реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Дроздов – Хар. Начало игры (страница 5)

18px

Вот чего тут точно не было, так это привычных характеристик. В том смысле, что не имелось ни тебе стандартных силы, ловкости и выносливости, ни чего-то более экстравагантного, вроде мудрости или сопротивления. Судя по всему, его нынешнее тело оказалось куда менее игровым, чем было привычно для всяких попаданцев или тех, кто застревал в игре. Даже каким-нибудь «разумом игрока», позволяющим проще переносить внезапные события, тут не пахло. Собственно, вкладка достижения и характеристики хоть и имелась, но при этом была вообще абсолютно пустой.

Ах, да, ещё нашлось и отображение его текущего уровня. Он, как не сложно догадаться, обозначался цифрой один. Тут же была и полоска опыта, но пока что девственно пустая, с нулём единиц из десяти необходимых. А вот кнопки «выйти из игры» нигде не было. Даже в самых неожиданных местах.

Покопавшись в настройках и всякого рода вкладках ещё минут десять, парень был вынужден признать, что так просто отделаться у него не получится. Почему-то в голове всплывал вариант, что если он умрёт ещё девять раз, то всё точно закончится. Правда, тут же вспоминалось обещание о том, что его засунут в место похуже. Да и в целом, пробовать подобное очень уж не хотелось.

В конце концов, нужно всего лишь набрать сотню уровней. Вдруг это не так и сложно? Правда, вполне себе взрослые волки, дошедшие всего лишь до третьего, как-то уверенности не вселяли. Тем не менее, в отличие от них, у него, возможно, будет что-то ещё для прокачки. Дополнительные квесты, всякого рода достижения, на которые намекала имеющаяся вкладка. Да, что угодно, за что ему будет даваться дополнительный опыт.

Ещё раз вздохнув, парень всё же немного смирился как со своей судьбой, так и с тем, что вокруг условное полное погружение. В этом плане будет куда проще убивать всяких врагов, например. Встав и отряхнувшись, он снова пошёл в правильную сторону. Как там ему говорили, даже если по дороге зайцы будут устраивать драки с медведями, нужно идти вперёд, пока не встретится первый человек.

Правда, он снова был вынужден остановиться всего через несколько шагов. Поскольку прямо перед лицом выскочило сразу несколько уведомлений:

Поздравляем! Разблокировано достижение Пешеход 1 . Получено 10 ед. опыта.

Поздравляем! Получен второй уровень.

Это было неожиданно, и очень даже приятно, если уж на то пошло. Мало того, что он оказался прав в плане достижений, так за это ещё и опыт отсыпают. Пришлось срочно опять лезть в настройки и смотреть, что там поменялось. Первыми бросились в глаза полоски здоровья и маны, увеличившиеся в два раза. Не по размеру, конечно, а по цифрам внутри себя.

Интересным оказалось и само достижение, ведь теперь в нём было, например, отображение того, как именно оно получено. Не так уж и сложно, на самом деле, всего-то пройти сотню шагов. Выходит, убегая по лесу от волков, ему не хватило совсем немного, чтобы его получить. Теперь сразу возникал первый вопрос: как бы прошёл бой с хищниками, успей он сделать ещё десяток с небольшим шагов? Здоровья стало бы больше в два раза, так что и грызть его пришлось бы в два раза дольше, верно? Правда, идти перепроверять этот момент не было ни малейшего желания. Оставался и второй не менее важный вопрос: а происходит ли полное исцеление при поднятии уровня? Так-то это была бы мощная фишка, которая позволяла неплохо спасаться от всяких неприятностей, особенно на первых уровнях. С другой стороны, проверять её сейчас всё ещё не было желания.

Правда, это был лишь первый уровень достижения, и вполне можно было попытаться получить второй. Заодно и разобравшись с последним вопросом об исцелении. Всего-то и нужно почти перед самым концом, оцарапать себе руку, например. В данный момент, в той самой вкладке, достижение отображалось некоей серой и грязной иконкой, в которой значилось сотня пройденных шагов из десяти тысяч. В результате, путём несложных вычислений, становилось понятно, что для следующего уровня нужно пройти примерно в сто раз больше. Можно было бы просто потоптаться на месте. За несколько часов он точно набрал бы нужную цифру.

Вот только, один раз парень уже разозлил местного «бога» своей самодеятельностью, и результат был не очень хороший, особенно для него самого. Кто знает, сколько там его будет ждать этот неизвестный человек, да и будет ли вообще таким заниматься. Вдруг этот самый вариант с «локацией для новичков» — временный, и если он его пропустит, то уже не сможет снова получить. Уж лучше поторопиться и надеяться, что хотя бы в данном случае ему не устроят какую-то очередную подставу.

Кстати, шагая вперёд, парень снова залез в настройки. Оповещения, как оказалось, тоже перекрывали немалую часть поля зрения и появлялись слишком внезапно. В спокойной обстановке оно не сильно важно, но, в момент опасности или напряжённого боя, подобное выскакивание может оказаться фатальным. Немного поигравшись с ними, он смог перенести эти штуки в крайний левый угол. С одной стороны, они всё ещё оставались видны, с другой, ничего не перекрывали и не пугали своим появлением.

Туда же, в левый нижний угол, уехали и логии всего происходящего вокруг. Как ни странно они тоже тут были и описывали все случившиеся события. Ну, кроме тех, что связаны с «божеством». Тот странный тип в фиолетовой рубашке нигде не фиксировался и его воздействия на реальность никак в системе не отображались. Зато сразу стало видно, что и с уроном от укусов волков, он всё верно определил, и становилось понятно, почему ему не дали опыта за уничтожение комаров в самом начале.

«Убит Комар. Ур. 0. Опыта получено 0 ед.».

Вот примерно такие сообщения красовались в его истории. Разнообразия ради, парень даже выловил одно из насекомых, всё ещё кружащихся рядом, и смог убедиться, что у того и правда теперь над головой красуется небольшая надпись: «Комар. Ур.0». Обидно, что «божество» это отображение не включило с самого начала. Хотя, разве оно бы что-то поменяло в его поведении?

Так или иначе, он шагал вперёд, глядя больше себе под ноги, чем по сторонам. Очень уж не хотелось снова повредить конечность во внезапно попавшейся ямке. Это продолжалось довольно долго. Тот же счётчик достижения уже докрутился до цифры в семь с небольшим тысяч шагов. Однако, рано или поздно, всё заканчивается. Вот и парень, как-то совершенно неожиданно для себя, наткнулся на чьё-то жилище.

В этой книге картинки будут, но намного реже. Примерно раз в 4–5 глав. Вот вам пока что волк. Правда события происходят летом, а он немного зимний)

Глава 3

Вот уж чего он точно не ожидал увидеть, так это небольшого дома посреди леса. В первую очередь, сразу приходили в голову странные истории про Бабу-Ягу или иную лесную колдунью. Всё же «бог» упоминал, что в этом мире есть магия и, казалось, что именно в таких местах и должны жить всякие лесные ведьмы. Правда, домик не выглядел древним, а разные изыски, вроде куриных ног, из него не торчали. Да и стены казались достаточно новыми и совсем не обшарпанными. Складывалось впечатление, будто эту хибарку построили тут не больше года назад. Так что, возможно, всё куда проще и здесь обитает, например, обычный лесник. В конце концов, всё ещё стоило пытаться хоть как-то разумно анализировать происходящее. И встретить посреди леса занятого работой мужика было бы куда вероятнее, чем странную колдунью. Даже несмотря на бредовость всего остального происходящего вокруг.

Именно жилище лесника вполне себе нормально смотрелось бы для начальной локации. В нём могут и обучить, и дать приют на какое-то время, и даже предоставить первоначальный источник опыта. Вот сейчас как выйдет из-за угла какой-нибудь добрый мужик с бородой до пояса и как начнёт его учить всяким премудростям, да простые начальные задания выдавать. Так, глядишь, спустя несколько недель, парень уже сможет и нормально по лесу бегать, не ломая себе конечности, и даже на животных охотится. Например, на волков. Ну и уровнем перевалит за пару десятков. В результате, он ещё и обзаведётся, наконец, нормальным количеством здоровья. Так что пропадёт подсознательный страх, что даже стая кроликов могут его загрызть, если постараются.

Усмехнувшись этим своим странным мыслям, парень двинулся вперёд. Мало просто найти домик. В конце концов, ему говорили встретиться именно с человеком. Вот на поиски хозяина строения и нужно было отправляться. Так что он двинулся по кругу, рядом со стенами. Даже в окна заглядывал, надеясь там что-то полезное высмотреть. Внутри, кстати, ничего интересного не было. Максимально простое и непритязательное убранство, без малейшего намёка не только на роскошь, но и на всякую дикость. В том плане, что ни трав по стенам развешанных видно не было, ни чего-то более экстравагантного, вроде всяких странных лягушек или кузнечиков. Так что вариант с ведьмой, похоже, окончательно отменялся.

Сделав полный круг и вернувшись на изначальное место, он осознал, что тут, вроде как, никого и нет. Это его сразу поставило в тупик. А что, собственно, дальше-то делать? Ждать, когда кто-то вернётся или вообще продолжать идти в прежнем направлении? Вдруг ему просто случайно этот домик попался, и он вообще не является нужным местом?