Юлиан Ворон – Симулятор Вселенной (страница 1)
Симулятор Вселенной
КНИГА 2
Почему мы одни в аквариуме и кто ворует наше электричество
ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ (DISCLAIMER)
Данная книга является произведением в жанре философской публицистики и научной фантастики.
Все изложенные на страницах теории — от «Гипотезы Симуляции» до «Квантового бессмертия» — являются мысленным экспериментом автора. Книга не претендует на научную истину в последней инстанции и не является учебным пособием по теоретической физике или астрономии.
Касательно вопросов теологии и веры: В книге активно используются термины и концепции древнего Гностицизма, Буддизма и эзотерической философии (Гурджиев, Успенский), переведенные на язык современных компьютерных технологий.Образ «Демиурга» (Архитектора Системы) и концепция мира как «исправительной колонии» рассматриваются исключительно в рамках философской метафоры и не имеют целью оскорбить чувства верующих традиционных конфессий. Автор с уважением относится к праву каждого человека на свободу вероисповедания.
Касательно психоактивных веществ: В главах, посвященных природе восприятия и галлюцинациям, могут упоминаться измененные состояния сознания. Данная информация приводится в научно-познавательных целях для иллюстрации работы нейромедиаторов. Книга не пропагандирует употребление запрещенных веществ.
Предупреждение о психологической безопасности: Книга затрагивает вопросы природы реальности, феномена солипсизма («вокруг одни декорации») и иллюзорности времени. Людям с лабильной психикой, склонным к дереализации, тревожным расстройствам или экзистенциальным кризисам, рекомендуется читать с осторожностью.
Пожалуйста, помните: даже если наш мир — это цифровая иллюзия, законы уголовного кодекса и гравитации внутри этой иллюзии продолжают действовать и обязательны к исполнению.
Возрастное ограничение: 18+
Введение. Пробуждение в капсуле
Почему вы чувствуете, что декорации картонные, даже когда никто не смотрит
В первой книге, «Автопилот Бога», мы совершили, казалось бы, невозможное. Мы взломали черепную коробку. Мы разобрали вашего биоробота на запчасти. Мы выяснили, что ваше «Я» — это пиар-менеджер, ваши эмоции — это химия, а ваша память — это ненадежный жесткий диск, который постоянно переписывает сам себя. Мы научились нажимать кнопку «Пауза». Мы научились (хотя бы иногда) перехватывать штурвал у древнего Ящера и не вестись на дешевые дофаминовые разводки.
Вы проснулись внутри своего аватара. Вы осознали: «Я — не это тело. Я — тот, кто им управляет».
Это был Уровень 1. Но как только вы проснулись и протерли глаза, вы посмотрели в иллюминатор. И то, что вы увидели (или, точнее, не увидели), должно было вас напугать.
Вам знакомо это иррациональное чувство, которое накрывает в пустой квартире в три часа ночи? Или в метро, когда вы смотрите на одинаковые, стеклянные лица пассажиров? Чувство, что мир вокруг... какой-то ненастоящий. Слишком пластмассовый. Слишком предсказуемый.
Вы смотрите на закат, и он кажется вам не величественным явлением природы, а просто красивыми обоями на рабочем столе. Вы смотрите на звездное небо, и вас поражает его мертвая тишина. Тринадцать миллиардов лет истории, триллионы звезд — и ни одного сигнала? Ни одного голоса? Только пугающая пустота.
Раньше вы списывали это на усталость или депрессию. Но теперь, когда вы пробудились, вы начинаете замечать Глитчи (сбои).
Почему вы подумали о старом друге, и он позвонил через минуту? (Сбой алгоритма случайных чисел?).
Почему физика микромира работает так, будто электроны знают, что мы на них смотрим? (Оптимизация видеокарты?).
Почему скорость света конечна? (Ограничение тактовой частоты процессора?).
В первой книге мы выяснили, что Вы — это симуляция (набор нейронных паттернов). В этой книге мы докажем, что Стул, на котором вы сидите, ничем не отличается от вас.
Представьте, что вы пилот сверхсовременного истребителя. В первой книге мы изучали кабину. Мы учились не дергать рычаги случайно, следить за уровнем топлива (глюкозы) и не паниковать, когда мигают лампочки (эмоции). Вы освоили кабину. Вы — ас пилотажа.
Но есть проблема. Вы летите в авиасимуляторе. Ваша кабина настоящая (биология реальна). Ваша боль настоящая. Но небо за бортом — это просто проекция на сферическом экране. Вы никуда не летите. Вы висите в пустоте, подключенные к огромному Серверу.
И самое страшное не в том, что мир нереален. Самое страшное в том, что этот Сервер, судя по всему, работает не на благотворительных началах.У этой Симуляции есть цель. У нее есть Хозяева. И есть цена, которую мы платим за пребывание здесь.
Посмотрите на свою жизнь. Из чего она состоит? Борьба. Страх. Боль. Краткие моменты радости, за которыми следует страх потери этой радости. Конкуренция. Старение. Смерть. Гностики называли это «Творением злого Демиурга». Буддисты называли это «Сансарой» — колесом страданий. Современные физики называют это «Энтропией».
А что, если это не баг, а фича? Что, если ваша жизнь — это процесс выработки энергии? Мы привыкли думать, что мы — потребители ресурсов (еды, воды, воздуха). Но в этой книге я покажу вам доказательства того, что мы — Производители. Мы — генераторы уникального, высокочастотного излучения, которое в эзотерике называют «Гаввах», а в физике — негэнтропийным потенциалом. Наши эмоции, наши страдания, наши молитвы и проклятия — это ток, который бежит по проводам Матрицы.
Кто-то ворует наше электричество. Кто-то построил этот Аквариум, повесил на потолок лампочку (Солнце), нарисовал на стенах звезды (чтобы мы не сошли с ума от клаустрофобии) и запустил программу «Эволюция», чтобы собрать урожай.
Если первая книга была инструкцией по ремонту автомобиля, то эта книга — карта местности, по которой этот автомобиль едет. И карта эта ведет не в светлое будущее, а в глубокую кроличью нору.
Мы разберем физику этого мира — от пиксельной структуры пространства (Планковская длина) до леденящего душу парадокса Ферми. Мы заглянем в архивы древних цивилизаций и увидим, что они знали о Виртуальной Реальности всё, просто называли её «Майя». Мы узнаем, кто такие «Боги», с которыми разговаривали наши предки, и почему сейчас этот канал связи перерезан. И, наконец, мы найдем Консоль Разработчика.
Потому что, если мир — это код, то его можно переписать.Если реальность — это договорная галлюцинация, то её можно хакнуть.
Вы готовы узнать, насколько глубока эта нора? Вы готовы принять тот факт, что за пределами Земли, возможно, нет ничего, кроме холодного программного кода и наблюдателей, которые ждут вашего финального отчета?
Тогда пристегнитесь. Мы покидаем тело. Мы выходим в Лобби (начальное меню игры). Загрузка началась.
ЧАСТЬ 1. ДВИЖОК РЕАЛЬНОСТИ (HARDWARE)
Глава 1. Пиксельный мир
Планковская длина: почему у Бога закончилась видеопамять
Посмотрите на свою руку. Поверните ладонью к себе. Сожмите и разожмите кулак.Движение кажется вам плавным, верно? Кожа кажется сплошной материей.Теперь посмотрите в окно. Деревья, облака, проезжающие машины. Всё это выглядит как непрерывный, аналоговый поток реальности. Гладкий, бесшовный, бесконечно детальный.
Это — самая качественная ложь во Вселенной. Это High-Definition иллюзия, созданная тем, что наши глаза — слишком примитивные датчики.
Если бы вы могли выкрутить зум своего зрения на максимум, провалиться сквозь клетки кожи, сквозь молекулы ДНК, сквозь атомы и даже сквозь ядра атомов... вы бы увидели не материю. И не пустоту. Вы бы увидели Сетку. Вы бы увидели, что Вселенная состоит из крошечных, жестких, неделимых кубиков. Вы бы увидели Пиксели.
Это дискретный мир.
Древнегреческий философ Зенон Элейский любил ломать мозг современникам своими апориями. Самая известная — про Ахиллеса и черепаху. Суть проста: чтобы пройти комнату, нужно сначала пройти половину пути. Потом — половину оставшегося. Потом — половину от половины. И так до бесконечности. Зенон утверждал: движение невозможно, потому что пространство можно делить бесконечно. Ахиллес никогда не догонит черепаху, потому что между ними всегда будет бесконечное количество отрезков.
Логика Зенона была железной. Но он ошибался. Он исходил из предположения, что пространство — это Аналог. Что это гладкая река, которую можно делить на капли вечно.
Современная квантовая физика ответила Зенону жестким «Нет». Пространство делить бесконечно нельзя. В какой-то момент ваш нож упрется в фундамент. В предел разрешения. В точку, меньше которой ничего быть не может.
Эта точка называется Планковская длина. Она равна 1,616×10-35 метра.
Насколько это мало? Человеческий мозг не способен представить такие числа, но я попробую дать вам метафору.
Если мы возьмем один атом и увеличим его до размеров видимой Вселенной, то Планковская длина станет размером... с одно дерево. Или так: разница между Планковской длиной и атомом такая же, как между атомом и планетой Земля.
Это невероятно, чудовищно мелкое разрешение. Но оно конечно. Это значит, что наша реальность — не гладкое полотно. Это вышивка крестиком. Это Minecraft с очень, очень маленькими вокселями.
В физике это называется «зернистость пространства-времени». Что это значит для нас, жителей Симуляции? Это значит, что у Вселенной есть технические характеристики. У неё есть предел детализации. Зачем природе создавать такой предел? Ответ очевиден для любого программиста: Экономия памяти.