реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Малянкин – ШАХМАТЫ: КНИГА, КОТОРУЮ ТЫ ПРОЖИВЁШЬ (страница 3)

18

Если за 50 ходов не было ни одного взятия и ни одного движения пешки, партия заканчивается вничью по требованию игрока. Это как обоюдное решение прекратить бесконечную войну, которая никуда не движется.

Часть 2. ТРИ СТАДИИ ПАРТИИ

Глава 4. Дебют. Первый танец.

Дебют — это первые 10-15 ходов партии. Это как разминка перед боем, как первый танец на балу. Ты показываешь свои намерения, прощупываешь соперника, занимаешь выгодную позицию.

Три главных правила дебюта (запомни их как мантру):

Захвати центр. Пешки в центр, фигуры к центру.

Развивай лёгкие фигуры. Сначала кони, потом слоны. Не ходи одной фигурой дважды без необходимости.

Спрячь короля. Рокировка. Чем раньше, тем лучше.

Кейс №6. Выбери дебют.

Ты белыми. Какой дебют выбрать, если ты только начинаешь?

Варианты:

А) Испанская партия (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5) — сложная, глубокая, много теории.

Б) Итальянская партия (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4) — простая, атакующая, интуитивная.

В) Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4) — позиционная, медленная борьба.

Г) Королевский гамбит (1. e4 e5 2. f4) — острая жертва пешки ради атаки.

Подумай.

Разбор для новичка: вариант Б — Итальянская партия. Она проста в понимании. Слон выходит на с4, целится на слабый пункт f7. Кони на своих местах. Рокировка делается быстро. План ясен: давить на центр, угрожать f7, подключать ладьи. Начни с неё.

Типичные ошибки в дебюте (и как их избежать):

Ранний выход ферзя. Ферзь — мишень. Не выводи до 10-го хода, пока не завершено развитие.

Много ходов одной фигурой. Пока ты гоняешь коня туда-сюда, соперник выводит ВСЕ фигуры и давит.

Пренебрежение рокировкой. Король в центре — это смертник.

Пешкоедство. Съел незащищённую пешку, а соперник за это развил фигуры и начал атаку. Оно того не стоило.

Глава 5. Миттельшпиль. Сердце битвы.

Фигуры вышли. Рокировка сделана. Начинается настоящая рубка. Миттельшпиль — это момент, когда планы сталкиваются, как две армии на поле боя. Здесь решается судьба партии.

Как составить план (пошагово):

Оцени позицию. Спроси себя:

— Где мой перевес? (Больше фигур на фланге? Слабость у соперника? Открытая линия?)

— Что грозит МНЕ? (Где соперник давит? Какие у него идеи?)

Выбери направление. Если перевес на королевском фланге — атакуй там. Если на ферзевом — играй там. Если позиция равна — маневрируй, улучшай фигуры, жди ошибки.

Действуй последовательно. План — не один ход. Это серия ходов, объединённых идеей.

Кейс №7. План в миттельшпиле.

У тебя белые. Позиция: твои фигуры сгрудились на королевском фланге. Пешки f4, g4 готовы идти вперёд. Ферзь стоит на d1, слон на d3 целится на h7. У соперника король на g8, пешки h7, g7, f7.

Какой будет твой план?

Варианты:

А) Начать пешечный штурм: g4-g5, потом ферзь h5, мат на h7.

Б) Перебросить фигуры на ферзевый фланг для диверсии.

В) Менять фигуры, упрощать позицию.

Подумай.

Разбор: вариант А — это классическая атака. У тебя перевес на королевском фланге, король соперника там же. Логично атаковать именно там. План: g4-g5 (выбиваем защитника), Фd1-h5 (подключаем ферзя), Сd3:h7+ (жертва слона, разрушаем убежище), Кf3-g5+ (конь в атаку), мат.

Вариант Б размазывает силы. Вариант В — сдаёт инициативу.

Мораль: атакуй там, где ты сильнее.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.