реклама
Бургер менюБургер меню

Yeeerch . – Респawn в другом мире (страница 4)

18

«Дичь. В любой нормальной игре новичку дают хотя бы стартовые 50 голды.»

– У меня нет денег, – признался я.

Торговец фыркнул и махнул рукой.

– Тогда проваливай. Не до теща.

Я уже хотел развернуться, но мой взгляд упал на его повозку. Колесо было кривым, и одна из стенок треснула.

[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ АКТИВИРОВАНА]

ОБЪЕКТ: ПОВОЗКА ТОРГОВЦА.

ПРОБЛЕМА: КРИВОЕ КОЛЕСО, ТРЕЩИНА В БОРТУ.

РЕШЕНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАМЕНЬ КАК ПОДПОРКУ ДЛЯ КОЛЕСА, ЗАТКНУТЬ ТРЕЩИНУ ОБРЕЗКОМ КОЖИ С ДОСПЕХОВ.

«О… Монетизация скилла.»

– Эй, – сказал я. – Я вижу, у тебя с транспортом проблемы. Колесо скоро отвалится.

– Сам ты отвалишься! – огрызнулся торговец. – Она у меня сто лет так ездит!

– Она у тебя сто лет не ездила, а ковыляла, – парировал я. – Дай мне два пирога, и я починю тебе и колесо, и борт.

Торговец скептически посмотрел на меня, на мои вонючие доспехи и на ржавый меч.

– Ты кто такой, чтобы чинить?

– Я… Тактикус, – сказал я, впервые пробуя это слово на язык. Звучало важно.

Лицо торговца изменилось. Скепсис сменился настороженным любопытством.

– Тактикус? Слышал я байки… Ладно, чудик. Чини. Если получится – два пирога твои. Если сломаешь – мясом кормить не буду, сам в пирожке окажешься.

«Квест принят: [Почини повозку за еду]».

Я нашел подходящий камень и засунул его под ось колеса, как подсказала система. Потом оторвал кусок кожи от своего наруча и заткнул им трещину. Выглядело это все, конечно, как говно, но система выдала зеленый сигнал.

[ВРЕМЕННЫЙ РЕМОНТ УСПЕШЕН]

[ПОВОЗКА: ПРОЧНОСТЬ +15%]

– Готово, – вытер я потный лоб. – Теперь хоть до столицы доедешь.

Торговец обошел повозку, толкнул ее ногой. Она не заскрипела, как раньше.

– Черт возьми… – он удивленно покачал головой, потом сунул мне в руки два тех самых пирога-булыжника. – Держи. И проваливай, пока я не передумал.

[ПОЛУЧЕНО: ПИРОГ С МЯСОМ (СОМНИТЕЛЬНОЕ КАЧЕСТВО) x2]

[ДЕБАФФ [ГОЛОД] ОСЛАБЕЛ]

Я откусил. На вкус пирог был как картон, пропитанный салом и тухлой капустой. Но дебафф [ГОЛОД] сменился на бафф [СЫТОСТЬ].

Пока я ел, мимо прошел отряд стражей. Я инстинктивно отвернулся, но они прошли мимо, не глядя на меня. Моя вонючая броня и грязное лицо служили отличной маскировкой.

«Интересно… – подумал я, глядя на их спины. – Они ищут беглеца, но я прямо перед ними. Значит, их ИИ не срабатывает без прямого агро или квеста на мою голову. Лаговый мир.»

Я доел пирог и почувствовал прилив сил. Пора было двигаться дальше. Но куда?

Внезапно мой взгляд упал на объявление, прибитое к столбу. Точнее, на кривую руническую надпись, которую система любезно перевела:

«НУЖНЫ СМЕЛЬЧАКИ ДЛЯ ОЧИСТКИ СТАРЫХ КАТАКОМБ. ОПАСНО. ОПЛАТА ПО РЕЗУЛЬТАТУ.»

[ОБНАРУЖЕН НОВЫЙ КВЕСТ: [ИССЛЕДОВАНИЕ КАТАКОМБ]]

[СЛОЖНОСТЬ: D]

[НАГРАДА: ОПЫТ, ГОЛДА, ЛУТ]

Сложность D? Для первого уровня – то, что надо. И главное – оплата по результату. Значит, можно лутать все, что плохо лежит.

«Идеально. Первый данж. Надеюсь, там будут крысы-переростки, а не очередные перекрашенные скелеты.»

Я запомнил, где висит объявление, и пошел прочь. Мне нужна была вода, чтобы смыть с себя запах тюрьмы и неудачной торговли, и немного поспать, чтобы восстановить ману.

«Квест [ВЫЖИТЬ] обновлен. Следующая цель: [ПОДГОТОВИТЬСЯ К ДАНЖУ]. Надеюсь, в этом городе есть крафтинг попроще, чем «приложить камень к повозке».»

Этот мир постепенно становился все интереснее. И все страшнее. Но для геймера, прошедшего «Эпоху Бессмертных» на хардкоре, это была не угроза, а настоящий вызов.

Глава 6: Крафтинг по-бомжачьи и поиск пати

Сытость – хорошо, но дебафф [ВОНЬ] от моих доспехов начал привлекать внимание уличных псов. Нужно было решать проблему с гигиеной и экипировкой.

Мой [Стратегический Анализ] при осмотре ближайшей помойки выдал:

ЛОКАЦИЯ: ЗАДВОРКИ ТРАКТИРА "ВЕСЕЛЫЙ ГНОМ"

ВЕРОЯТНОСТЬ НАЙТИ ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ: НИЗКАЯ

ВЕРОЯТНОСТЬ ПОДХВАТИТЬ БОЛЕЗНЬ: ВЫСОКАЯ

ВЕРОЯТНОСТЬ ОСТАТЬСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМ: ВЫСОКАЯ

«Идеальное место для крафта», – с горькой иронией подумал я.

Покопавшись в груде гниющих овощей и битой посуды, я нашел:

Полусгнившую веревку ([ПРОЧНОСТЬ: 15%])

Обломок косы ([УРОН: 3-5])

Пустую стеклянную бутылку

Тряпки, пахнущие кислой капустой

[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ ПРЕДЛАГАЕТ:]

Создать импровизированный кинжал: обломок косы + тряпки для рукояти = [КИНЖАЛ СБРОДЯГИ, УРОН 4-6]

Создать ловушку: веревка + бутылка = [ШАНС ОГЛУШЕНИЯ ВРАГА]

Я потратил полчаса, скручивая тряпки вокруг обломка косы. Получилось нечто, отдаленно напоминающее оружие.

[ПОЛУЧЕНО: КИНЖАЛ СБРОДЯГИ]

[КРАФТ УСПЕШЕН! ПРОФЕССИЯ "ИЗОБРЕТАТЕЛЬ" ПОЛУЧЕНА УР. 1]

«Отлично! Теперь я официально бомж-инженер».

С гигиеной пришлось проявить креативность. Увидев во дворе дождевую бочку, я дождался, пока хозяин отвлечется, и быстро ополоснулся. Вода была ледяная, но дебафф [ВОНЬ] сменился на бафф [ЧИСТОТА] с таймером 4 часа.

Теперь нужно было найти пати для катакомб. По опыту ММОРПГ, искать группу лучше всего в таверне. Самая убогая таверна в районе называлась «Рыдающий орк».

Войдя внутрь, я чуть не ослеп от темноты и не задохнулся от запаха дешевого самогона и немытых тел. За столиками сидели типичные низкоуровневые НПС: [ПЬЯНИЦА УР. 3], [БРОДЯГА УР. 4], [БЫВШИЙ СОЛДАТ УР. 6].

Я подошел к стойке, где бородатый трактирщик с ником [БАРМЕН УР. 12] лениво протирал кружку.