18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Юлиан Ворон – Симулятор Вселенной (страница 5)

18

Пророчество: Это не магия. Это «чтение файла вперед». Если Сознание (Наблюдатель) — это не просто луч лазера, а нечто, что может расширить свой фокус, оно может «заглянуть» на 120-ю минуту фильма, пока смотрит 60-ю. Это похоже на перемотку трейлера.

Дежавю: Это не сбой памяти. Это «лаг» считывателя.Вы попадаете в момент, который уже проигрывали (Глава про Вечное Возвращение). Ваш луч лазера на секунду «перескакивает» и считывает тот же кадр дважды. Мозг в замешательстве: «Я здесь уже был!».

Предчувствие: Ваш «проигрыватель» случайно считывает саундтрек следующей сцены. Вы еще не видите картинку (событие), но уже слышите тревожную музыку (эмоцию).

Если будущее так же реально, как прошлое, почему мы помним только прошлое?Потому что наш мозг (аппаратное обеспечение) так устроен. Он работает на Принципе причинности. Следствие не может быть раньше причины.Чтобы обработать информацию, мозгу нужна энергия. Этот процесс необратим и всегда увеличивает Энтропию (меру хаоса). «Стрела времени» — это не свойство Вселенной. Это свойство нашего мозга.

Мы ползем по DVD-диску только в одну сторону, потому что наш лазер так сконструирован. Но для самого Диска нет «вперед» или «назад».

Что это меняет для Игрока? Это должно вызвать не депрессию, а колоссальное облегчение.

Снимите с себя груз ответственности за «правильный выбор». Вы не можете сделать «неправильный» выбор. Выбор уже сделан. Ваша задача — не выбрать, а прожить его.

Перестаньте бояться будущего.Будущее не темный лес, полный монстров. Это просто следующая глава книги, которую вы еще не прочитали. Но она уже написана.

Перестаньте сожалеть о прошлом.Вы не могли поступить иначе. Ваш персонаж в той сцене должен был сказать именно эту реплику.

И самое главное. Если вся ваша жизнь существует одновременно, то и все моменты счастья, и все моменты боли существуют прямо сейчас. Прямо сейчас вы рождаетесь. Прямо сейчас вы впервые целуетесь. Прямо сейчас вы умираете. Прямо сейчас вы в Аду. И прямо сейчас вы в Раю.

Ваша задача как Игрока — научиться перемещать фокус внимания не только вдоль линии времени, но и вглубь каждого момента.Потому что если вы не можете изменить сценарий, вы можете изменить качество просмотра. Вы можете смотреть фильм в муках и страхе. А можете — с попкорном и интересом.

Но если всё уже предрешено, значит, и у самой Симуляции есть финал. Есть программа, которая рано или поздно сотрет этот DVD-диск, чтобы освободить место на полке. В следующей главе мы поговорим о главном враге Симуляции. О Вирусе Энтропии.

Глава 6. Вирус Энтропии

Смерть как техническая необходимость: зачем Сервер удаляет файлы

Положите на стол банан. Рядом положите пластиковую бутылку. Вернитесь через неделю. Банан почернеет, сморщится и потечет. Он потеряет форму, структуру и смысл. Он превратится в хаос. Бутылка останется прежней. Вернитесь через год. Банан исчезнет (превратится в прах). Бутылка останется. Вернитесь через тысячу лет. Бутылка начнет трескаться. Вернитесь через миллион лет. От бутылки останется пыль.

В нашей Вселенной действует неумолимый, жестокий закон: Порядок всегда стремится к Хаосу. Замки превращаются в песок. Горячий кофе остывает. Звезды выгорают. Люди стареют. Этот процесс необратим. Вы не можете сделать из омлета яйцо. Вы не можете превратить пепел обратно в дрова.

Физики называют это Вторым законом термодинамики или ростом Энтропии. Это стрела, которая летит только в одном направлении: от Сложности к Простоте, от Жизни к Смерти.

Вам кажется, что это трагедия. Что это «Злой рок». Но если мы живем в Симуляции, то Энтропия — это не зло. Это самая важная служебная утилита на Сервере. Это Уборщик Мусора.

Представьте, что вы запустили на компьютере программу, которая создает объекты, но никогда их не удаляет. Вы открываете вкладки в браузере. Одну, вторую, сотую, тысячную. Что произойдет? Оперативная память (RAM) закончится. Компьютер начнет тормозить. Кулеры взвоют. И в конце концов вы увидите «Синий экран смерти» (BSOD). Система крашнется.

Любая сложная система имеет ограниченный ресурс памяти. Чтобы создать что-то новое, нужно удалить что-то старое. Чтобы нарисовать новый кадр, нужно стереть предыдущий.

Наша Вселенная — это вычислительная машина. Она обсчитывает координаты каждой частицы. Если бы люди (и звезды, и горы) жили вечно, количество информации в системе росло бы бесконечно. Накопились бы ошибки, баги, «битые» файлы. Энтропия — это встроенный алгоритм оптимизации. Система постоянно сканирует реальность и спрашивает: «Этот объект еще нужен? Нет? Удаляем (разлагаем на атомы), освобождаем ресурсы для новых текстур».

Посмотрите на старение человека. Почему мы умираем? Ведь клетки умеют делиться! Почему бы им не делиться вечно? Биологи говорят про укорачивание теломер. Но зачем эволюция придумала этот механизм?

С точки зрения IT, старый организм — это забагованный код. С каждым делением клетки (копированием файла) накапливаются ошибки копирования (мутации). Если не убить организм через 70-80 лет, количество багов станет критическим. Он превратится в раковую опухоль, потребляющую ресурсы, но не выполняющую функций.

Серверу дешевле закрыть процесс (Смерть) и запустить новый, чистый процесс (Рождение ребенка), чем пытаться вечно патчить старый, глючный организм. Смерть — это не конец. Смерть — это перезагрузка сессии с очисткой кэша. Именно поэтому бессмертие физического тела в рамках этой Симуляции невозможно. Это нарушает базовую логику распределения памяти. Вас сотрут принудительно, чтобы вы не лагали.

Но есть нюанс.Посмотрите на себя. Вы не распадаетесь. Вы (пока живы) сохраняете форму, температуру 36.6 и сложную структуру. Вы нарушаете Второй закон термодинамики. Весь мир стремится к хаосу, а вы держите строй.

Эрвин Шредингер (тот самый, с котом) в книге «Что такое жизнь?» ввел понятие Негэнтропия (Отрицательная энтропия). Жизнь — это процесс, который «питается порядком». Вы едите еду (упорядоченные молекулы белков и углеводов), усваиваете их порядок, а наружу выбрасываете хаос (тепло и отходы). Вы — локальный бунт против Системы. Вы — вирус, который научился красть ресурсы у Сервера, чтобы поддерживать свою структуру вопреки программе очистки.

Именно поэтому жизнь — это борьба. Это борьба с давлением Уборщика Мусора, который каждую секунду пытается разобрать вас на запчасти. Усталость, которую вы чувствуете вечером — это давление Энтропии. Сон — это микро-смерть, необходимая для дефрагментации диска, чтобы вы могли продержаться еще день.

А что ждет саму Симуляцию?Физика дает однозначный ответ: Тепловая Смерть Вселенной.Через триллионы лет все звезды погаснут. Все черные дыры испарятся. Материя распадется на фотоны. Температура везде станет одинаковой (абсолютный ноль).Вся информация будет стерта. Экран станет черным.

Это и есть финал игры. Это момент, когда Администратор выключит компьютер.Ни одна симуляция не может длиться вечно. У нее есть начало (Большой Взрыв/Запуск) и конец (Тепловая смерть/Выключение).

Почему эта глава так важна для понимания нашего места в мире?Потому что она излечивает от привязанностей.

Буддисты говорят: «Всё непостоянно» (Аничча).Физики говорят: «Энтропия растет».Программисты говорят: «Garbage Collector работает».

Это одно и то же. Попытка удержать молодость, удержать вещи, удержать отношения — это борьба с фундаментальным законом движка. Это попытка запретить компьютеру чистить оперативную память. Это ведет только к страданию.

Игрок понимает:

Разрушение — это цена за существование. Без смерти не было бы места для жизни.

Мы здесь временно. Мы — арендованные аватары.

Единственное, что не подвержено энтропии — это Информация, которую мы успели передать (опыт, знания, любовь), или Наблюдатель, который находится вне игры.

Мы закончили осмотр «Железа». Мы знаем, что мир пиксельный. Мы знаем, что он пустой, пока мы не смотрим. Мы знаем, что время записано на диск, а смерть — это функция очистки.

Но если этот компьютер так мощен... почему мы на нем одни? Почему в этой гигантской, процедурно сгенерированной Вселенной мы не видим других Игроков? Где эльфы 80-го уровня? Где инопланетяне?

В следующей части мы поднимем голову к небу и поймем, что звездное небо над нами — это не открытый космос.Это обои на стенах нашей одиночной камеры. Переходим к Части 2: Одиночная Камера.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.