Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 24)
Система объявила:
«Вы нашли ГРОБНИЦУ ОТСТУПНИКА. Легендарный артефакт — „Кольцо Милосердия“ — находится внутри саркофага. Чтобы открыть саркофаг, нужно решить загадку Отступника».
— Какую загадку?
«Отступник оставил три вопроса. Ответьте на них — и получите артефакт. Ответите неправильно — Страж (уровень 12) атакует».
— Я готов.
Первый вопрос появился в воздухе, высеченный огнём:
«Первый вопрос: Что важнее — убить врага или спасти друга?»
Алексей подумал.
— Спасти друга, — сказал он.
«Неправильно. Отступник считал, что убить врага — значит спасти десятерых друзей. Но вы ответили искренне. Страж не атакует. Второй вопрос».
Алексей выдохнул.
Второй вопрос:
«Второй вопрос: Сколько смертей нужно, чтобы стать чудовищем?»
— Пятьдесят, — ответил Алексей. — Система сказала: после пятидесяти смертей игрок превращается в Серого гончего.
«Правильно. Но Отступник считал, что достаточно одной. Первая смерть стирает память. Без памяти — ты уже не человек. Ты — пустое место. Чудовище не рождается за пятьдесят смертей. Оно рождается после первой».
Алексей вспомнил потерянный день. Тот понедельник, которого не было в его памяти.
— Ты прав, — прошептал он. — После первой смерти я стал другим.
Третий вопрос:
«Третий вопрос: Что ты выберешь — смерть с памятью или жизнь без неё?»
Алексей долго молчал.
Смерть с памятью — значит, умереть в реальном мире, отключив капсулу. Шанс 0,3%. Почти ноль. Но если выжить — вернуться домой, помнить всё.
Жизнь без памяти — остаться здесь, убивать, поднимать уровни, терять себя, пока не останется пустота.
— Я выбираю жизнь, — сказал он наконец. — Даже без памяти. Потому что смерть — это конец. А жизнь — это шанс.
Саркофаг открылся.
Внутри лежало кольцо — серебряное, с выгравированной надписью: «МИЛОСЕРДИЕ — ЭТО РОСКОШЬ, КОТОРУЮ МЫ НЕ МОЖЕМ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ».
«Вы получили: КОЛЬЦО МИЛОСЕРДИЯ (артефакт). Эффект: +50% к опыту за убийство монстров. -50% к опыту за убийство игроков. Карма не снижается за убийство монстров. Карма снижается вдвое за убийство игроков».
— Идеально, — сказал Алексей. — Я буду убивать монстров, а не игроков. И получу больше опыта.
Он надел кольцо.
«Эффект активирован. Текущая карма: -70. Опыт за монстров: +50%».
В этот момент из стены вышел Страж.
Существо было похоже на человека — но только похоже. Три метра ростом, броня из чёрного камня, в руках — двуручный меч, светящийся синим. Лица нет — только чёрная пустота под шлемом.
«СТРАЖ ГРОБНИЦЫ (уровень 12). Здоровье: 400. Уязвимости: нет. Иммунитет: всё, кроме магического урона. Особенность: не атакует, если вы ответили на вопросы. Но если попытаетесь забрать кольцо без ответов — убьёт».
— Я ответил, — сказал Алексей. — Я могу идти?
Страж кивнул и растворился в стене.
«12:44»
9. Кодекс. Правило третье
Когда Алексей вышел из гробницы, система объявила:
«Новое правило Кодекса разблокировано: ПРАВИЛО ПАМЯТИ».
Он открыл панель.
```
ПРАВИЛО 3:
ПАМЯТЬ — ЭТО ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ДЕЛАЕТ ТЕБЯ ЧЕЛОВЕКОМ.
ПОТЕРЯЛ ПАМЯТЬ — ПОТЕРЯЛ СЕБЯ.
НЕТ ПАМЯТИ — НЕТ ЛИЧНОСТИ.
НЕТ ЛИЧНОСТИ — НЕТ ВЫХОДА.
ТЫ СТАНЕШЬ ПУСТЫМ.
ТЫ СТАНЕШЬ МОНСТРОМ.
ТЫ СТАНЕШЬ ТЕМ, КОГО УБИВАЛ.
```
Ниже — приписка:
«Отступник понял это после первой смерти. Он отказался убивать, потому что боялся потерять себя. Но он потерял себя иначе — он умер, сохранив память, но потеряв волю. Не повторяй его ошибку. Убивай, но помни. Помни, кем ты был. Помни, зачем ты здесь. Помни, что выход есть — но он требует крови».
Алексей перечитал три раза.
— Выход есть, — прошептал он. — Но он требует крови.
Он посмотрел на кольцо на пальце. +50% опыта за монстров. Теперь ему не нужно убивать игроков. Он может качаться на монстрах.
«Но игроки будут убивать меня, — понял он. — Потому что я слабый. Потому что у меня есть артефакты. Потому что они хотят опыт».
Он сжал тесаки.
— Пусть приходят.
«11:30»
10. Штопор. Последний разговор
Он нашёл Штопора на втором острове. Тот сидел на обломке здания, перевязывал раны и пил зелье.
— Жив, — сказал Алексей.
— А ты думал? — Штопор усмехнулся, но улыбка была грустной. — Я слышал, ты заходил в Гробницу. Нашёл артефакт?
— Кольцо Милосердия.
— Хорошая вещь. Я знал Отступника. — Штопор посмотрел в серое небо. — Он был моим другом. До того, как умер.
— Ты помнишь его?