18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Тарас Асачёв – Не время для Реала II. Вестники войны (страница 1)

18

Тарас Асачёв

Не время для Реала II. Вестники войны

Книга II: Вестники Войны

Пролог

Внимание! Вы не входили в игру более одного месяца, Ваш персонаж – Бруннен “Павший Хеймс” переносится в архив с сохранением баланса и личных предметов. Ваша точка привязки остается неизменной, а все ваши незавершенные срочные квесты отменяются ввиду Вашего отсутствия. Войдите в игру и разблокируйте своего персонажа. Напоминаем Вам об изменениях тарифного плана ввиду последних обновлений.

С уважением, Администрация “Железной Стратегии"…

Да, именно так – в "Архив". Когда это сообщение возникло передо мной, я подумал, что все: вся моя короткая и чего уж греха таить, бесславная жизнь, не более чем простые цифры, и теперь мне уготовано личное виртуальное чистилище или полное удаление, сравнимое с забвеньем. Что же я еще мог подумать? Ведь по сути, что от меня останется без персонажа? Меня не существует, и там в темном подвале я в этом убедился еще раз. Так что такое письмо от Администрации я прочел как: “Вы перенесетесь на кладбище и будете там, пока рак на горе не свистнет”. А что мне было думать? Меня такой страх обуял, что ни шутки, и попытки привести привести меня в чувства друзьями не помогали. Я не знал чего дальше ждать и это пугало больше всего.

Благо понимающие все вовремя осознали и не позволили мне просто свалиться от нервного истощения, которое уже перебороло даже Холодный рассудок. Все обошлось, Ник и Зара молодцы, спасибо им за своевременную поддержку. Зара еле на ногах стояла, но под руки меня подхватила, в ухо гаркнула, что все будет нормально и в свою комнату отвела. Уже там, за закрытыми дверями, она, а позже и прибывший Ник уже и донесли до меня простую истину: они тоже это сообщение получили, причем давным давно и ничего – живут и здравствуют. Это меня успокоило, и когда я смог адекватно воспринимать мир, мне все рассказали. Для таких как мы, провалившихся с месячным стажем, переход личной карты в архив, не более чем создание лога в сложной учетной системе виртуального мира. С этого момента, я свободен как игрок и НПС одновременно. Нет больше костылей запрещающих мне что-то как игроку, и одновременно нет ограничения воли как у неигровых созданий. Мне объявили амнистию и выпустили на свободу с чистой совестью.

– Не кисни, пучеглазый. Добро пожаловать в нашу компашку! – скалил зубы Ник, пока я еще приходил в себя. – Вытри сопли, выпей горькой! Ты теперь с нами, в рядах свободных Неписей!

Раньше меня уже посещали вопросы о высоком: чем отличаются НПС от игроков и чем отличаются от них “Провалившиеся”? В чем самое большое отличие между ними, если отбросить очевидное: кнопку "выхода"? Когда я пал в игру, первое, что мне об этом сообщило, это приток знаний, которых у меня и быть не могло, затем уже я понял, что выхода больше нет. Но главное отличие оказалось не в этих мелочах. Основа всей новой жизни в том, что мы становимся гибридом, между игроком и НПС, мы становимся частью системы, частью мира и его истории. Мы утрачиваем память, чтобы она не отягощала нас, и сколько ты не записывай – все равно, процентов девяносто, ты забудешь, так как в этом мире, тебе это уже не нужно. Изменения в интерфейсе не заметить трудно, особенно когда читаешь то самое страшное сообщение, вслед за которым большая часть твоего обзора освобождается от нелепых элементов, которые больше не нужны “новому жителю”. Смотря на это свысока пройденного времени, я понимаю как же глуп я был раньше! Подобно ребенку с игрушечным компьютером: нажми на кнопку – получишь результат. Примитив для детей, которые только знакомятся с миром. Мне больше не нужны “кнопки”, так как я получил доступ к исходному коду, к самой логике всего окружающего меня. Мне не нужны посредники для получения результата. С нового часа моей жизни, мне больше не нужно искать умения в списках, ведь все чему я научился, я знал и так, я уже все это умел и картинки для этого мне не нужны. Это оказалось так естественно, как если бы я раньше мог кататься на велосипеде только после того, как предварительно кликал бы умения на “равновесие” и “управление двухколесным транспортом”, а только потом ехал. Зачем все это, когда можно сесть и поехать? Я ведь это умею сам, а не мой персонаж!

Заархивированные персонажи, не становятся ущербными, как может показаться – нам по-прежнему доступны все журналы, и даже списки умений, но мы намного меньше видим в них смысла, все они – не более чем записные книжки. Мысль всегда будет быстрее взгляда, хотя человеческая начинка все равно иногда требует простого текста для размышления. А еще, мы продолжаем оставаться бессмертными как игроки, но при этом, для системы, мы игроками быть перестали, мы часть ее внутренней структуры, записи в справочнике без привязки к владельцу. Это сложно объяснить, так что не старайтесь в это вникнуть. Вообще, ни я, и никто другой не смогут передать несведущим, как мы впервые начинаем ощущать окружающий нас мир. Ровно как никто не смог бы описать свои новые потребности, которых раньше не было. Да, я лукавил – не все так гладко. К примеру – вы видели наручные часы на игроках? Нет, они им не нужны: достаточно поднять взгляд и посмотреть на время, а вот у НПС часы на каждом третьем, и теперь мне понятно, почему…

Николай и Виктор не были участниками нашего приватного разговора, такая встряска у них еще впереди, а пока им еще предстоит понять себя в текущем статусе. Сначала они должны привыкнуть, что мир один, что спать им надо в своих каютах, что новые знания очень быстро уничтожат их собственную память и лишь то, что останется и будет составлять их. У них есть еще целый месяц, прежде чем они поймут то, что сейчас меня едва не убило. Именно поэтому мы и были только втроем, а Вероника после разговора лишь кивнула мне в знак того, что и она меня понимает. И самое важное, что нужно понять из сказанного мною – я был не одинок…

Однако, несмотря на все эти события, что так сильно встряхнули меня, я не смог уделить себе внимания. Ведь изменился не только я, но и целый мир, подвергшийся обновлению. Все изменилось, Война которой никто не желал уже наступила, и никому не удастся избежать той копоти, которую она породит в своем пламени…

Глава 1. Свобода – рабство?

Карлеона” – почти как “Корлеоне”, но нет… Это всего лишь планета-пустыня: недружелюбная; жестокая; жаркая; сухая как сам ад. Вот ну прям дрянь-дрянью. Тут наверно только любителям Звездных войн понравиться. А мне вот ну ни капли! Сушеный сухарь, прямая противоположность второй планеты этой звездной системы. Спросите: а чего ты ноешь и чего тогда туда не полетели? Отвечаю: а мы просто не смеем, мы ссым…

С момента моего “архивирования”, прошел почти полный месяц, и не только мы шевелились ради своего блага, но и Мир претерпел немало изменений, и не все пришлись нам или, в частности, мне по душе. Начну я, пожалуй, по порядку:

Примерно недели три назад или около того, на наш мир “напали” глобальные обновления, причем не штучные, а массированные. Накат был такой мощный, что дал всем провалившимся, возможность отдохнуть от игроков, покинувших наш мир на время вышеназванных обновлений. Я не могу даже представить объемы убытков на этот период, но это и не мое дело, в любом случае, суть любого обновления так или иначе но направлено на получение прибыли с игроков, в чем нам и пришлось убедиться.

Пришедшие вместе с игроками обновления, принесли с собой то, чего игре так давно не хватало, а именно: города и инфраструктура на планетах. Непонятно как и откуда, но вокргу космопортов стали появляться не просто расплывчатые пятна, символизирующие города, а самые настоящие строения, улицы, заводы, инфраструктура и техника от простейших мопедов, до огромных барж на реках. В бескислородных мирах ситуация была ничуть не менее оживленной – неведомые строения, чуждая логика строения жилых секторов, наземные и подземные города. Изменилось буквально все! Планеты и планетоиды заиграли новыми яркими красками и расцвели неведомой ранее жизнью, обновленными впечатлениями и непостижимой экономикой. Игроки мира “Железной стратегии” получили качественно новые возможности тратить накопленные или переведенные деньги. В их возможности попали не только ранее присутствующие товары, но и порядка пары миллионов новых позиций: оружие, продовольствие, роскошь, функциональная техника, криптовалюты, услуги и даже объекты строительства. Теперь, если Вам захотелось открыть свой бизнес в “Железной стратегии” и Вы уже не желаете предоставлять услуги, то вам достаточно выкупить или арендовать землю или помещение, получить лицензию на тот или иной род деятельности и далее – все что угодно!

Как пример: выращивайте семена неизвестные в данном мире. Не хотите горбатиться – наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест продукт. Хотите больше – теплицы, фермы, удобрения, услуги Флоров-агрономов – все что надо, Вам будет дано. Начальное вложение – около ста – ста пятидесяти тысяч. выхлоп через четыре месяца – триста.

Или как второй пример: поставьте магазин и продавайте крафтовые товары игроков, перепродавайте товары с других миров с минимальным налогом текущей местности. Вам никто не запретит и возможно, Вам повезет. Однако вместе с возможностями торговать, с обновлением пришли и другие возможности. Ага, Вы все верно поняли, у Вас все будет хорошо, если на Вас не станут нападать группы игроков и пиратов. Теперь рейды в стиле давних “девяностых” больше не будут казаться сказками бабушек. Появятся расходы на “крышу”, покровительство, над Вами появится очередной “Крестный отец” и прибыли неожиданно упадут. Это не говоря про то, что теперь города также могут быть захвачены игроками.