Виталий Богданов – Искажающие реальность. Деревня. (страница 3)
А между тем открылся инвентарь моего аватара. Джинсовые штаны, рубашка, разгрузка с карманами, домашние тапочки, шерстяные носки – подарок мамы, нижнее бельё. Предметы одежды располагались в соответствующих слотах экипировки и не несли никаких свойств. Разве что штопанные шерстяные носки давали +1 к удаче, но были при этом наполовину «порепаны». Большинство же возможных ячеек оставались пока что пустыми. Да, головного убора нет, ячейки на поясе неактивны, оружия нет ни основного, ни запасного, нет перчаток, очков, браслетов и колец. В так называемом «рюкзаке» лежат все мои вещи: отвертка, топорик, спички, старая газета, для растопки печи, мой старенький телефон, и даже одеяло и подушка, которые я подстелил под себя. Переложил топорик и отвертку в слоты оружия – они послушно встали на место. И тут же я увидел их в своих руках. Какое никакое оружие. На меня накатила безбашенная уверенность в своих силах.
- Я готов, - громко сказал я.
Тут же светящееся силовое поле замигало, потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. Мне давалось тридцать минут на выход из лабиринта…
Вперёд! Едва я перешагнул через открывшийся в стене проём, как меня отвлекли изменения на экране – серые иконки навыков стали фиолетовыми. Я попытался ткнуть первый попавшийся навык – «изучение».
- Выберите объект, - подсказала мне система.
Я ткнул на смартфон – «недостаточен уровень навыка», выдала она. На топорике она смилостивилась: «Топор туристический, сталь, пластик. Масса 1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».
Шкала прогресса сразу заполнилась. Совсем незначительно, но я помнил, что теперь при смерти обнулится только она. Уровень не будет потерян. Это меня сразу успокоило, и я побежал вперёд.
Сразу же понял, что лабиринт кольцевой, поскольку стены постоянно изгибались в одном направлении. Вспомнил, как студентом кружил по рабочему городку на велосипеде, не понимая, как умудряюсь никуда не сворачивая проезжать несколько раз возле одних и тех же домов. Только позже, глядя на карту города, сообразил, что эта часть города выполнена в виде нескольких вложенных друг в друга колец. Добежав до первой развилки спрятал отвертку в инвентарь, и задумался рвать газету на кусочки или бросать спички. Чуть не выбрал спички из-за того, что серной головкой можно отмечать направление моего движения. А потом подумал, что и газету мне никто не мешает рвать в виде удлиненных треугольников направляя их в виде стрелок. А спички ещё пригодятся.
Усталость не дошла и до половины, как я уже обежал весь этаж. Это заняло у меня каких-то четыре минуты. Теперь я знал, что тут есть лестницы вверх и вниз. Подбежал и не раздумывая побежал в первый попавшийся пролет – это оказалась лестница вверх. Решил не стоять раздумывая, а просто позволить интуиции решать за меня. Не зря же на ногах оказались носки с +1 к удаче. Сразу за лестницей повернул направо, ища внешнюю стену. Что-то мне говорило, что правильно начать с неё, постепенно изучая внутренние проходы. Потолок стал быстро снижаться. Когда он опустился до уровня, когда пришлось встать на четвереньки, и я уже был готов отправиться обратно до первой развилки высветилось сообщение:
- Успешная проверка на восприятие.
Я огляделся. Было понятно, что сообщение что-то значит, но вот что? Восприятие? Что-то должно привлечь мое внимание? Принюхался. Снова внимательно оглядел стены. Наконец, когда опустил голову не понимая, что за странное сообщение выскочило перед глазами, понял, что с полом что-то не так. Пол подо мной стал не монолитным, а каким-то усеянным трещинами. Я перевернул топорик и обухом тюкнул по полу.
- Проверка на силу провалена, - выскочило новое оповещение.
- Да какая проверка, - обиделся я. Размахнулся и впечатал топорик со всей силы.
Сеть трещин вдруг расширилась, и я понял, что лечу вниз, вместе с кусками пола.
Было больно. Мало того, что приложился метров с трёх, ещё и напоследок получил кирпичом по макушке.
- Успешная проверка на силу.
- Вы получили 86 урона.
- Вы получили 12 урона.
- Вы получили оглушение 12 секунд.
- Вы получили кровотечение 1 ед.\сек.
Из носа текла кровь. Я оторвал кусок газеты и скатав трубочкой заткнул его. Времени сидеть с задранной головой не было. Неизвестно сколько здесь этажей и куда я вообще угодил.
- Вы успешно остановили кровотечение. Взять навык первая помощь?
- Потом, всё потом, - пробормотал я, и система послушно убрала сообщение.
Огляделся. Снова такой же кольцевой лабиринт. Однако добежав до развилки не нашел своих стрелок из газеты. Может я падая пролетел больше одного этажа? Или он вообще перестраивает его постоянно заново, при моем перемещении с этажа на этаж. Одни вопросы.
Я вспомнил про свое задранное до 20 восприятие, и пошел, оглядывая стены и пытаясь найти в них какие-то несоответствия. Но похоже сегодня всё же рулила «удача». Зайдя в очередной поворот, я увидел перед собой ещё один портал затянутый силовым полем. Оглядев свою полоску прогресса и поняв, что она не пуста – смело шагнул в проём.
- Лабиринт успешно пройден. Вы получили 2 очка характеристик.
Вы не знали схемы лабиринта, вы получили 3 дополнительных очка характеристик.
Вы не знали о наличии лабиринта, вы получили 2 дополнительных очка характеристик.
Вы прошли лабиринт быстрее чем 72% испытуемых, известность повышена на 1.
Вы получили новый уровень. Вы получили 3 свободных очка навыков.
Внимание!!! Свободные очки навыков, нераспределённые в течение суток, сгорают при первой смерти персонажа.
Глава 4. Премия Дарвина.
Я стоял в лесу. Огляделся и понял, что никакого лабиринта нет и в помине. Вокруг меня был редкий лес, кустарник. Похоже день тут только начинался. На востоке из-за гор поднималось солнце. Доносились крики каких-то зверей или птиц. Посмотрел на шкалу заполнения прогресса. Похоже за прохождение лабиринта мне насыпали ровно до следующего уровня и теперь она снова была пустой. Нужно было срочно заполнить её чем-нибудь. Я довольно скептически относился к своему второму уровню и совсем не боевому классу строителя, поэтому на охоту решил не идти, пока хоть чуть-чуть не разведаю местную обстановку и не определю какое зверьё здесь обитает. Чтобы не терять время попробовал уже испытанный метод:
«Изучение».
- Выберите объект, - подсказала мне система.
Я ткнул на топорик – «Топор туристический, сталь, пластик. Масса 1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».
Шкала прогресса не сдвинулась. Я в глубине души надеялся на то, что смогу раз за разом смотреть свойства одного и того же предмета и расти в уровнях. Похоже опыт дается только за первое исследование предмета. Пришлось провести то же самое с отверткой:
«Отвертка. Инструмент. Сталь, пластик. Масса 0.058 кг. Целостность 88%. Неизвестно. Не изучено. Неприменимо».
Шкала прогресса слегка сдвинулась. Я успокоился и задумался над дальнейшими действиями.
Глобальные планы – убежище, где можно будет укрыться от хищников, отдохнуть, поесть, заняться исследованиями.
Тут же вспомнил, как племянница пыталась научить меня играть в какую-то компьютерную ходилку, где нужно было вырубать из окружающего мира кубы с различными свойствами и из них делать конструкции.
- Самое главное, в начале игры, - говорила она, - в первый день успеть отстроить себе убежище. Если не будет убежища – ночью придут чудовища и убьют.
К концу её первого дня она только и успела, что вырубить в горе нишу, в которой воткнула факел и заложила вход блоками.
- Главное свет, вода и еда, - прокомментировала она результаты своего первого дня.
Впрочем, она успела бы больше, если б не занималась рубкой деревьев и собирательством фруктов, а также не высматривала придирчиво окружающее пространство.
- Мне нужны горы рядом, для полезных ископаемых. Речка или озеро. И желательно лес. Тогда все нужные ресурсы я смогу добывать вокруг дома и не придется далеко бегать, - учила меня племянница.
Поскольку мой геймерский опыт был и того меньше, а в чем заключается цель игры «Искажающие реальность» я не знал, эти её советы могли быть приняты мною отправной точкой. Я даже уже собрался было идти к горам, которые совсем недалеко виднелись на востоке, но вспомнил, что помимо глобальных планов – есть ещё и оперативный план. Нужно распределить очки своих характеристик, разобраться с использованием двух оставшихся навыков и слегка оглядеть окрестность. Не хотелось бы, чтобы меня, читающего строки интерфейса, схарчил какой-нибудь пробегающий мимо монстр, поэтому я решил забраться на находящееся тут же высокое дерево. Там и безопаснее надеюсь, и с высоты проще будет определиться с дальнейшим маршрутом.
Пока карабкался по дереву, несколько раз чуть не навернулся.
- Хотите изучить навык альпинизм? – предложила мне система.
- Хотите изучить навык акробатика? – вылезло у меня перед газами, когда я болтался в воздухе, пытаясь уцепиться ногами за ствол дерева.
Может быть эти подсказки были призваны мне помочь, но сейчас вызывали во мне скорее злость, и я просто отмахивался от них. Наконец забрался до какой-то развилки из трёх толстых веток метрах в пяти от земли. Довольно удобно в ней разместился пытаясь отдышаться и обливаясь потом. Похоже в игру переместилось не просто моё изображение, но и свойства реального тела, с его отдышкой и неповоротливостью. Наконец я уперся спиной в одну ветку. Ноги поставил на соседние, и почувствовав себя в устойчивом положении, открыл интерфейс игры.