реклама
Бургер менюБургер меню

Терри Вулф – Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (страница 59)

18

«Но, мистер Вулф, – спросят меня, – разве вы не забываете о том, что дизайном острова занимался не Кодзима, а Шон Айстоун? Вы же переводите стрелки на невиновного!» А спорить тут не о чем. Совершенно не важно, кто был ответственным за дизайн локации или написание части сценария. Суть в том, что прежде, чем все это окажется в игре, оно должно быть одобрено Кодзимой. Более того, поручить работу над одной из самых важных локаций в игре сотруднику без опыта (а Шон Айстоун был новичком в студии) – значит огрести ворох проблем. Это практически саботаж. Слушая подкасты о четвертом акте, становится ясно, что поставленная задача дается Айстоуну тяжело. Аки Сайто и Кэн Имаидзуми постоянно жалеют и утешают парня, не горящего желанием вспоминать тот тяжелый период жизни. Если Кодзима действительно хотел сделать Шэдоу-Мозес снова великим, он бы сделал это сам или поручил кому-то опытному, а не отправил бы новичка на заклание, бросив: «И так сойдет».

Увы, многие фанаты MGS4 скорее уйдут в отказ, чем признают тот факт, что Шэдоу-Мозес – унылый отстой. Как и в случае с MGS2, фанбои пытаются обелить каждый спорный момент и убедить себя, что они без ума от игры – они говорят себе, что их принятие происходящего означает, что они понимают ее на всех возможных уровнях. А тех, кто видит и указывает на просевшее качество, вмиг записывают в богохульники. И так всегда было и всегда будет во всех фэндомах. Но хуже всех те, кто замечает просевшее качество, но не задается вопросом, скрыто ли в этом нечто большее. Слишком уж невыносима мысль о том, что из-за нежелания Кодзимы возвращаться к работе над Metal Gear в их любимой серии нереально крутанских игр теперь бьется ниспровергающее ее сердце. Жаль, но доказательства продолжают свидетельствовать не в их пользу.

НАУЧНЫЙ ВАМПИРИЗМ

Фанаты надеялись получить в MGS4 ответы на все свои вопросы, и немалая их часть вращается вокруг природы мистических способностей Вампа. Мы уже ознакомились со сверхнаучным и мегаправдоподобным источником его бессмертия – во всем виновата наномашинная технология за авторством Наоми Хантер. Нет, поверить в нее все еще сложно. Но это всего один вопрос, а есть и другие, не менее важные. И они так и остаются неразрешенными. Облом-с! В MGS2 единственным объяснением его сил служила квазирелигиозная история, согласно которой Вамп был пронзен распятием во время взрыва в церкви и выжил только благодаря тому, что пил кровь других жертв теракта. Вампирские параллели очевидны, но вряд ли это можно считать исчерпывающим ответом. Точнее, никак нельзя. Некоторые заметили и его связь с водой – он воскресал только при контакте с ней. Сначала это была упавшая на его лицо слеза Фортуны, затем резервуар для очистки воды и, наконец, океан. Эти не поддающиеся объяснению намеки наводили на мысль о способности, которая так и не была прописана, но с наномашинами не имела ничего общего. Чтобы понять, откуда взялись его силы, игроки даже изучали информацию о «Китайце» – неиспользованном персонаже, чьи способности во многом перекликались со способностями Вампа, но оказалось, что к его истории это не имело [192]никакого отношения.

Почему же Кодзима отказался от намеченного для персонажа курса? Почему Вамп превратился в продукт науки?

Самая простая и самая очевидная причина – научное обоснование убедительнее волшебства, но на самые ненаучные аспекты придется закрыть глаза. Разумеется, если дать фанатам выбор, то они сделают его в пользу кривого частичного объяснения, а не полного отсутствия ответов. Может, и на магию согласятся. Конечно, во франшизе были и другие не поддающиеся пониманию персонажи, но Вамп и среди них торчит как бельмо на глазу. Отказавшись от волшебных умений Вампа и придерживаясь банального наномашинного решения, Кодзима смог хотя бы частично выкарабкаться из этой мистической ямы.

В одном из разговоров по «Кодеку» Отакон, говоря о Вампе и Лягушках, замечает: когда технология становится достаточно продвинутой, с тем же успехом она может оказаться и магией. Таким образом Кодзима признает, что в его мире [193]нет разницы между волшебством и футуристическими технологиями. Кодзима не ученый и не мистик – он сценарист, делающий свою работу. И в MGS4 его работа – раскрыть тайну бессмертия Вампа.

В плане сценария есть и другая причина связать его силы с наукой. Она превращает Вампа и Наоми из простых любовников, сражающихся на одной стороне, в нечто большее. Ее разработки стали основой для технологии, подарившей ему бессмертие, значит, он обязан ей жизнью. В конце своей истории он с любовью просит ее проявить милосердие.

Наоми: Он не был бессмертным. Его естественная способность к исцелению усиливалась с помощью наномашин. Но после стольких сражений его тело достигло своего предела.

Вамп: Доктор… уйми мою боль.

Ну, и это, честно говоря, работает: вместо того чтобы быть чужаками, втянутыми в планы Ликвида Оцелота, эти двое оказываются глубоко связаны друг с другом. Если бы способности Вампа оказались результатом какого-нибудь необъяснимого колдовства (или если бы вообще остались без объяснений), снова бы возникло ощущение, что нас надули.

Как и следует уже ожидать, в этом неожиданном повороте скрыто больше, чем кажется на первый взгляд. Да, на некоторые вопросы были получены ответы, но стоит только взглянуть, какую реакцию они вызвали в сообществе, чтобы понять, что это был не лучший способ ублажить фанатов. Демистификация Вампа стоила ему львиной доли привлекательности! Неужели Кодзиме и правда было плевать? Снова нежелание усердно поработать?

Вы только посмотрите, как игнорируются все другие его способности! Например, так называемая «техника пришивания теней», которую он использовал в схватке против Райдена в MGS2. В «Базе данных» сказано, что принципы техники «Кагэнуй» основаны на гипнозе, парализующем цель, но вот только в MGS4 об этом ни слова. Но почему? Я еще могу понять, что в плане геймплея было бы глупо использовать одни и те же приемы в битвах с боссами, но вот напрочь их игнорировать в повествовании? Очень подозрительно. И что там насчет связи с водой? Очевидно, что в MGS2 это все появилось не просто так и имело неведомый нам смысл, но в MGS4 все его способности не имеют никакого значения. Теперь только наномашины повсюду. В MGS4 его умение бегать по стенам объясняется крючками на подошвах и псевдонаукой. Крючками на подошвах, вы только подумайте! Но в MGS2 никаких крючков‐то нет, на нем самые обычные ботинки! Ну и кроме того, правило Артура Кларка – не настоящий научный закон и не служит объяснением любой мелочи. Это всего лишь писательское правило, которое авторы должны учитывать, придумывая оправдания для тех или иных вещей.

Самое разумное объяснение этих загадочных недомолвок и оправданий – желание Кодзимы создать разногласия между MGS2 и MGS4, чтобы фанатам пришлось выбрать правду на свой вкус. Вместо того чтобы связать игры воедино, раскрыв все тайны персонажа, он увеличивает пропасть между ними. Геймерам, которым Вамп полюбился в MGS2, будет печально наблюдать за тем, во что он превратился в MGS4. В этом отношении они с морщинистым Снейком похожи. Нетрудно было бы еще раз прибегнуть к помощи псевдонауки, чтобы объяснить его водную тему, и это даже бы открыло много сюжетных возможностей. Но вместо этого нам приходится довольствоваться порезанной версией персонажа, который играет роль второй скрипки для Ликвида Оцелота.

ЛИКВИД ОЦЕЛОТ БЫЛ ОШИБКОЙ

Злодеи во всех Metal Gear всегда отличались повышенным градусом театральности и безумия – они имели амбициозные цели по завоеванию мира и строили чрезвычайно сложные планы, соперничающие со схемами противников Джеймса Бонда. То есть были абсолютно нереалистичными. Но они никогда не вели себя так по-идиотски, как Ликвид Оцелот в Guns of the Patriots!

Он постоянно дразнит Снейка и подтрунивает над ним, доводя и нас до белого каления. А еще сыплет глупыми метафорами и упивается своим превосходством. Это полностью выходит из-под контроля, когда он этот самый контроль и получает – завладев в Восточной Европе контролем над Системой. Оцелота окружают сотни солдат, вертолеты и бронетехника. Бежать с небольшого корабля ему и его Лягушкам некуда – но кажется, что он и так отлично себя чувствует. В первых двух актах ему удавалось отключить находившихся рядом солдат от Системы, вызывая травмирующий психику сбой в работе их эмоций. Они превращались в неподвижные мишени или шатались вокруг, как зомби. Но теперь все зайдет еще дальше. Он отключает солдатам оружие! Все они, включая Мэрил, пытаются нажать на спусковой крючок, но не могут этого сделать. Оцелот, как маленький ребенок, целится из пальцев в вертолеты и восклицает: «Бах!» В тот же миг все системы вертолетов выходят из строя, и машины разбиваются! Смеясь, он продолжает «стрелять» из пальцев во все вокруг – оружие ему уже не нужно. Бах! Бах! Бах! Оцелот приставляет стволы-пальцы к собственной голове… «Бах!» И все солдаты снова лишаются рассудка! Казалось бы, гибель сотен солдат должна выглядеть как настоящая трагедия, но хохочущий и корчащий рожи дед, орущий «Бах!», как малое дитя, превращает происходящее в[194] несмешную комедию.