реклама
Бургер менюБургер меню

Yeeerch . – Респawn в другом мире (страница 2)

18

[ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТЕЛЛЕКТ, МУДРОСТЬ, УДАЧА]

[ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ: СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ, ПРЕДВИДЕНИЕ УГРОЗ, ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ]

Свет погас. Я стоял, моргая. Передо мной висел мой новый статус. Класс «Тактикус»? Звучало как премиум-специализация за донат. Навыки – чистая имба! По сути, мне дали заглядывать в гайды и читать патчи до их выхода.

Жрец смотрел на меня выпученными глазами.

– Тактикус… – прошептал он. – Легендарный класс мастеров стратегии… Но… он же должен был исчезнуть века назад!

«Исчезнуть, блядь, – обрадовался я. – Значит, уникальный спец! Less go! Теперь бы только научиться им пользоваться, а не просто афкарить в стартовой локации.»

– Что это значит, отче? – спросил один из стражей.

– Это значит, – жрец не отводил от меня взгляда, – что он может предвидеть действия врага, находить слабые места в любой обороне и превращать поражение в побегу… в победу.

Я не удержался и вставил свои пять копеек:

– Короче, я ваш встроенный гайд по прохождению. Только без рекламы и доната. Ну, почти.

Все смотрели на меня как на идиота. Но теперь в их взгляде был не просто презрение, а смесь страха и любопытства.

«Ну вот, – подумал я, выходя из зала с новым статусом. – Ачивка [УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС] получена. Теперь главное – не проебать свой стартовый потенциал и найти пати. Один в катку – это, блядь, сложновато.»

Впереди замаячил новый квест – [ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ТЮРЬМЫ]. Глянем, что тактикус может предложить для такого сценария. Чит-коды бы не помешали…

Глава 3: Первый квест и сломанная мета

Меня затолкали обратно в камеру, но теперь уже не как отброс, а как… ходячий баг-репорт. Дверь с грохотом захлопнулась, но я уже не обращал на это внимания. Мой внутренний геймер ликовал.

«Тактикус! Легендарный класс! Это как выиграть джекпот в лутбоксе, только вместо кривого меча – доступ к самой мете игры», – я снова вызвал свой статус и с наслаждением разглядывал его.

[ИМЯ: Эвил]

[УРОВЕНЬ: 1]

[КЛАСС: Тактикус (Уникальный)]

[ХП: 50/50]

[МП: 100/100]

«МП? Мана? Интересно, на что я ее буду тратить? На создание тактических схем в воздухе?»

Я прокрутил список навыков.

[СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ (Ур. 1)]

[ПРЕДВИДЕНИЕ УГРОЗ (Ур. 1)]

[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ (Ур. 1)]

Выглядело скучновато, но я-то знал: самые имбовые способности всегда выглядят как пассивные баффы. Главное – понять, как их использовать.

«Окей, пацанчики, пора тестить новые плюшки. Активирую [Стратегический Анализ]».

Я осмотрел свою камеру. И… ничего не произошло. Никаких голограмм, никаких подсветок.

«Что за хуйня? Навык не работает? Багованый класс?»

Я уже собрался мысленно писать гневный пост на форум, как вдруг… информация начала поступать, но не в виде картинки. В виде ощущений.

ГРЯЗНАЯ СОЛОМА. Вероятность укрытия: низкая. Вероятность найти что-то полезное: крайне низкая. Вероятность подхватить дебафф [ЗАРАЗА]: высокая. Не трогать.

КАМЕННАЯ СТЕНА (СЕВЕРНАЯ). Прочность: высокая. Вероятность пролома без инструментов: нулевая. Вероятность найти потайной ход: 0.3%. Не наш случай.

ЖЕЛЕЗНАЯ ДВЕРЬ. *Заперта на простой механический замок. Уровень сложности: низкий. Ломается от сильного удара… или если знать, куда давить. СЛАБОЕ МЕСТО: ПЕТЛИ. Изношены, ржавые. Приложенное усилие в 15-20 кг под правильным углом может вырвать дверь из косяка.*

Я аж присвистнул. Это был не просто осмотр. Это был готовый гайд! Система не просто давала данные, она сразу предлагала решение. Петли! Кто вообще смотрит на петли в RPG? Все же тыкаются в замки отмычками или ищут ключи!

«Ну теперь мы говорим на одном языке», – довольно ухмыльнулся я.

Оставалась одна проблема – те самые «15-20 кг под правильным углом». У меня, перволвла, сила была 5. Я бы и ведро с водой не поднял.

«Значит, нужен рычаг. [Оптимизация Ресурсов], я выбираю тебя!»

Я снова осмотрел камеру. Взгляд упал на железную оковую на полу – ту самую, в которой меня, наверное, притащили. Длинная, ржавая, но целая.

ЖЕЛЕЗНАЯ ПЛАНКА (БЫВШАЯ ОКОВА). Прочность: средняя. Может быть использована как: оружие (урон низкий), инструмент (эффективность низкая), РЫЧАГ (эффективность ВЫСОКАЯ). Оптимальное применение: создать давление на слабые точки дверных петель.

«Бинго! Система подтверждает!»

Следующие несколько минут я провозился, пытаясь вставить планку в щель между дверью и косяком. Руки дрожали, спина болела. «Надо бы прокачать стамину, а то после пяти минут геймплея выдохся», – ругал я себя.

Наконец, планка встала как надо. Я налег на нее всем весом. Сначала ничего. Потом раздался скрип. Еще усилие… еще…

СКР-Р-Р-Р-Р-Р-Р-ЯЯЯК!

Верхняя петля не выдержала. Дверь перекосилась и с душераздирающим скрежетом рухнула наружу, подняв облако пыли.

[СЛЫШИМОСТЬ ПОВЫШЕНА!]

[ВНИМАНИЕ! ВРАГИ ОПОВЕЩЕНЫ!]

«Да я, блядь, вижу!» – мысленно рявкнул я на систему, услышав топот сапог из конца коридора.

Я поднял свою планку. Теперь это было не просто железо. Это был мой первый лут в этом мире.

[ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ РЫЧАГ]

[КАЧЕСТВО: ОБЫЧНОЕ]

[УРОН: 1-3]

«Хуевый дпс, но для первого захода сойдет».

Из-за поворота выбежали два стража. Те самые, с низкополигональными лицами.

– Держи его! – заорал один.

Я активировал [Предвидение Угроз]. В голове тут же возникла схема: первый страж атакует прямо, высокий шанс крита. Второй попытается обойти слева, заблокирует отступление.

Вместо паники меня охватило спокойствие. Это был просто танец-танец. Я видел их ходы.

Первый замахнулся мечом. Я не стал блокировать. Вместо этого я рванулся вперед, под левую руку, и со всей дури ткнул свой рычаг ему в ботинок.

ААААРГХ! – страж взревел, хватаясь за ногу. Урон 1-3, говорили они… Похоже, крит в палец – это отдельная история.

Второй, как и предсказывала система, пошел слева. Но его товарищ, корчащийся от боли, стал для него живым препятствием. Они столкнулись, ругаясь.

«Идеальный момент для дот-демага!» – пронеслось у меня в голове. Но дот-демага у меня не было. Был только коридор и свобода.

Я не стал дожидаться, пока они придут в себя. Развернулся и дал деру.

«Квест [ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ] выполнен! Награда: 0 опыта, 0 голды, имбовая палка и агро всей тюрьмы. Ну, зато весело!»

Я бежал по темному коридору, и адреналин бил в голову круче любого энергетика. Это было страшно. Это было опасно. Но черт возьми, это была самая аутентичная игра в моей жизни.

И я знал, что это только начало туториала.