Сергей Шиленко – Город Гоблинов. Гром - I (страница 3)
Я поднял флягу и попробовал вызвать справку так же, как только что для сумки. Появилось другое описание.
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Входит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
На краю поля зрения появился обратный отсчёт: двадцать пять минут. Быстро натянул бельё, штаны, рубаху и куртку. Одежда оказалась просторной, пришлось подогнать её ремешками. Намотал портянки, обулся, затянул пояс. Лямку сумки укоротил, чтобы она сидела высоко у бока. Попрыгал на месте и поправил сапог: ткань сбилась под пяткой. Теперь можно бегать.
Я поднял руки к лицу и несколько раз свёл локти, проверяя куртку. Под мышкой натянулось. Ослабил боковой ремешок, повторил движение — ткань перестала мешать. На груди нашлись плоские карманы; я сунул в один пальцы, ощупал дно. Пусто. Зато клапан закрывался плотно, мелочь не должна высыпаться при падении. Я поднял с пола металлическую пластинку — она лежала там, где раньше была куртка, — и повернул к свету. Провёл по краю большим пальцем и вызвал справку, как для фляги.
Универсальная оружейная карта.
Ранг: F.
Выберите тип оружия.
Перечень развернулся перед глазами. Я выбрал нож — короткий, чтобы носить близко к телу и резать верёвку. На пластинке проступил клинок. Стоило подтвердить выбор, как рукоять легла в правую ладонь, а пластинка осталась в левой; я от неожиданности сжал рукоять слишком крепко.
Нож.
Ранг: F.
Поглощение жизненной силы: 40%.
Сорок процентов. У прикосновения было двадцать. Я задержался на этих строках, потом осторожно повернул нож остриём от себя. Ни одного противника я ещё не видел; как подбираться к нему с таким коротким лезвием, карта не объясняла. Руки сами просились к скулам, в привычную стойку.
— На ножах я не боец, — я опустил клинок и проверил большим пальцем, не скользит ли рукоять. — А верёвку резать пригодишься.
В описании карты нашлось хранение связанного оружия. Я коснулся пластинки, пожелал убрать нож — ничего. Попробовал ещё раз, представив, как клинок уходит в рисунок. Рукоять исчезла из пальцев. Я выругался от неожиданности, затем извлёк нож снова и повторил, уже ожидая исчезновения. Карту убрал под клапан на груди.
Пристегнул было флягу к поясу, шагнул — и она тут же стукнула о пряжку. Снял. Такое звуковое сопровождение мне точно не нужно. В руке она ощущалась непривычно тяжёлой, и я отвернул пробку.
Во фляге оказалась вода, хотя сам я туда ничего не наливал, с затхлым привкусом, будто простояла там не один день. Я сделал три глотка и заставил себя остановиться, хотя выпил бы всю: организм после сегодняшнего требовал жидкости, как после третьего раунда. Холодная капля скатилась по подбородку; я смахнул её, ещё секунду подержал флягу у рта — и всё-таки завернул пробку. Горло больше не саднило; даже говорить стало легче.
Я убрал флягу и приподнял сумку за ремень. Нахмурился, покачал на весу: почти ничего. Вытащил флягу и взвесил в другой руке, переводя взгляд с неё на сумку. Вроде бы только что прочитал описание, а всё равно не поверил, пока не проверил сам: в руке фляга тянула как положено, а в сумке становилась в десять раз легче. Сунул её обратно, запустил следом руку и нащупал горлышко. До воды можно будет добраться, даже не снимая сумки с плеча.
Я развернул сумку ближе к животу и ещё немного укоротил ремень. Прошёлся по комнате, проверил, не цепляет ли локоть. Сумка больше не мешала.
Я ещё раз прочитал ограничение переноса: обычные предметы исчезнут между локациями. Значит, случайную находку мало донести до выхода — нужно проверить, удастся ли её забрать с собой. Запомнив это, я проверил таймер и подошёл к каменным створкам.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен! Испытание первое!
Строка вспыхнула, когда я положил ладонь на одну из створок.
Выберите уровень сложности:
Чем выше уровень, тем выше награда.
По умолчанию была выделена минимальная сложность. Я перечитал пояснение о награде и выбрал следующую ступень — «Лёгкий». Выше пока не полез: сначала нужно увидеть противников и проверить себя в бою.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание №1
Тип: Выживание.
Информация:
Осколок (65%) Аллар-Тэн. Ваша миссия будет проходить на острове Керн. Портовый город Керн пал восемь лет назад по местному счёту; выжившие ушли в глубь острова, руины удерживают… идёт поиск аналога… падальщики (71%) и твари Хаоса. Приливы приносят к берегу новых существ. Осколок нестабилен, системный выход из локации закрыт до окончания испытания.
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: C.
— Очистить портовый квартал и удержать маяк Керна до конца испытания.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Уцелевшие жители острова.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
— Враждебные Игроки.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 720 часов.
— Получить 5-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Я разделил семьсот двадцать на двадцать четыре. Тридцать суток. Целый месяц, а воды всего одна фляга.
Провёл взглядом по условиям возврата, затем снова прочитал личную задачу. Нужен пятый уровень. Пока я даже не знал, сколько получу за первого противника.
Придётся искать воду, еду и место для сна. Я подтянул пояс, поправил сапоги и сумку, чтобы не мешали двигаться. Фляга была внутри, руки свободны.