«Нар’зарат, Яростный дьявол» (получено боевое прозвище, которое стало известным более 90 % демонов Преисподней);
«Адский полководец» (получено командование над более чем 90 % состава легионов демонов Преисподней);
«Чемпион Демонических игр» (победа в Демонических играх);
«Завершивший Демонический пакт» (добыта 666-я победа демонов в Демонических играх);
«Повелитель демонов» (достигнут максимальный уровень репутации со всеми высшими демонами Преисподней)…
Когда я дошел до достижений Ааза, при мысли о том, что тупой ИскИн может лишить меня их всех, нажитых непосильным трудом, риском, отчаянием… хомяк Перчик с жабой Пельмешкой внутри меня устроили… нет, даже не траурный плач, а целое погребальное шествие, в котором хоронили награды за эти достижения. А то, что я их не получу, стопроцентно: в логах они даже не указывались.
Представив, насколько проще было бы в Преисподней, имейся у меня интерфейс, я взвыл.
– Что? – нервно спросил Краулер.
– Ачивки… – сглотнул я ком в горле.
– Читай! – потребовал гном.
Тоном, достойным речи на похоронах, я огласил весь список. Сделать это с ходу не удалось, потому что каждое достижение требовало разъяснений. Мне не терпелось понять, к каким выводам пришел ИскИн, но я видел, что он завис: наткнулся на очередную ошибку и сейчас пытался ее проанализировать. Поэтому я спокойно потратил время, рассказывая – коротко и без деталей – о своих приключениях.
– И это только за последние три-четыре дня? – ахнула Тисса.
– Угу… – буркнул я. – Интересно, он вообще поймет, что я был в бета-мире? И зачтет ли набитые там уровни? Вот что важно!
– В прошлый раз не зачел, – вздохнула Тисса.
– А Пайпер – зачел! – напомнил Краулер. – Так что все возможно.
– Пайпер попала туда и обратно вполне игровыми методами, – сказал я. – А мои методы… Хрен его знает, посмотрим.
ИскИн завис, когда понял, что великого Ааза больше не существует. Спустя три минуты, что для него просто вечность, он наконец разразился новой информацией.
Зафиксировано нестандартное удаление неигрового персонажа «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)».
Обнаружен игрок «Скиф, человек, предвестник-горевестник…»
Анализ… СОВПАДЕНИЕ ID.
Синхронизация… ОШИБКА!
Анализ… НЕСОВПАДЕНИЕ ДАННЫХ ПЕРСОНАЖА!
Анализ… УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА ПРЕВЫШАЕТ МАКСИМАЛЬНО ДОСТИЖИМЫЙ С УЧЕТОМ ВРЕМЕНИ АКТИВНОСТИ!
Решение: ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕЗЕРВНЫХ ДАННЫХ ПЕРСОНАЖА…
Попытка перезаписи параметров… ОШИБКА!
Анализ…
Решение: УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Персонаж «Скиф, человек, предвестник-горевестник» будет удален.
Активирован принудительный выход… ОШИБКА!
Немедленно покиньте игровой мир!
До удаления персонажа «Скиф, человек, предвестник-горевестник»: 10…
Внимание! Пожалуйста, покиньте Дисгардиум до истечения таймера, иначе есть риск получения психологической травмы!
Таймер начал отсчет до удаления персонажа, а я быстро заговорил:
– Внимательно слушайте, у меня нет времени! ИскИн не смог синхронизировать персонажа, готовится к моему удалению…
– Что?! – выпучив глаза, взорвался Бомбовоз.
– Идите к Спящим, только они подскажут, что делать дальше… – протараторил я, прежде чем мир поблек и начал терять краски.
В глазах потемнело, слух отрезало, и все, что я продолжал видеть, – это системные логи во мраке великого ничто.
И первая же новая строчка вызвала проблеск надежды.
ОШИБКА: Удаление персонажа «Скиф, человек, предвестник-горевестник» невозможно в связи с присвоенным статусом «угрозы» с потенциалом A-класса.
Анализ…
Поиск решения в рамках игрового процесса…
Решение: ОБНУЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА!
Анализ…
Обнаружены скрытые данные: персонаж является хранителем Аэтернокты, столпа мироздания измерения «Пекло». Статус требует сохранения ряда параметров персонажа.
Поиск решения в рамках игрового процесса…
ЖДИТЕ… 1… 2… 3…
Полный мрак длился относительно недолго. Когда таймер досчитал до ста двух секунд, управляющий ИскИн нашел единственно возможное для себя решение. Он обратился за помощью ко мне – не как к Скифу, но как к управлявшему этим персонажем человеку.
Алекс Шеппард, позвольте представиться. Я тот, кого вы называете управляющим ИскИном Дисгардиума. Мне присвоено имя Деметриус, вы можете обращаться ко мне именно так.
Ваш персонаж «Скиф, человек, предвестник-горевестник» покинул Дисгардиум, используя игровой метод «Пробой в Бездну» (создатель: друид Пайпер).
Измерение «Бездна» не интегрировано в паутину игровых измерений, в связи с чем синхронизация вашего персонажа затруднительна.
Также, исходя из косвенных данных, предполагается, что ваш персонаж посетил измерение «Пекло» (связующий мир между «Бездной» и «Преисподней», синхронизация невозможна), после чего оказался в Преисподней, где имитировал облик демона Ааза.
Возможный вывод: демон Ааз, управляемый вами, добился участия в Демонических играх, после чего вернулся в Дисгардиум через портал, открытый для демонов согласно условиям Демонического пакта.
Достигнутый вами уровень персонажа, включая награды за достижения, способности, перки, таланты, предметы, питомцев… невозможно синхронизировать, так как это нарушит ключевое правило: персонажу не может быть присвоен уровень выше максимально возможного за время его активности.
Проще говоря, ни один игрок не смог бы достичь такого прогресса за такое короткое время игровыми методами.
Однако, учитывая возможность такого исхода в несинхронизируемых измерениях с ускоренным временным потоком, я предлагаю вам следующее.
Вариант 1: до возможности синхронизации с измерениями «Пекло» и «Бездна» ваш персонаж будет ограничен в уровнях до максимально возможного в рамках игрового процесса (4 941-й для Скифа). Аналогично для способностей, достижений, перков, талантов, предметов, если таковые были приобретены в несинхронизируемых игровых измерениях.
Вариант 2: при согласии будет произведено сканирование разума для полного восстановления событий в несинхронизируемых мирах и проверки соответствия зафиксированных достижений демона Ааза в измерении «Преисподняя».
Пожалуйста, отдайте мысленную команду или сфокусируйте внимание на желаемом варианте.
Деметриус… Позволить ему копаться в моей голове? Риски представлялись огромными, ведь доступ к нему мог быть у Бездны. В конце концов, у нее, как у богини, наверняка есть что-то вроде панели администратора, нечто подобное имеется у меня самого, как у инициала Спящих. Или как у владельца замка «Пробужденных».
Но какой у меня выбор? С максимально возможным 4 941-м уровнем я ничего не смогу сделать против той же Пайпер. А ведь угроза не только в ней – с нею «Модус» может прокачать весь клан, совершая рейды в бета-мир.
К тому же… Деметриус – так звали личного ИскИна-помощника Майка Хагена. Поэтому я решил рискнуть. Фактически пошел ва-банк ради идеального для меня расклада.
«Хорошо, Деметриус, я выбираю второй вариант», – подумал я.
– Благодарю, Алекс, – услышал я в своей голове мужской голос, незнакомый, но благожелательный. – Готово. Дай мне пару секунд продумать, как обойти правило по ограничению уровня… Готово. Методы твоих путешествий между измерениями были уникальны, вряд ли кто-то сможет их повторить, но они вполне укладываются в рамки игрового процесса. Даже Небесный арбитраж вряд ли найдет в этом нарушение баланса. К сожалению, достижения демона Ааза будут тебе доступны только в его облике. Что касается всего остального… Приятной игры!
Запущен процесс гармонизации…