. Помни, зачем ты здесь. Помни, что выход есть — но он требует крови».

Алексей перечитал три раза.

— Выход есть, — прошептал он. — Но он требует крови.

Он посмотрел на кольцо на пальце. +50% опыта за монстров. Теперь ему не нужно убивать игроков. Он может качаться на монстрах.

«Но игроки будут убивать меня, — понял он. — Потому что я слабый. Потому что у меня есть артефакты. Потому что они хотят опыт».

Он сжал тесаки.

— Пусть приходят.

«11:30»

10. Штопор. Последний разговор

Он нашёл Штопора на втором острове. Тот сидел на обломке здания, перевязывал раны и пил зелье.

— Жив, — сказал Алексей.

— А ты думал? — Штопор усмехнулся, но улыбка была грустной. — Я слышал, ты заходил в Гробницу. Нашёл артефакт?

— Кольцо Милосердия.

— Хорошая вещь. Я знал Отступника. — Штопор посмотрел в серое небо. — Он был моим другом. До того, как умер.

— Ты помнишь его?