18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Тарас Асачёв – Не время для Реала II. Вестники войны (страница 2)

18

Если же Вам не по душе экономика торговли, Вы можете немного покопаться в земле и случайно открыть "рандомный" ресурс на планете и активировать за денежку малую новую шахту, из-за которой у вас будет весьма много проблем, так как "свято место – пусто не бывает". Замучают Вас до кровавых соплей те, кому покажется, что Ваша находка им нужнее. Всем известно, что астероиды имеют различные ресурсы довольно часто, но мало. Планетарная же шахта – это гарантированное полугодовое месторождение редкозема с вероятностью совпадающей с таблицей стоимости и редкости элементов на официальном и черном рынке сбыта. Но не стоит переживать и залезать в петлю, если Вам улыбнулась удача найти золотую шахту. Нет желания возиться с противодействием кланов – продайте координаты. Стоимость такой информации на аукционе числиться цифрами с шестью нулями и крайне редко когда возглавляется единичкой.

Но эти обновления хоть и всколыхнули мир, но по факту считаются со всех сторон положительными. А вот второе глобальное обновление:"Достижения", крепко поднасрало в жизнь многим. Достижения стали градировать, усложнять и непонятным образом связывать между собой, внеся столько непоняток и жалоб, что хоть на луну вой, да только толку-то. Да-а, знатную свинью админы заложили под игроков и еще большую они подкинули под “провалившихся”, хотя чего уж про нас – даже кланам стало несладко жить! Отныне вышеназванные Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше чем прежде. Раньше как было: Клан набирал высокоуровневых игроков для массы и занимал рейтинг как крутое сборище, теперь же этого недостаточно. Обновление, будь оно проклято, обязало все кланы иметь большую разветвленную сеть по секторам и системам чтобы конкурировать на уровне секторов. В зачет боевой мощи теперь идут не только крейсера, но и личные умения членов клана, так что просто закупаться боевыми кораблями стало мало, нужны и крайне крутые пилоты к ним. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их "не боеспособность", вы потеряете пару-тройку пунктов в рейтинге, просто так, потому что у других крафтеры умеют стрелять, а твои нет. Так-то.

Для простых игроков тоже изменилось многое: в ТОП попадают не только за уникальные достижения, но и за количество обычных. С одной стороны здорово, что человек достигший успеха в обыденных вещах оказывался в топе, но с другой стороны, те кто реально добился чего-то классного, из этого рейтинга выпадет. За каждое "нестандартное" достижение Вам будет выдан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана, чего раньше не было. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие прелести, за которыми началась гонка с самого первого дня после обновления. и как понятно по контексту про кланы, эту самую гонку видно по жирному кровавому следу. Например, любой клан с удовольствием возьмет игрока, который просто за присутствие в клане принесет ему одну сотую бонуса к добыче редкозема.

И как Вы поняли, исходя из вышесказанного, именно по этой причине мы сейчас на сухой и неприветливой пустынной Карлеоне, а не на ее сестре – ласковой Ватории, планеты теплой бирюзовой водички и райских островов. Кроме того, что там больше игроков, кто может меня признать, там еще идет нешуточный бой за право обладания огромным Ранийским рудником. Да и какой бой! Сразу четыре клана решили, что они достойнее других этого рудника! И вот уже шестой день идет это противостояние, вылившееся в дикие расходы в миллионы баксов, а так же в жизнях и уровнях игроков. И вопрос даже не столько в этом руднике, а в том, что прошел интересный слушок, гласящий, что любой клан, но только первый, владеющий рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Рания для всех членов клана. Навсегда! Подумали? Кило рания идет по двадцать пять кусков почти в любой обитаемой системе. Во как. Вот и началась эта бесконечная война с ежечасной сменой владельца. Зато на Карлеоне, ничего интересного нет. Нет, или пока еще не найдено. Как мне известно уже и тут было запущено три орбитальных спутника исследователя, каждый из которых стоит как новый джип класса “S”. А пока здесь относительно спокойно и тихо. То что надо для такого как я – принципиального отшельника. Ну не могу я объяснить, почему я берегусь от Кланов, необъяснимо это, ну никак. Ладно, проехали…

О чем еще стоит упомянуть, восстанавливая хронологию повествования… Наверно стоит отметить объявление войны со стороны Чалов. Некогда забитые и непонятые всем миром чернобельчики собрались в кучу, нашли сотни давно забытых локаций с мусором и решив, что этого им хватит – объявили всем остальным войну на уничтожение. Хотя тысячи вакансий от их Альянса на различных шахтеров и разнорабочих никак на это не отреагировали. Шли пришельцы к потенциальному врагу на работу и запевал веселые рабочие песни. Плюсы же очевидны – деньги и достижения! Минусы вот не сразу разглядели, но затем быстро поняли, что это за коварная миссия такая “работа на врага”. Игроки, а на этот идиотизм только они и повелись, пахавшие на Чалов, получали несмываемую метку "Предатель рода". Которая разве что на минус единицу не умножала все фракционные отношения, как следствие: все НПС таких работников начинали резко недолюбливать. Затем всем объявили, что метка-таки смывается, но чтобы это случилось, надо проработать на свою родовую расу в два раза больше и в два раза дешевле. Сколько же аватаров тогда из игры вышло – подумать страшно. Для своих же, наш потенциальный враг был куда более добродушен: Игроки-Чалы приглашаются на более и ценные и менее рискованные роли. В частности они активно набирали военных, пилотов, дальнобойщиков, инженеров и шпионов работающих в тылу врага. Игроки-Чалы в шоколаде, а вот остальные теперь на них очень косо смотрят. Да что говорить: за одно только вступление в клан Чальского войска, игрок получает плюс десять процентов к ловкости и точности как постоянный бонус. Извечный баланс – либо ты живешь только в черно-белом сообществе и во всем им подчиняешься, хранишь верность и получаешь приличную зарплату, или живешь как и все остальные игроки-авантюристы. Или, если сказать проще: пока остальные расы играют в свое удовольствие, Чалы живут на военном положении. Если уж выбрал путь Чала, то иди до конца, ибо иного пути просто нет. Из-за подобного ограничения, новых Чалов в игре почти уже и не бывает. Такой вот Коммунизм в системе Виртуального мира. Ну и пес с ним…

Из приятных новостей стоит выделить нашу покупку нового корабля. Решение было тяжелым, но важным для всех нас, ибо требовало не просто распорядиться групповой казной, но и собственные карманы неплохо вытряхнуть. Новый Линейный Крейсер сошел со своей верфи двенадцать дней назад, ровно через пять минут, как Виктор выписал ему название “Слон”. Коллектив возражал, причем все, однако успеха не достиг, крейтер был привязан на Виктора, и именно ему выпадала честь раздавать имена и звания. Новое судно нашей команды было куда лучше вооружено, нежели “Звезданутый”, но куда больше он его превосходил в защите. И да, мы уже и не отрицаем – мы трусы, но не гордимся этим. Пока у нас нет ни одной долгосрочной цели, разве что кроме идеи Виктора найти нам частную базу и обосноваться там. Дальнейшее будущее туманно. Хотя я лукавлю, не все у нас плывущие бездумно по течению. Ник, например, стал активно заниматься самообразованием и тренировками. Вкладывается в себя любимого, как в первейший актив приносящий деньги. Виктор с Колей, как в провале освоились, с головой ушли в вопросы внешней политики, а именно – "где жить" и "кому служить". Денег это не приносит, но они хотя бы остальных в эту секту пока не затягивают. Я же, к своему стыду, никак не могу найти себе цели в жизни. Ничего не изменилось с первых дней в этой игре, я как играл бесцельно, так и живу дальше не имея четкого вектора, куда стоило бы расти. Как-то я сошел с положительной темы… Значит расскажу о том, что оставлено на закуску: Рейтинги и Топ-таблицы, будь они прокляты!

Одним из самых коварных эффектов прошедшего обновления, стали Топ-таблицы и новые алгоритмы работы с рейтингами и достижениями. Как наиболее болезненная для меня тема: Рейтинг по Владению редкостями или уникальными предметами. Как было заявлено, система будет максимально поощрять тех, кто уважает уникальность, а по факту – нам такую свинью подложили, что хоть вешайся. Приведу самый простой и наиболее знаменитый пример: ни для кого не секрет, что игроки-Ворки, выполняющие квесты по линии королевской семьи, имеют на счет награды большие планы. Другими словами, все исполнители хотят жениться на принцессе или выйти за принца королевского рода. И тут как бы и креветке понятно было бы, что выгода от родства с Королевской правящей династией само по себе очень круто, однако после обновления это стало еще интереснее, так как корона, которую наденет победитель “Царского квеста” – предмет уникальный. А по публичной таблице рейтингов и бонусов, такая плюшка даст игроку-надевшего ее плюс двадцать процентов к опыту. Опыту не простому, а универсальному, что позволит игроку получать завышенный на одну пятую опыт с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви. Плюс двадцать процентов… Нереальный чит, казалось бы, но нет… Бомба тут в том, что клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Ощутили капающие на плечи слюни алчной публики и карьеристов с толстыми кошельками на поясах? Наверно только мертвые Ворки и Коля не пытались выполнять эти квесты в надежде на успех. Однако по тем или иным причинам, до середины дошли лишь сотни, а у финала и того меньше, да и те единицы боятся в любой момент упасть с высокой лестницы достижения. Картина маслом: Десять Ворков стоят вокруг трона на шатком хрустальном столбе, а под ними в бушующем море конкурентов как акулы кружат Кланы, жаждущие заполучить в свои немытые и жадные лапки победителя турнира.