реклама
Бургер менюБургер меню

Ten Parmon – Кровные игры Тарвиона (страница 2)

18

По дороге к столице, Араду Мрака, Ева смотрела в окно кареты. Мимо пролетали голые поля, рваные леса, старые руины – остатки былых империй.

– Почему я? – в который раз спросила она.

– Пятая кровь всегда выбирает, – глухо ответил её мрачный конвоир. – Ты – вызов старому порядку. Или его конец.

Слова, как холодный клинок, вошли в её сознание.

Ева вцепилась в куклу, которую всё ещё сжимала, даже не замечая, как её собственная ладонь кровоточит.

Где-то вдалеке, за горами, медленно поднималась кровавая луна.

И Тарвион затаил дыхание.

ГЛАВА 2 – ТАРВИОН ПРОБУЖДАЕТСЯ

I

Трясущиеся колёса кареты вырывали Еву из скользкой дремоты. Где-то далеко каркали вороны, и их голоса эхом разносились по выжженной равнине.

Она не знала, сколько дней прошло с тех пор, как солдаты Дома Валдрис увезли её с холма.

Туман застилал дорогу, превращая силуэты придорожных деревьев в кривые, призрачные фигуры.

– Город близко, – пробасил конвоир, сидящий напротив.

Шрам, пересекающий его лицо от лба до подбородка, делал выражение вечным презрением ко всему живому.

– Какой город? – Ева с трудом заставила голос звучать ровно.

– Арад Мрака, столица Тарвиона. Врата Игр. Кладбище для слишком многих, кто думал, что сможет обмануть кровь.

II

Впервые услышав о Тарвионе, Ева представляла его иначе.

В детстве в деревне старики шёпотом рассказывали о континенте, разорванном войнами, о семи Великих Домах, что поделили его как палачи делят тело жертвы: аккуратно, чтобы ничего не пропало зря.

Дом Валдрис – северные вампиры, повелители льда и крови.

Дом Саркат – песчаные маги, господа ядов и иллюзий.

Дом Гримвол – кланы-варвары, чья вера зиждется на силе меча.

Дом Эврен – хранители знаний и древних машин.

Дом Фарракс – алхимики и мастера ядовитых искусств.

Дом Кронвель – теневые убийцы, предатели, чьи кинжалы находят цели в темноте.

Дом Рилвор – чудовищные метаморфы, на грани между зверем и человеком.

Все вместе они составляли Совет Крови.

Все вместе – не доверяли друг другу даже на расстоянии вытянутой шпаги.

III

Карета резко остановилась.

– Приехали, – коротко бросил возница.

Ева отодвинула тяжёлую штору и её сердце замерло.

Арад Мрака.

Город, чьё название знали даже камни.

Черные башни, вздымающиеся в небо, как когти чудовища.

Кроваво-красные флаги, развевающиеся над крепостными стенами.

Толпы людей, кланяющихся тем, кто носит гербы Великих Домов.

И в центре, как стальной монолит, возвышалась Арена Кровных Игр – место, где решались судьбы.

IV

– Вон туда, девчонка, – солдат подтолкнул Еву к воротам.

Огромные двери с изображениями сцен древних Игр медленно разошлись.

Внутри пахло железом, потом и страхом.

Толпа новичков уже собралась: юноши и девушки с разных концов Тарвиона. У кого-то глаза полны решимости, у кого-то – безнадёжной пустоты.

– Новая? – подошёл высокий парень с иссиня-чёрными волосами, плащ украшен серебряным символом замёрзшего дракона.

– Ройс, Дом Валдрис, – представился. – Добро пожаловать в Арад, миледи. Или как тут принято… в мясорубку.

– Я… Ева, – выдавила она.

– Неважно. Скоро твое имя станет либо легендой, либо напоминанием, как не стоит бросать вызов богам.

V

Гулкие шаги по мраморному залу заставили всех обернуться.

Вошла Лира Кронвель. Высокая, стройная, с лицом, которое могло бы стать портретом совершенства, если бы не глаза – слишком умные, слишком жестокие.

Тонкий кинжал покоился у неё на бедре.

– Новички, – голос Лиры звучал как шёпот шелка, скрывающего лезвие. – Вас ждёт Арена. И знайте: здесь нет друзей.

Слова повисли в воздухе, как приговор.

VI

Позднее Ева сидела в своей крохотной комнате под ареной, вглядываясь в факелы за окном.

Она вспомнила мать.

Камень. Кровь. Последние слова о Башне.

– Спаси их… или погубь всех, – прошептала она.

Далёкий рёв толпы донёсся с арены.

Завтра начнутся отборочные бои.

Завтра кровь станет валютой.

А Тарвион, древний и беспощадный, лишь усмехался в темноте.

ГЛАВА 3 – СЕМЬ ВЕЛИКИХ ДОМОВ

I

Арад Мрака жил и дышал предстоящими Играми.