Yeeerch . – Респawn в другом мире (страница 4)
«Дичь. В любой нормальной игре новичку дают хотя бы стартовые 50 голды.»
– У меня нет денег, – признался я.
Торговец фыркнул и махнул рукой.
– Тогда проваливай. Не до теща.
Я уже хотел развернуться, но мой взгляд упал на его повозку. Колесо было кривым, и одна из стенок треснула.
[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ АКТИВИРОВАНА]
ОБЪЕКТ: ПОВОЗКА ТОРГОВЦА.
ПРОБЛЕМА: КРИВОЕ КОЛЕСО, ТРЕЩИНА В БОРТУ.
РЕШЕНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАМЕНЬ КАК ПОДПОРКУ ДЛЯ КОЛЕСА, ЗАТКНУТЬ ТРЕЩИНУ ОБРЕЗКОМ КОЖИ С ДОСПЕХОВ.
«О… Монетизация скилла.»
– Эй, – сказал я. – Я вижу, у тебя с транспортом проблемы. Колесо скоро отвалится.
– Сам ты отвалишься! – огрызнулся торговец. – Она у меня сто лет так ездит!
– Она у тебя сто лет не ездила, а ковыляла, – парировал я. – Дай мне два пирога, и я починю тебе и колесо, и борт.
Торговец скептически посмотрел на меня, на мои вонючие доспехи и на ржавый меч.
– Ты кто такой, чтобы чинить?
– Я… Тактикус, – сказал я, впервые пробуя это слово на язык. Звучало важно.
Лицо торговца изменилось. Скепсис сменился настороженным любопытством.
– Тактикус? Слышал я байки… Ладно, чудик. Чини. Если получится – два пирога твои. Если сломаешь – мясом кормить не буду, сам в пирожке окажешься.
«Квест принят: [Почини повозку за еду]».
Я нашел подходящий камень и засунул его под ось колеса, как подсказала система. Потом оторвал кусок кожи от своего наруча и заткнул им трещину. Выглядело это все, конечно, как говно, но система выдала зеленый сигнал.
[ВРЕМЕННЫЙ РЕМОНТ УСПЕШЕН]
[ПОВОЗКА: ПРОЧНОСТЬ +15%]
– Готово, – вытер я потный лоб. – Теперь хоть до столицы доедешь.
Торговец обошел повозку, толкнул ее ногой. Она не заскрипела, как раньше.
– Черт возьми… – он удивленно покачал головой, потом сунул мне в руки два тех самых пирога-булыжника. – Держи. И проваливай, пока я не передумал.
[ПОЛУЧЕНО: ПИРОГ С МЯСОМ (СОМНИТЕЛЬНОЕ КАЧЕСТВО) x2]
[ДЕБАФФ [ГОЛОД] ОСЛАБЕЛ]
Я откусил. На вкус пирог был как картон, пропитанный салом и тухлой капустой. Но дебафф [ГОЛОД] сменился на бафф [СЫТОСТЬ].
Пока я ел, мимо прошел отряд стражей. Я инстинктивно отвернулся, но они прошли мимо, не глядя на меня. Моя вонючая броня и грязное лицо служили отличной маскировкой.
«Интересно… – подумал я, глядя на их спины. – Они ищут беглеца, но я прямо перед ними. Значит, их ИИ не срабатывает без прямого агро или квеста на мою голову. Лаговый мир.»
Я доел пирог и почувствовал прилив сил. Пора было двигаться дальше. Но куда?
Внезапно мой взгляд упал на объявление, прибитое к столбу. Точнее, на кривую руническую надпись, которую система любезно перевела:
«НУЖНЫ СМЕЛЬЧАКИ ДЛЯ ОЧИСТКИ СТАРЫХ КАТАКОМБ. ОПАСНО. ОПЛАТА ПО РЕЗУЛЬТАТУ.»
[ОБНАРУЖЕН НОВЫЙ КВЕСТ: [ИССЛЕДОВАНИЕ КАТАКОМБ]]
[СЛОЖНОСТЬ: D]
[НАГРАДА: ОПЫТ, ГОЛДА, ЛУТ]
Сложность D? Для первого уровня – то, что надо. И главное – оплата по результату. Значит, можно лутать все, что плохо лежит.
«Идеально. Первый данж. Надеюсь, там будут крысы-переростки, а не очередные перекрашенные скелеты.»
Я запомнил, где висит объявление, и пошел прочь. Мне нужна была вода, чтобы смыть с себя запах тюрьмы и неудачной торговли, и немного поспать, чтобы восстановить ману.
«Квест [ВЫЖИТЬ] обновлен. Следующая цель: [ПОДГОТОВИТЬСЯ К ДАНЖУ]. Надеюсь, в этом городе есть крафтинг попроще, чем «приложить камень к повозке».»
Этот мир постепенно становился все интереснее. И все страшнее. Но для геймера, прошедшего «Эпоху Бессмертных» на хардкоре, это была не угроза, а настоящий вызов.
Глава 6: Крафтинг по-бомжачьи и поиск пати
Сытость – хорошо, но дебафф [ВОНЬ] от моих доспехов начал привлекать внимание уличных псов. Нужно было решать проблему с гигиеной и экипировкой.
Мой [Стратегический Анализ] при осмотре ближайшей помойки выдал:
ЛОКАЦИЯ: ЗАДВОРКИ ТРАКТИРА "ВЕСЕЛЫЙ ГНОМ"
ВЕРОЯТНОСТЬ НАЙТИ ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ: НИЗКАЯ
ВЕРОЯТНОСТЬ ПОДХВАТИТЬ БОЛЕЗНЬ: ВЫСОКАЯ
ВЕРОЯТНОСТЬ ОСТАТЬСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМ: ВЫСОКАЯ
«Идеальное место для крафта», – с горькой иронией подумал я.
Покопавшись в груде гниющих овощей и битой посуды, я нашел:
Полусгнившую веревку ([ПРОЧНОСТЬ: 15%])
Обломок косы ([УРОН: 3-5])
Пустую стеклянную бутылку
Тряпки, пахнущие кислой капустой
[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ ПРЕДЛАГАЕТ:]
Создать импровизированный кинжал: обломок косы + тряпки для рукояти = [КИНЖАЛ СБРОДЯГИ, УРОН 4-6]
Создать ловушку: веревка + бутылка = [ШАНС ОГЛУШЕНИЯ ВРАГА]
Я потратил полчаса, скручивая тряпки вокруг обломка косы. Получилось нечто, отдаленно напоминающее оружие.
[ПОЛУЧЕНО: КИНЖАЛ СБРОДЯГИ]
[КРАФТ УСПЕШЕН! ПРОФЕССИЯ "ИЗОБРЕТАТЕЛЬ" ПОЛУЧЕНА УР. 1]
«Отлично! Теперь я официально бомж-инженер».
С гигиеной пришлось проявить креативность. Увидев во дворе дождевую бочку, я дождался, пока хозяин отвлечется, и быстро ополоснулся. Вода была ледяная, но дебафф [ВОНЬ] сменился на бафф [ЧИСТОТА] с таймером 4 часа.
Теперь нужно было найти пати для катакомб. По опыту ММОРПГ, искать группу лучше всего в таверне. Самая убогая таверна в районе называлась «Рыдающий орк».
Войдя внутрь, я чуть не ослеп от темноты и не задохнулся от запаха дешевого самогона и немытых тел. За столиками сидели типичные низкоуровневые НПС: [ПЬЯНИЦА УР. 3], [БРОДЯГА УР. 4], [БЫВШИЙ СОЛДАТ УР. 6].
Я подошел к стойке, где бородатый трактирщик с ником [БАРМЕН УР. 12] лениво протирал кружку.