реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 14)

18

Ключевые открытия Механика потери памяти за смерть; навыки зависят от способа смерти; карма не оценивается системой, только эффективность; выход невозможен, нужно двигаться вперёд

Эмоциональный якорь «Смерть — это плата за слабость. Нельзя умирать. Память — единственное, что делает тебя человеком»

Кристалл Воспоминаний. Первое применение

Алексей стоял на краю обрыва, сжимая в пальцах холодный кристалл. Красная искра внутри пульсировала в такт сердцу — или ему только казалось.

— Один час, — прошептал он. — Целый час памяти.

Штопор сказал использовать с умом. Но как понять, когда наступит тот самый момент? Когда смерть неизбежна? Когда враг сильнее? Когда нет другого выхода?

Алексей убрал кристалл в самый дальний карман, туда, где лежал ржавый нож — первое оружие, с которого всё началось.

И вдруг кристалл задрожал.

— Что за... — Алексей вытащил его обратно.

Красная искра внутри разрослась, заполнила весь кристалл, и перед глазами вспыхнуло сообщение:

«Активирован автоматический режим КРИСТАЛЛА ВОСПОМИНАНИЙ. Обнаружена критическая потеря памяти в ближайшие 15 минут. Сохранить текущий час? ДА / НЕТ».

— Что значит «критическая потеря памяти»? — спросил Алексей вслух.

Система ответила холодно:

«Прогноз: вероятность смерти в ближайшие 12 минут — 87%. Рекомендуется активировать кристалл».

— Я не собираюсь умирать, — сказал Алексей, но палец уже нажал «ДА».

Кристалл треснул. Красная жидкость вытекла из него, впиталась в ладонь, и мир вокруг изменился.

Всё стало... чётче.

Каждая трещина в бетоне. Каждая капля воды на потолке. Каждый звук — дыхание, ветер, скрип металлических конструкций где-то далеко внизу.

«КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ АКТИВИРОВАН. Текущий час будет сохранён после смерти. Продолжительность эффекта: 60 минут. Обратный отсчёт: 59:58».

— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Я не хотел...

Но было поздно.

Он почувствовал, как память начала... дублироваться. Будто в голове появился второй жёсткий диск, который записывал каждую секунду. Каждое движение. Каждую мысль.

«59:47».

Алексей посмотрел на мост из цепей и досок, ведущий к первому острову Угольного архипелага. Ветер раскачивал конструкцию. Где-то внизу плескалась чёрная вода.

«59:32».

— Ладно, — сказал он. — Раз уж активировал, нужно использовать каждую минуту.

Он шагнул на мост.

---

Первый остров. Пустошь

Мост оказался длиннее, чем казалось с обрыва. Алексей шёл по доскам, держась за ржавые цепи, и смотрел вниз. Океан был чёрным — не тёмно-синим, не серым, а именно чёрным, как нефть. На поверхности плавали куски угля, какие-то обломки, и иногда — тела.

Тела игроков.

Они не рассыпались в пепел, как в тоннелях. Здесь, на архипелаге, смерть была другой. Тела плавали в воде, медленно разлагаясь, пока система не стирала их через несколько часов.

«58:01».

Алексей насчитал семь тел, прежде чем ступил на твёрдую землю.

Первый остров был маленьким — метров двести в диаметре. Весь покрыт чёрным песком и угольной крошкой. Ни одного дерева, ни одного куста. Только камни, металлолом и... двери.

Три двери, стоящие посреди пустоши.

Первая — металлическая, с надписью «УБЕЖИЩЕ КРЫС. Уровень 5+». Вторая — деревянная, обитая железом, «МЯСНАЯ ЯМА. Уровень 6+». Третья — маленькая, почти люк, «ТАЙНАЯ КОМНАТА. Требуется ключ».

Алексей достал Тёмный ключ, который отнял у Хряка. Люк подсветился зелёным.

«Доступ открыт. Требование: уровень 8. Ваш уровень: 5. Доступ запрещён».

— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Три уровня нужно поднять.

«57:22».

Он посмотрел на первые две двери. «Убежище крыс» звучало как подземелье с монстрами. «Мясная яма» — как что-то более опасное.

Он выбрал «Убежище крыс».

Дверь открылась с протяжным скрипом. За ней была темнота. Абсолютная, непроглядная. Даже Кровавое чутьё не работало — сигналов не было.

«56:58».

— Нужен свет, — сказал Алексей.

Он вспомнил, как использовал лампу в тоннелях. Но здесь не было ламп. Только тьма.

Он сделал шаг вперёд.

И провалился.

---

Падение

Он летел вниз целых три секунды. Этого хватило, чтобы испугаться, сгруппироваться и удариться о что-то мягкое.

«Урон: 12. Здоровье: 158/170».

— Что за... — Алексей ощупал поверхность под собой.

Это были тела. Свежие, ещё тёплые тела игроков. Четыре или пять человек, сложенных в кучу, как мешки с мусором.

«Обнаружены трупы игроков. Уровни: 4, 5, 5, 6, 7. Причина смерти: удушение, перелом шеи, колотые раны».

Алексей отполз в сторону, нащупал стену и прислонился к ней.

«56:11».

— Где я?

Ответ пришёл не от системы, а откуда-то из темноты. Голос — хриплый, надломленный, женский.

— Ты в «Убежище крыс». Точнее, во входном кармане. Сейчас придут кормушки.

— Кто? — спросил Алексей, выхватывая кинжалы.

— Крысы. Не те, что в тоннелях. Эти — разумные. Они выращивают людей как скот. Кормят, поят, а потом... — голос всхлипнул. — Потом режут.

Алексей напряг зрение. В темноте он различал силуэт — женщина, сидящая на корточках в углу. Над ней — слабая зелёная панель.

«ИГРОК: МАРИНА. УРОВЕНЬ: 3. ЭФФЕКТЫ: ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА (не может двигаться)».