Юлиан Ворон – Симулятор Вселенной (страница 4)
Эту революционную идею сформулировал легендарный физик Джон Арчибальд Уилер (человек, придумавший термин «Черная дыра»). Он назвал её It from Bit.
«It» (Оно) — любой физический объект: атом, поле, галактика.«Bit» (Бит) — единица информации, ответ «Да» или «Нет».
Уилер утверждал: в основе физического мира лежит не материя и не энергия, а Информация. Вселенная — это гигантский компьютер, который каждую планковскую секунду задает триллионы бинарных вопросов: «Здесь есть что-то? Да/Нет», «Спин вверх? Да/Нет». Из ответов на эти вопросы ткется полотно реальности.
Материя — это мираж. Это просто способ, которым Информация (Бит) становится осязаемой для Наблюдателя.Как на экране вашего монитора: вы видите красочную картинку, но видеокарта видит только поток нулей и единиц. Для Системы нет разницы между атомом водорода и атомом золота. Разница лишь в коде. Водород — это 001. Золото — это 110.
Почему математика так пугающе эффективна?Задумайтесь: мы придумываем абстрактные формулы, сидя в кабинетах. Риманова геометрия, комплексные числа, группы Ли. Это чистые игры разума.А потом, через 50 лет, оказывается, что именно эти формулы идеально описывают поведение черных дыр или кварков.
Если бы мы жили в хаотичном, биологическом мире, этого бы не было. В биологии нет идеальных сфер и прямых линий.Но мы живем в мире, где число π (Пи) зашито в структуру пространства, а число e (Эйлера) управляет ростом популяций и распадом атомов.
Если вы встретите инопланетян, они не будут знать Шекспира. Они не будут знать английского.Но они будут знать число π (Пи). Они будут знать простые числа.
Потому что это — Исходный Код нашего сервера.
Это язык, на котором Сисадмин написал этот движок.
Макс Тегмарк, космолог из MIT, пошел еще дальше. Он выдвинул гипотезу Математической Вселенной.Он утверждает: наша Вселенная и есть математическая структура.Мы — не биологические существа, которые открыли математику.Мы — самосознающие подпрограммы внутри гигантского математического объекта.
Самое веское доказательство того, что мы живем в Сконструированной реальности (Симуляции), — это так называемая Тонкая настройка Вселенной (Fine-tuning).
У нашей Вселенной есть «Панель управления». На ней около 30 ручек-тумблеров. Это Фундаментальные физические константы:
Скорость света (c).
Гравитационная постоянная (G).
Постоянная Планка (h).
Масса электрона, сила ядерного взаимодействия и т.д.
Физики с ужасом обнаружили: эти ручки выкручены в строго определенные значения.Если повернуть любую из них хотя бы на 0.0000001% вправо или влево — игра сломается.
Сделайте гравитацию чуть сильнее — Вселенная схлопнется в черную дыру сразу после Большого Взрыва.
Сделайте гравитацию чуть слабее — звезды не зажгутся, материя просто разлетится пылью.
Измените силу ядерного взаимодействия — атомы углерода не смогут образоваться. А нет углерода — нет жизни.
Вероятность того, что эти 30 констант случайно выпали именно в такой идеальной комбинации, равна вероятности того, что ураган, пронесшийся над свалкой, случайно соберет из мусора рабочий Боинг-747.Это невозможно.
Вывод напрашивается сам собой:Эти значения не случайны.Это настройки в конфигурационном файле (universe.cfg).Кто-то (Разработчик) перед запуском симуляции долго подбирал параметры, чтобы движок поддерживал сложную химию и возникновение Наблюдателей.Возможно, были миллионы неудачных запусков (другие Вселенные в Мультивселенной), где настройки были кривыми, и сервер крашнулся. Но мы находимся в «Стабильном билде».
В 2010 году физик-теоретик Джеймс Гейтс (Sylvester James Gates), работая над суперсимметрией и теорией струн, нашел нечто, от чего у него волосы встали дыбом.
Он изучал уравнения, описывающие фундаментальную суть реальности (так называемые Адинкры). И внутри этих уравнений он обнаружил... компьютерный код. Причем не просто случайный набор цифр. Он нашел Коды, исправляющие ошибки (Error-correcting codes). Точно такие же коды (блочные линейные двоичные коды Дуэя-Кэмпбелла) используются в вашем браузере, чтобы картинки в интернете загружались без помех.
Зачем природе, если она возникла сама по себе из хаоса, нужны коды коррекции ошибок? Коррекция ошибок нужна только там, где есть передача данных.Где есть Информационный Канал. Это «дымящийся пистолет». Это водяной знак Разработчика, оставленный в самом фундаменте материи.
Мы буквально состоим из софта, который защищен от багов теми же алгоритмами, что и ваш Wi-Fi.
К чему мы пришли? Постучите по столу. Вам кажется, что он твердый. Звук глухой. Но теперь вы знаете правду. Ваш палец (набор математических полей) столкнулся со столом (набором полей). Электроны пальца оттолкнулись от электронов стола
(сила Кулона — формула F=k⋅q1⋅q2/r2).
Ваш мозг получил электрический сигнал и декодировал его как ощущение «Твердость».
Но на самом деле никакой твердости нет. И стола нет. И пальца нет.Есть гигантский поток данных. Есть Великое Уравнение, которое решается в режиме реального времени. И вы — не тело. Вы — результат этого вычисления.
Но если всё это — код, то возникает вопрос: Где записан этот код? На каком носителе?И самое главное — является ли этот код динамическим? Создается ли будущее прямо сейчас, или весь сценарий уже прописан на диске от начала и до конца?
В следующей главе мы узнаем, почему времени не существует, и почему всё, что с вами случится завтра, уже случилось.
Глава 5. Блочная Вселенная
Почему будущего нет, а всё, что с вами случится, уже случилось
Вам кажется, что вы движетесь во времени, как корабль по морю. Прошлое — это кильватерная струя за кормой, растворяющаяся в тумане. Будущее — это неизвестный, темный океан впереди, полный опасностей и возможностей. А Настоящее — это крошечный, мимолетный момент, когда нос корабля рассекает воду.
Вам кажется, что вы — капитан, который крутит штурвал и создает будущее своими решениями.Это красивая, но абсолютно ложная картина мира.
Физика (в частности, теория относительности Эйнштейна) предлагает совсем другую модель, от которой кровь стынет в жилах.Модель, в которой нет ни прошлого, ни настоящего, ни будущего. Нет никакого «потока времени». А есть только Блочная Вселенная (Block Universe).
Чтобы понять эту концепцию, представьте себе DVD-диск с фильмом «Мстители». Все события фильма — рождение Тони Старка, битва за Нью-Йорк, щелчок Таноса, смерть Тони — записаны на диск одновременно. Щелчок Таноса не «происходит» после битвы за Нью-Йорк. Он просто находится на 120-й минуте, а битва — на 60-й. Они оба существуют прямо сейчас на поверхности диска.
Вы садитесь смотреть фильм. Вы включаете лазерный считыватель.Луч скользит по дорожке, считывая информацию кадр за кадром. И у вас, зрителя, возникает иллюзия течения времени. Вам кажется, что события происходят одно за другим. Но это просто ваш фокус внимания движется по статичному носителю.
Эйнштейн и Минковский доказали: наша Вселенная — это и есть такой DVD-диск. Только он не двухмерный, а четырехмерный. Три измерения пространства (длина, ширина, высота) и одно измерение времени. Это единый Пространственно-временной континуум.
Вся ваша жизнь — от вашего первого крика до вашего последнего вздоха — уже «записана» в этом блоке. Динозавры не «исчезли». Они просто находятся на «минус 65-миллионном» году этой гигантской флешки. Ваши праправнуки не «родятся». Они уже существуют в 2200 году.
Вы не «творите» будущее.Вы — просто луч лазера. Ваш «Фокус сознания» ползет по заранее записанной дорожке, кадр за кадром, создавая иллюзию «сейчас».
«Но я же чувствую "Настоящий момент"! Вот он!» — скажете вы, ударив себя по колену.
Теория относительности убивает это чувство. Она доказала, что понятие «Сейчас» — относительно. У каждого наблюдателя оно своё. Представьте, что вы стоите на Земле. А на Альфе Центавра (4 световых года от нас) сидит инопланетянин. Что происходит у него «сейчас»? Ответ: вопрос не имеет смысла.
Из-за конечности скорости света, «сейчас» для инопланетянина, который летит к вам, будет вашим будущим. А для того, кто летит от вас, — вашим прошлым. Единого, абсолютного «Настоящего момента» для всей Вселенной не существует. А если «Сейчас» — это иллюзия, то и «Поток времени» — тоже иллюзия.
Если вся ваша жизнь — это записанный фильм, то что насчет свободы выбора? Её нет.
Вчера вы выбирали между чаем и кофе. Вам казалось, что вы мучительно принимаете решение. Но в Блочной Вселенной уже записано, что в этот день, в этот час вы выбрали кофе. Ваши «муки выбора» — это просто часть сценария. Вы играете роль персонажа, который думает, что он выбирает. Но все реплики и действия уже прописаны.
Это звучит как фатализм. Как тюрьма. Но это не совсем так. Это не значит, что вы — марионетка, которой управляет Бородатый Дядя. Это значит, что вы (как единое целое, от рождения до смерти) уже совершили все свои выборы.
Вы — это не точка, ползущая по линии. Вы — это вся линия целиком.Вся ваша биография — это единый, четырехмерный «червяк», застывший в глыбе пространства-времени. Ваш «выбор» кофе — это просто свойство этого червяка в данной координате.
Если будущее уже существует, значит ли это, что его можно увидеть?Теоретически — да.