реклама
Бургер менюБургер меню

Виталий Богданов – Искажающие реальность. Деревня. (страница 2)

18px

Марфа Васильевна, глядя на вирткапсулу, размещенную на двух табуретках окрестила её гробом и обиделась, мол хоть она и старенькая, но заранее гроб покупать некрасиво. И ушла, поджав губы. А я смотрел на мерно урчащее нечто и мандражировал. Вроде и трижды перепроверил всю схему, но лезть в неё было страшно. Не хотелось бы становиться очередным получателем премии Дарвина и задохнуться в лично смастеренном гробу или получить разряд тока…. Решил даже оставить как есть до завтра, попросить тётку присмотреть за мной и как-то вытащить или позвать помощь, если что. Вот только что может произойти, я и сам не знал. Как не знал и о чем предупреждать её. Наконец любопытство победило. Я спустил бандуру с табуреток на пол, чтобы не навернуться, подкинул в печку пару чурок потолще и открыл крышку.

Было правда очень страшно. Я знал, что она автоматически закрывается и открывается, но так и не понял механизма срабатывания. Положил на дно одеяло. Подумал – положил ещё и подушку. Открытая капсула стала ещё больше напоминать гроб. В принципе я знал, как собирал её и на каких винтах она держится. Сунул в карман отвёртку. Потом телефон, вдруг в капсуле будет темно, хоть подсветить. Ещё раз оглядел камеру, решил взять с собой и небольшой туристический топорик, им-то я точно смогу проломить крышку. И наконец улегся сам.

Глава 2. Выбор персонажа.

Чуть слышно зажужжал сервопривод, крышка пришла в движение и меня охватила темнота. В этот момент я подумал, что у меня клаустрофобия. Но по-настоящему испугаться не успел. Всё вокруг озарилось рассеянным равномерным светом. Мозги отвлеклись от испуга на попытку осмыслить:

- Откуда свет? Я не ставил ни лампочек, ни светодиодов!

И тут до меня дошло, что уже не лежу, а стою в комнатке с рассеянным светом, а напротив меня я сам. Лишь через секунду сообразил, что вижу себя в зеркале. Странном зеркале. Чтобы посмотреть на себя сбоку не нужно было поворачиваться, стоило только подумать об этом, и изображение начало вращаться, позволяя оглядеть себя со всех сторон.

- Не мешало бы немного скинуть, - подумал я, глядя на слегка обрюзгшую фигуру. Для своих лет я выглядел неплохо, но всё же далеко не тот, что был лет десять назад. Удалёнка и забота тётушки давали о себе знать. Я помогал ей, она в свою очередь готова была кормить меня круглосуточно. Было очень сложно отказаться, не обидев её. Разглядел свежую морщину, пересекающую лоб, на висках всё больше седых волос. Стоило мне подумать об этом, как виски потемнели, а морщинка разгладилась.

- Хм. А если вот эти? – лицо на глазах молодело, а цвет волос и вовсе можно было менять, как угодно, но мои тёмно-русые волосы меня полностью устраивали.

Я втянул живот и выпятил грудь, пытаясь дать понять зеркалу о следующих изменениях своего аватара. Но изображение не отреагировало. Попытался дать мысленную команду – никакого эффекта. Зато в цветовой гамме с изображением можно было играть, как угодно. Убирать или добавлять родинки, менять цвет кожи, получилось даже добавить шрам через всё лицо и сделать себя смуглокожим, чтобы стать похожим на пирата. Но наконец вернул свое привычное изображение, лишь слегка добавив загара и сменив свои серые глаза на голубые. Ну и ладно, подумал я удовлетворенно. Изображение видимо приняло мои мысли за команду и добавило следующую запись.

Имя: Болдарев Иван Васильевич

Тут я был шокирован. Ладно бандура смогла сфотографировать мое тело и показать в зеркале, но откуда она знает моё имя? Ещё и полное…. Было как-то неприятно осознавать, что над головой моего аватара будет такая длиннющая надпись, ещё и видимая всем встречным. Начал редактировать. Стирались буквы элементарно, стоило лишь подумать, что эта буква здесь лишняя, а вот как добавлять я не очень понимал. Достирался до того что остались три заглавные буквы БИВ, пытаясь понять, как исправить полученную несуразицу, вспомнил, как в студенческие годы пытался писать эти три заглавные буквы вензелями, а кто-то из одногруппников приписывал к ним –ень, чтобы получилось БИВЕНЬ. Стоило мне это подумать, как странная система решила, что выбор сделан и подсветила следующую надпись:

- Выберите класс: Инженер-энергетик или Строитель-ремонтник.

Хм. И всё? А где Орк-шаман, эльф-лучник и прочие игровые специализации? Ну пусть он, как и имя вытащил инженера-энергетика у меня из головы. Я действительно учился на эту специальность в университете. Причем неплохо учился. Но после жизнь меня прочно связала с компьютерами. Однако такого класса в игре не было. Опять же я неплохо разбираюсь в схемотехнике и даже сам смог собрать довольно сложную вирткапсулу, но и это искусственный разум не учёл. А тут строитель. Ну да, делаю ремонт обычно, но не профессиональный строитель, самоучка скорее. Ещё и ремонтник. Это звучало скорее, как насмешка, мол строитель, который только себе ремонт и может сделать.

- О! Тут есть описание!

Инженер-энергетик. Специалист по разработке и внедрению энергетических систем бытового, промышленного или военного направления.

Основные навыки: Силовое поле, Схемотехника, Поиск энергетических потоков.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем.

- Хм, вот они куда мою схемотехнику засунули. Ладно, читаем дальше.

Строитель-ремонтник. Специалист по строительству объектов бытового, промышленного или военного направления, а также их ремонту.

Основные навыки: Объединение элементов, Восстановление, Изучение структуры.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и энергетической брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем. Невозможность использования боевой магии.

В этом классе персонажа ограничений больше. Особенно настораживала «невозможность использования боевой магии». Значит энергетик может её использовать? Это было основное из-за чего я колебался. Но вот «Восстановление, Изучение» - это было прямо моё. Я всю жизнь пытаюсь изучать какие-то новые механизмы, ну а уж поковыряться внутри какого-нибудь нового устройства с целью отремонтировать его – это вообще лозунг моей жизни. Опять же – энергетика звучит как что-то более узкоспециализированное. Строитель-ремонтник – как-то более универсально. И я сделал выбор.

Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:

БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.

Строитель-ремонтник 1-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 15

Ловкость 12

Интеллект 15

Восприятие 20

Телосложение 11

Модификатор удачи +2

Параметры персонажа:

Очков здоровья 224

Очков выносливости 126

Очков магии 30

Переносимый груз 28 кг

Известность 0

Навыки персонажа:

Объединение элементов 1

Восстановление 1

Изучение структуры 1

Я когда-то давно играл в компьютерные игрушки, но из этих скупых строк было не очень понятно много или мало моих параметров. Редактировать ничего было нельзя, поэтому смысла разглядывать полученные значения я не видел.

Далее ярко горели две надписи: «отложить» или «продолжить». Раз ничего исправить у меня здесь не получается, то я решил смысла в кнопке «отложить» нет и нажал «продолжить».

Глава 3. Испытание.

Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой нарисовались в виде разноцветных полосок показатели жизни, усталости и голода. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом выскакивало уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не осталось.

Я покрутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, всё время оставались в левой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворённо кивнул, проговорив вслух для неведомого разработчика игры:

– И чего теперь? Шагать в портал?

Снизу экрана появилась шкала прогресса. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:

- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.

ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.

А вот это была очень важная информация. Во-первых, умереть в игре вполне возможно, и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, гибель персонажа не приводит к каким-то серьёзным необратимым последствиям. Во-вторых, смерть при пустой шкале прогресса карается намного жёстче.

Кстати… я посмотрел на пустую шкалу и свой первый уровень персонажа. Что же получается? Если прямо сейчас мой БИВЕНЬ 1-го уровня вдруг погибнет, то… а бывает ли вообще нулевой уровень? Или это Game over? И что это значит? Крышка откроется и мне предложат сыграть ещё раз или…? Мне стало несколько не по себе, лезть в силовое поле и экспериментировать на своей шкуре что-то резко расхотелось.