Виктор Кабицкий – Вступаю в игру (страница 2)
Реакция нашего одноклассника на эти звуки была в высшей степени поразительной. Резко отпрыгнув от окна и чуть не свалившись при этом с кровати, Петька в ужасе уставился на источник звука – ворону, севшую было на подоконник, но в ту же секунду упорхнувшую.
– Это он, – пролепетал Петька. – Точнее, его слуга. Следит за мной. Скоро… – дальше его бормотание стало совсем тихим и неразборчивым.
Лично я мало что понял из сбивчивых Петькиных объяснений, но точно уяснил для себя две вещи. Первое – он явно напуган. И второе – все это почему-то связано с тем самым квестом.
– Слушай, Петюня, – я опустил руку на его плечо, отчего он вздрогнул, как от электрического заряда. – Тебе надо успокоиться. Ты, походу, и правда немного переутомился. Отоспись, травок каких-нибудь попей, и все будет пучком, вот увидишь. И забудь ты наконец об этих квестах, хотя бы на время…
– Если бы все было так просто, – хмыкнул Петька, который, похоже, понемногу приходил в себя. – Выйти из игры невозможно, в нее можно только вступить. После того, как пишешь хэштеги, обратного пути нет.
– Хэштегов нужно несколько? – уточнил я. На тот момент в моей голове уже зрел план, как можно помочь Петьке.
– Ага, – подтвердил он. – Первый хэштег – «Обитель кошмаров». Это типа название игры. Второй – «Вступаю в игру».
– И потом тебя находят организаторы?
– Да, координатор добавляет в приватный чат, туда и задания приходят… Эй, погоди, ты же не собираешься тоже играть?
Я постарался убедить его, что такого у меня и в мыслях не было.
Врал, конечно.
– Не надо, Ян, я серьезно. Это как болото – засасывает без остатка. Не повторяйте моих ошибок!
Мы поговорили еще несколько минут, затем пожелали Петьке поскорее выздоравливать и собрались уходить. Напоследок я еще раз обернулся – и вновь поразился тому, насколько пустым и безжизненным был у него взгляд.
– Кажется, у нашего Петюни конкретно протек чердак на почве квестов, – сказал Влад, когда мы вышли из больницы.
– Вполне возможно, – не стал спорить я. – Видел, как он вороны испугался?
– Точно, – подтвердил Влад. – Вот как бывает – живешь себе, живешь, постоянно об учебе паришься. Стресс, то да се, и однажды ни с того ни с сего раз – и кукухой поехал…
– А может, этот квест не так и прост, – задумчиво возразил я. – Прикинь, если это какой-то суперсекретный эксперимент, чтобы проверить устойчивость психики современных школьников? А Петька мог стать его первой жертвой. Или не первой, не знаю. Так или иначе, его помешательство и впрямь может быть следствием игры…
– …Или у него просто так крыша поехала, – продолжал гнуть свою линию Влад. – Бац – и чокнулся. С катушек слетел. С ума спрыгнул, шарики за ролики заехали, тараканы в голове с луны свалились…
– Да хорош уже, я понял! – тут я заметил, что Влад, оказывается, стоит с телефоном в руке и зачитывает слова с сайта синонимов. – Ну ты и читер, – укоризненно сказал я и, не выдержав, рассмеялся.
– А давай сыграем в этот квест, – предложил я, отсмеявшись. – Я, например, никогда ни во что подобное не играл. А ты?
Влад покачал головой:
– А тебя не смущает, что Петька после этой игры, как бы помягче сказать, не в лучшей форме?
– В этом-то и вся фишка, – назидательно произнес я, подняв вверх палец. – Ты же знаешь, гуманизм и человеколюбие во мне зашкаливают. Не могу не помочь ближнему, когда он в этом так нуждается…
– Давай ближе к делу, – поторопил меня Влад.
– Да, так вот: Петька вбил себе в голову, что все его проблемы – из-за квеста. Помочь ему можно лишь одним способом – убедить, что это не так. А лучший способ это сделать – самому пройти квест от начала до конца. Как только Петька увидит, что с нами все нормально, тут же поймет свою ошибку. И скоро вернется к нормальной жизни. Ну, ты как?
Влад пожал плечами:
– В принципе, можно попробовать…
– Отлично. Тогда давай, не откладывая, вступим в игру.
Достав телефон, я вошел в свой аккаунт, а через несколько секунд на наших с Владом страницах появились две одинаковые записи:
#ОбительКошмаров #ВступаюВИгру
Глава 3. Игра началась
Вечером следующего дня, когда я уже и забыл про квест, пришло уведомление: кто-то добавил меня в новый чат. С интересом открыв страницу, я увидел сообщения от некоего «Могильщик_666». На аватарке у него красовалась мрачная фотография какого-то кладбища. Никакой другой личной информации в аккаунте у Могильщика_666 не значилось.
«Вот это ник…» – подумал я и перешел к сообщениям:
Итак, мою заявку приняли. Подошел я им, видать, по каким-то критериям. Начало, кстати, вполне себе ничего, атмосферное. Немного напыщенно, но в целом мне понравилось. Ладно, так уж и быть, сыграем.
Я напечатал: «Да, я готов к игре» – и отправил в чат.
Хотел уже заняться чем-то другим, но Могильщик, похоже, был в сети. Спустя считанные секунды пришло несколько новых сообщений:
«Пока да, – ответил я. – А что будет, если я не соберу эти три карты?»
Вопрос я задал просто так, без всякой задней мысли. Ответ Могильщика на сей раз был предельно прост и лаконичен:
Холодок пробежал у меня по спине. Конечно, я понимал, что это всего лишь игра, и Координатор просто пытается нагнать жути. И все равно почувствовал себя неуютно.
А еще меня начали раздражать странные опечатки в сообщениях Могильщика. У него что, клавиши на клавиатуре залипают? Или он с калькулятора пишет?
Сообщения тем временем продолжали приходить:
После этого сообщения шла ссылка – судя по адресной строке, на Ютуб.
Интересно.
Ссылка и правда перенесла меня на известный ресурс, где сразу же пошла загрузка видео длиной чуть больше минуты. Пока оно загружалось, я обратил внимание на общую информацию. Ролик не имел названия, точнее, названием ему служила длинная комбинация цифр, скорее всего, случайных. Дата размещения – сегодня. Количество просмотров – один.
Под названием я заметил маленький значок в виде скрепки, а рядом надпись «Unlisted» – скрытое видео. Подобные ролики не появляются в общем поиске по сайту, доступ к ним можно получить, только имея ссылку.
Толком обдумать, что это может значить, я не успел, так как видео наконец прогрузилось, и началось воспроизведение. Первые несколько секунд экран был черным, затем появилась картинка. Качество было никудышным, изображение то и дело подрагивало и распадалось на пиксели, словно ролик снимали на кнопочный телефон, выпущенный лет пятнадцать назад.
Оператор стоял в просторном темном помещении. В кадр попало несколько окошек под самым потолком, хотя из-за отсутствия света создавалось впечатление, что окон в комнате нет совсем.
Постояв какое-то время на месте, оператор сделал два шага вперед и опустил камеру вниз. От увиденного у меня перехватило дыхание.
Гробы. Несколько длинных рядов, плотно уставленных закрытыми гробами.
Уложенные штабелями, они выглядели точными копиями друг друга. Сколько их там было, не могу сказать – штук, наверное, тридцать или сорок, если не все пятьдесят. Ряды, казалось, уходили в бесконечность.
Оператор тем временем прошел вперед, затем двинулся влево и остановился перед одним из гробов. В кадр попала его рука, когда он нагнулся, намереваясь открыть крышку.
В тот момент я нутром почуял – сейчас произойдет что-то страшное. Вероятно, это и спасло мою психику, потому что в следующую секунду грянул скример: едва крышка гроба оказалась сдвинута, оттуда прямо на оператора выпрыгнуло что-то непонятное и одновременно раздался истошный крик.
Дернувшись, я сбросил с головы наушники. Сердце колотилось как бешеное. Хорошо хоть, звук шел в наушники, а не на колонки – в таком случае вопль-скример услышали бы не только родители, но и весь наш дом. Объясняй потом, откуда взялись жуткие звуки…