реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 13)

18

— Валяй.

— Ты знаешь, что за каждую смерть дают навык. Но ты не знаешь, как выбирается навык.

Алексей нахмурился.

— Система анализирует, как ты умер. И даёт навык, который мог бы предотвратить эту смерть. — Штопор достал флягу, отпил. — Умер от укуса крысы? Получишь устойчивость к ядам. Умер от стрелы? Получишь чувство опасности. Умер от ножа в спину? Получишь улучшенное чутьё.

— Откуда ты знаешь?

— У меня было сорок семь смертей, — спокойно сказал Штопор. — Я помню только три из них. Остальные стёрты. Но я помню навыки, которые получил. И я проследил закономерность.

Он показал на свою грудь, где под броней виднелись шрамы.

— Вот этот — от удара топором. Я получил навык «Крепкие кости». А вот этот — от огня. Получил «Огнеупорность». Каждая смерть делает тебя сильнее в том, что тебя убило.

— Тогда почему нельзя умирать? — спросил Алексей. — Если смерть даёт навыки, может быть, стоит умереть несколько раз намеренно?

— Потому что каждый раз ты теряешь память, — жёстко ответил Штопор. — Я не помню своего настоящего имени. Не помню, где жил. Не помню родителей. Я помню только игру. Сорок семь смертей — и я стал пустым. Во мне осталось только то, что дала система.

Он замолчал на секунду.

— Ты хочешь стать таким? Хочешь забыть, кем был? Потому что если ты умрёшь ещё раз — потеряешь этот день. Ещё раз — следующий. Скоро ты не вспомнишь, зачем вообще пришёл в эту игру.

Алексей молчал.

— Я дал тебе Кристалл Воспоминаний, — продолжил Штопор. — Он сохраняет один час памяти после смерти. Используй его, если умрёшь. Но лучше — не умирай вообще.

— Зачем ты мне помогаешь?

— Потому что ты убил Шило. А Шило убил моего последнего друга два месяца назад. — Штопор усмехнулся. — Теперь мы квиты.

Он хлопнул Алексея по плечу и ушёл в темноту.

9. Кодекс. Правило первое

Алексей остался один.

Он открыл панель. Новая вкладка — «Правила Кодекса» — горела красным.

Он нажал.

ПРАВИЛО 1:

ЗА КАЖДУЮ СМЕРТЬ — ПОТЕРЯ ПАМЯТИ ЗА 24 ЧАСА.

ЗА КАЖДУЮ СМЕРТЬ — НОВЫЙ НАВЫК.

СМЕРТЬ — ЭТО НЕ ПРОИГРЫШ.

СМЕРТЬ — ЭТО ПЛАТА ЗА СЛАБОСТЬ.

Ниже — приписка, которую Алексей не заметил в первый раз:

«Чем выше уровень, тем больше опыта требуется для повышения. Цена ошибки растёт. Остановка — смерть. Отступление — смерть. Слабость — смерть. Есть только движение вперёд».

«Память — единственное, что делает тебя человеком. Потеря памяти — потеря себя. Система не забирает твою личность. Ты отдаёшь её сам, каждый раз, когда умираешь».

Алексей перечитал последнюю фразу три раза.

— Я отдаю её сам, — повторил он.

Он вспомнил свой первый день. Тот, который потерял. Он не знал, что там было. Может быть, ничего важного. Может быть, всё.

«Но это было моё. А теперь — пустота».

Он посмотрел на свои руки. Руки убийцы. Четыре игрока за несколько часов. Двое — в самообороне. Один — из милосердия (Стас). Один — из жадности (Хряк).

— Система одобряет? — спросил он.

«Карма: -60. Статус: ОХОТНИК. Система не оценивает моральные действия. Система оценивает эффективность».

— Эффективность, — повторил Алексей.

Он достал Кристалл Воспоминаний, посмотрел на него. Маленький, холодный, с красной искрой внутри.

«Один час памяти, — подумал он. — Целый час. Я могу потерять его в любой момент».

Он спрятал кристалл обратно.

10. Переход. Угольный архипелаг

Алексей открыл дверь.

За ней был не тоннель. За ней было небо.

Он стоял на краю обрыва, а внизу, насколько хватало глаз, простирался океан. Чёрный, маслянистый, с редкими островами из угля и ржавого металла. Воздух пах серой и гарью.

— Добро пожаловать в Угольный архипелаг, — сказала система. — Рекомендуемый уровень: 5–10. Предупреждение: на локации отсутствует еда. Ресурсы добываются только убийством. Голод приводит к потере 1 HP в минуту.

— Еды нет, — пробормотал Алексей. — Значит, нужно убивать, чтобы есть.

Он посмотрел на ближайший остров. Там, среди чёрных скал, мелькали тени. Игроки? Монстры?

Он не знал. Но он знал одно — выхода нет. Только вперёд.

Алексей шагнул с обрыва и оказался на шатком мосту из цепей и досок, ведущем к первому острову.

Ветер свистел в ушах. Где-то внизу плескалась чёрная вода.

— Выхода нет, — сказал он вслух, проверяя слова на вкус. — Только вверх.

Он сделал первый шаг по мосту.

«Прогресс: 5/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 4. Убийств монстров: 18. Время в игре: 6 часов 5 минут».

«Убежище крыс. Откроется на первом острове Угольного архипелага».

---

БОНУС: Техническая карта Главы 2 (полная версия)

Элемент Описание

Общий объём ~5200 слов

Сцены боя 4 (охота на крыс, бой с Хряком и Стрелком, финал с Алисой, разговор со Штопором)

Полученные навыки Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1)

Уровень ГГ на конец главы 5 (опыт 855/800, избыток сохранён)

Смерти ГГ 1 (в первой главе)

Новые убийства 2 игрока (Стрелок, Хряк), 12 крыс (в начале)

Карма -60

Новая экипировка Тёмный ключ (доступ к Гробнице Отступника на 8 уровне), Кристалл Воспоминаний (1 час памяти после смерти)