Ярослав Васильев – Проект Китеж.online (страница 25)
– Юля, сюда!
Темнота, которая сочилась из босса локации, словно избегала светового пятна. Артём запалил новый факел. Матка наносила короткие, быстрые тычки, пытаясь сбить с ног и оглушить. Вадим принял удар на щит, рубанул мечом. Минус 50 хитов у среднего сегмента туловища. Новый удар, в этот раз удалось отбить не очень чисто. Юля опять активировала «Малая регенерация», теперь снимая оглушение уже с Вадима. Артём в это время выхватил из инвентаря факел, активировал. Короткая трель флейты – и факел, уже неподвластный тьме, быстро занял место в ближайшем крепёжном гнезде.
Дальше люди действовали по одной и той же схеме-связке. Вадим прикрывал Артёма и Юлю, они методично расширяли пятно света. Матка снова и снова вытанцовывала вокруг людей, но получалось всё хуже, без маскирующего мрака движения такой туши были хорошо заметны. Ещё пару раз она зацепила Артёма и Вадима, но «Малая регенерация» мгновенно снимала оглушение и восстанавливала жизни и Усталость.
На самом деле всего двумя бойцами ковырять босса данжа они могли очень долго. Далеко не каждый удар засчитывался, и далеко не всегда он получался с максимальным уроном, как в первую минуту боя. С лапой, когда её чуть не отрубили, матка больше не подставлялась, поэтому удалось снести лишь по полторы сотни хитов жизни с каждого из средних сегментов. И не факт, что в какой-то момент люди не ошибутся: Юля не успеет с лечением и снятием оглушения, дальше серия ударов лапами и жвалами – игрок убит и уходит на перерождение. А оставшийся боец в одиночку босса не удержит. Расчёт Артёма был, что так далеко компьютерный интеллект думать не умеет. Зато у него сработает триггер на то, что игроки неуязвимы, а уровень жизни босса понемногу снижается.
«Вертехард – Критический удар».
Вадим снёс сразу чуть ли не сотню хитов жизни, причём впервые у бронированного лобового сегмента тела, и матка запустила следующий уровень обороны. На секунду замерла. Ударила брюшком о каменные плиты пола, храм аж загудел и затрясся. И тут же со стороны входа раздался стук лапок. Система немедленно сообщила:
«Призыв порождений муравейника. Муравей – 10 штук. Паук – 2 штуки».
– Юля, на тебе вся мелочь! Давай!
Юля сразу же кинула поперёк входа в главный зал «Останавливающую лозу». Сквозь пол мгновенно поднялись тугие извивающиеся белые стебли, они переплетались друг с другом и обвивали атакующих пауков и муравьёв. И тут Юля решила проявить ненужную инициативу. Кинула по младшим монстрам ещё и «Ядовитую пыльцу».
– Еб... твою мать твою, Юля, чего творишь?! Не отвлекайся! – заорал Вадим.
Проход был достаточно узкий, всего два с половиной метра. Поэтому «Останавливающая лоза» даже первого уровня смогла перекрыть целиком, полностью затормозив подкрепление. Два паука и два муравья запутались и перекрыли ход остальным. Но именно потому «Ядовитая пыльца» и накрыла только ближних тварей. Юля тут же принялась считать время, сколько секунд до перезарядки пыльцы – и упустила момент, когда лоза развеется. Три муравья успели проскочить в зал и укусили Вадима в спину. Матка тут же этим воспользовалась, и пока Юля восстанавливала лозу, успела Вадима оглушить и снести ему пять сотен жизней. Хорошо ещё как Воин он с самого начала имел 20 Телосложения и был вдвое «толще» остальных.
Спас их алгоритм работы босса данжа. Нейросеть оценила, что атака вышла крайне успешной, одному из противников разом снесло четверть жизней – значит, надо вызвать больше пушечного мяса. Каждый призыв – две секунды без атак. Вдобавок, призвав младших монстров, матка муравейника немного замедлялась. Артём как бешеный заработал копьём. Серия беспорядочных ударов. Не рассчитывая нанести урон. Отвлечь на себя...
В углу зала высился постамент, на котором слабо мерцал и переливался искрами огромный, размером с человеческую голову чёрный бриллиант.
«Сердце тьмы. Артефакт. Износ – 10 000».
Просто рубить его было бесполезно, на самом деле он очень быстро заращивал нанесённый урон. На первом Радианте у всех ещё слишком маленькая атака, чтобы перекрыть скорость восстановления Сердца. Но в артефакт была заложена слабость к критическому удару, который при этом не регенерировал. Всё равно на старте игры и на первом Радианте эта способность была крайне редкой. Пользуясь тем, что матка замедлилась и отвлеклась на Артёма, большим прыжком Вадим оказался между боссом и Сердцем тьмы. И как сумасшедший замолотил мечом по артефакту. Матка муравейника взревела и развернулась к Вадиму, защищать квестовый предмет. И сразу же получила от Артёма укол копьём в заднюю часть брюшка, где у муравьёв яйцеклад. Всего 37 из 1000 урона яйцеклада, но это место считалось слабой точкой монстра. Ведь лишившись яйцеклада, тварь не могла бы дольше призывать муравьёв и пауков. Матка заревела, развернулась и кинулась на Артёма, он с трудом ушёл с линии атаки.
«Вертехард – Критический удар. Сердце тьмы получен урон 2500».
И тут же Вадиму пришлось отбегать подальше, так как матка муравейника, наплевав на уколы и опасность потери яйцеклада, кинулась к сердцу. Снова несколько обменов ударами и одновременно призыв младших монстров… Вадим опять оказался рядом с сердцем. В этот раз критический удар прошёл с первой попытки. И снова чуть ли не в прыжке убегать. Снова призыв и снова удар по бриллианту, но теперь впустую: мечника отогнали раньше, чем он смог хоть сколько-то нанести повреждений.
Наконец, с очередного удара система уведомила:
«Вертехард – Критический удар. Сердце тьмы получен урон 2500. Сердце тьмы разрушено».
По бриллианту заветвились ослепительно-белые трещины, и он разлетелся осколками. Храм задрожал. От постамента начало расходиться кольцо яркого белого цвета, запахло ладаном и фимиамом. Вот свет достиг тела босса, Матка муравейника несколько раз дёрнулась, но тьма вокруг неё рассеивалась, и вот уже монстр рухнул на пол в агонии, дрыгая лапками. Дальше свет коснулся толпившихся в коридоре муравьёв и пауков, не начали с лёгким звоном осыпаться на пол золотисто-белым песком, который тут же поднявшийся ветерок развеивал в воздухе.
– Никогда бы не подумала, что люди могут так сражаться… – раздался постепенно затихающий шёпот. – Видимо, и мне наступил черёд спать…
Внутри зала разом посветлело. Факелы уже не требовались, как будто отныне в помещение попадал свет с улицы через какие-то скрытые окошки. Стены теперь были из какого-то серовато-белого камня без рисунков, как и плиты пола, и колонны.
Тут же всем пришло сообщение:
«Победа! Вы уничтожили зло, обитавшее в Храме. Теперь мир стал чище, а люди вздохнут свободнее.
Опыт за уничтожение босса данжа и вызванных монстров распределяется по игрокам в равных долях.
Вертехард. Вы перешагнули 1-ю ступень Духа. Имеющийся опыт автоматически преобразован в очки Духа. Нераспределённых очков Духа – 3. Оставшийся доступный опыт Духа 400/2200. Вы перешагнули 1-ю ступень Тела. Имеющийся опыт автоматически преобразован в очки Тела. Нераспределённых очков Тела – 1. Оставшийся доступный опыт Тела 2830/2200.
Репутация игрока Вертехард со жрецами Светлых богов + 500. Отношение с игроком Вертехард “500/1000” статус равнодушие. Вы только что уничтожили наследие Тёмной магии. Репутация игрока Вертехард со жрецами Тёмных богов -50. Отношение с игроком Вертехард “-50/1000” статус лёгкая неприязнь.
Синеглав. Вы перешагнули 1-ю ступень Духа. Имеющийся опыт автоматически преобразован в очки Духа. Нераспределённых очков Духа – 3. Оставшийся доступный опыт Духа 400/2200. Вы перешагнули 1-ю ступень Тела. Имеющийся опыт автоматически преобразован в очки Тела. Нераспределённых очков Тела – 1. Оставшийся доступный опыт Тела 2610/2200.
Репутация игрока Синеглав со жрецами Светлых богов + 500. Отношение с игроком Синеглав “500/1000” статус равнодушие. Вы только что уничтожили наследие Тёмной магии. Репутация игрока Синеглав со жрецами Тёмных богов -50. Отношение с игроком Синеглав “-50/1000” статус лёгкая неприязнь.
Юльця. Оставшийся доступный опыт Духа 3800/2200. Вы перешагнули 1-ю ступень Тела. Имеющийся опыт автоматически преобразован в очки Тела. Нераспределённых очков Тела – 2. Оставшийся доступный опыт Тела 1343/2200.
Репутация игрока Юльця со жрецами Светлых богов + 500. Отношение с игроком Юльця “700/1000” статус равнодушие. Отношение богини Вербены “500+700\2200” статус лёгкая заинтересованность. Вы только что уничтожили наследие Тёмной магии. Репутация игрока Юльця со жрецами Тёмных богов -50. Отношение с игроком Юльця “-50/1000” статус лёгкая неприязнь.
– Получилось? – Юля недоверчиво посмотрела на остальных.
– Получилось, чёрт возьми, получилось! – заорал Артём. – Я сам в это наполовину не верил, но получилось. И то, что мы вообще по всем статам уровень проскочим – даже не предполагал. Качать нашего музыканта!
Тут же мужчины схватили девушку и подбросили в воздух.
– Тихо, уроните!
– Ладно, ладно, ставим на место. Ну что, пошли грабить честно завоёванный данж?
Глава 12. Новые правила игры
Храм менялся буквально на глазах, по крайней мере, верхний этаж. Теперь игроков окружало свободное пространство, заполненное светом. На белых стенах проступили растительные орнаменты, выполненные в виде фресок, какие-то пока ещё смутные картины. Колонны тоже менялись, превращаясь в колонны-скульптуры атлетов. Новый вид теперь вместо запустения и тлена подчёркивал восхищение перед жизнью, единение человека и природы. Антон хотел было сразу поискать вход на нижний уровень, где и располагалась сокровищница, но Вадим и Юля потребовали пройтись по ближайшим коридорам и проверить, чего там нападало. На возражение «зачем – внизу добыча богаче ждёт» оба чуть ли не хором возразили: «Как хочешь, а нам пригодится. В трактир сходим». Артём с такой мелочностью был не согласен, тем более придётся тратить минут двадцать, а добыча наверняка окажется не то чтобы велика, но спорить в итоге передумал.