Сергей Шиленко – Город Гоблинов. Гром - I (страница 2)
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьём (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
«Серьёзно? Прямо магия?»
Я задержался на строчке «Малый магический дар» и вызвал описание. Дар открывал «Мудрость», но заклинаний к нему не прилагалось. Я дочитал, помедлил и свернул справку. Очень хотелось увидеть, что это такое. Но сначала нужно было выбрать то, с чем я сумею выжить.
Я открыл описания меча, топора и копья. Во всех трёх Система обещала обучить обращению с выбранным оружием. Вот только проверять, быстро ли я освоюсь с незнакомым железом, скорее всего, будет некогда. Я нашёл рукопашный бой и развернул его описание. Здесь я хотя бы смогу сразу оценить, чему меня научили.
Я ещё раз посмотрел на копьё. Держать противника подальше от себя — хорошая мысль, особенно после сегодняшнего. Только я попробовал представить древко в руках — и понял, что не знаю даже, как его правильно взять. А привычка сближаться останется. Полезу вперёд раньше, чем соображу, как пользоваться длиной оружия.
Рукопашный бой. К нему я вернулся уже без колебаний. Захотелось поскорее получить тело и проверить, чему меня научат.
Рукопашный бой
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя рукопашному бою.
— Минимально адаптирует организм.
— Бонусный навык: Последнее прикосновение (F, 1/5).
Я потянулся к справке за бонусным навыком, но поверх неё всплыл таймер.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
«Да выбрал я уже, выбрал. Не гони лошадей».
Я снова выделил рукопашный бой, стараясь не смотреть на убывающие секунды.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Рукопашный бой»?
Да/Нет
«Да».
Перераспределение…
Поток движений захлестнул меня. Я узнавал стойки, удары, повороты корпуса — и едва успевал следить за сменяющимися приёмами. Плечи и бёдра будто двигались сами, хотя тела я всё ещё не видел.
На одном выходе из захвата я задержался. Вместо привычного упора — короткая уступка давлению, шаг и разворот. Я попытался повторить его мысленно, поторопился с ногой — и движение развалилось. Вернулся к началу. На этот раз связка собралась: я оказывался сбоку от противника, готовый продолжить атаку.
Хотел попробовать ещё, но поток оборвался.
«Погоди. Ещё раз».
Я сосредоточился на последнем приёме, пытаясь вызвать повтор так же, как открывал справку.
Повторять мне никто не собирался. Пришлось восстанавливать движение по памяти: сначала шаг, затем разворот плеч. Я несколько раз прокрутил эту связку, пока не перестал путать порядок.
Внимание! Получен бонусный навык.
Последнее прикосновение
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.
Я вернулся к слову «умирающему». Значит, просто уложить противника мало. Перечитал условие, запоминая: прикосновение, двадцать процентов. Затем попробовал узнать, с кем предстоит драться, но Система уже начала перенос.
Инициация завершена. Перенос в Личную Комнату.
Я лежал на прохладном полу. Сразу потянулся под левую лопатку: кожа была целой. Надавил сильнее, пошевелил плечом. Боли не было.
Сел, поднялся на ноги и вдохнул — сначала осторожно, потом полной грудью. Получилось. Я провёл ладонями по рёбрам, проверяя себя, и огляделся.
Только тут заметил, что стою голый. Ни куртки, ни брюк, даже часы с запястья исчезли. Провёл большим пальцем по костяшкам правой руки, сжал кулак и разжал. Потом присел, коснулся пола ладонью. Камень слегка холодил кожу.
— Ну здравствуй, Егор Андреевич, — я прижал ладонь к груди. Сердце билось, под пальцами поднимались рёбра. Собственный голос разнёсся по комнате, и я улыбнулся, прислушиваясь к затихающему эху. Провёл ладонью по лицу, почесал щёку. Под пальцами зашуршала щетина. Я ещё раз глубоко вдохнул. Изнутри рвался крик на всю комнату, но наружу вышло только тихое, хриплое «охренеть». Покрутил плечами, потянулся вверх. Очень хотелось хорошенько размяться, до пота, чтобы окончательно поверить, что могу это сделать.
Каменная комната была просторной, примерно десять на десять метров. Светился весь потолок. В стене напротив темнел высокий проём, закрытый двумя каменными створками. Посередине шла узкая щель; ручек я не увидел. Другого выхода не было. Неподалёку от меня прямо в воздухе висела полупрозрачная сумка — ни крюка, ни верёвки.
Прежде чем подходить к сумке, я встал в стойку и сделал несколько шагов вдоль стены. Пол был ровный, ноги босые — удобно проверить себя.
Два прямых, уклон, короткий боковой. Разворот на опорной стопе, удар ногой, возврат. Я успел остановить пятку, не коснувшись стены. В старом теле после такой серии тянуло под правым коленом; сейчас нога вернулась свободно. Повторил быстрее и рассмеялся. Не пришлось сначала полчаса разогреваться, чтобы просто двигаться без помех.
Новое обнаружилось на выходе из воображаемого захвата. Я дал плечам уйти за рывком, переставил ногу и развернулся — теснее, чем делал прежде. В первый раз пришлось замедлиться, поймать непривычное положение стопы. Во второй я уже добавил удар и вышел в сторону. Хорошая добавка. И место для неё между привычными движениями нашлось сразу.
— Вот за это спасибо, — я ещё раз проверил поворот на другую сторону и опустил руки.
Я перевёл дыхание и подошёл к сумке. Сквозь неё просвечивал пол. Я осторожно взялся за ремень — кожа оказалась тёплой и шершавой. Ремень оттянул пальцы: у прозрачной вещи оказался вполне настоящий вес, и я едва не выпустил её от неожиданности.
— Да ладно… — я обхватил ремень крепче, повернул сумку боком. Пол сквозь неё больше не просвечивал. Я провёл пальцем по шву и только потом заглянул внутрь. Перевернул сумку и вытряхнул содержимое на пол: бельё, штаны, рубаху, куртку, пояс, сапоги, портянки, два отреза ткани, серебряную флягу и тонкую металлическую пластинку. Вызвал справку по сумке.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объём.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.