реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Рыжиков – Киберпсихология коммуникаций (страница 7)

18

Социальные сети предоставляют широкие возможности для общения, обмена информацией и создания социальных связей. Взаимодействие в социальных сетях может быть синхронным (через чаты, видеозвонки) и асинхронным (через посты, комментарии). Социальные сети отличаются визуальной насыщенностью (фотографии, видео), развитыми механизмами персонализации (профили, настройки конфиденциальности) и широкими возможностями для распространения информации (новостная лента, репосты).

Рассмотрим типологию социальных сетей. Для сетей, ориентированных на микроблогинг, характерны короткие текстовые сообщения, дополненные мультимедийными элементами. Платформы, специализирующиеся на обмене видеоконтентом, предлагают инструменты для создания, редактирования и публикации видеороликов разной длительности и тематики. Профессиональные социальные сети предназначены для налаживания деловых контактов, поиска работы и обмена опытом. Сети общего назначения, например, ВКонтакте, позволяют общаться с широким кругом знакомых и незнакомых, делиться информацией, участвовать в дискуссиях. Появляются новые виды социальных сетей, отражающие фрагментацию интересов и потребностей пользователей интернета, например, социальные сети для обмена интересами по специфическим хобби или узким тематикам, например, Discord, где создаются сообщества по интересам с использованием чатов, видеоконференций и обмена файлами.

Онлайн-игры представляют собой особый тип виртуальных сообществ, где взаимодействие участников происходит в рамках виртуального мира, созданного с помощью компьютерных технологий. Они классифицируются следующим образом.

Многопользовательские онлайн-игры (MMO – Massively Multiplayer Online) позволяют играть тысячам игроков в одном виртуальном мире. В рамках MMO выделяются несколько поджанров:

MMORPG (англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, рус. массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра) фокусируется на развитии персонажа, выполнении квестов, исследовании игрового мира. Главные элементы: прокачка персонажа, крафт (изготовление) предметов, PvP (англ. Player versus Player, рус. игрок против игрока) и PvE (англ. Player versus Environment, рус. игрок против окружения) сражения, например, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online.

MMO-RTS (англ. Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy, рус. массовая многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени) игроки управляют армиями, вступая в конфликт с другими игроками в режиме реального времени, ориентируются на стратегическое планирование и управление ресурсами, например, StarCraft II.

Игры MMOFPS (англ. Massively Multiplayer Online First-Person Shooter, рус. массовый многопользовательский онлайн-шутер от первого лица) сочетают элементы шутера5 от первого лица с многопользовательским онлайн-миром. Акцент делается на командной игре, тактических навыках и стрельбе. Примеры: Battlefield, Call of Duty (с онлайн-компонентом).

Игры классифицируются по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства), по графическому стилю (2D, 3D), по типу монетизации (free-to-play – бесплатные, премиум, подписка) и другим параметрам.

Онлайн-игры с меньшим количеством игроков включают в себя:

Многопользовательские игры (англ. Multiplayer Online Games) – от 2 до нескольких десятков игроков. Жанры: шутеры, стратегии, RPG6, спортивные симуляторы.

Игры с кооперативным прохождением. Игроки сотрудничают, чтобы достичь общей цели.

Игры с соревновательным элементом. Например, спортивные симуляторы, шутеры, файтинги7 и стратегии.

Онлайн-игры формируют прочные социальные связи между игроками.

3.2. Невербальные коммуникации

Интернет-коммуникация сильно отличается от общения лицом к лицу. Если традиционно большую часть смысла передают жесты, мимика и интонация, то в онлайн-пространстве невербальные сигналы заменяют их цифровые аналоги.

Первая точка соприкосновения с собеседником – выбор фотографии для своего профиля. Изображение становятся своеобразным зеркалом внутреннего мира, первым сигналом, говорящим о характере и намерениях пользователя. В профессиональных аккаунтах часто выбирают фотографии в очках, ассоциируя их с компетентностью и экспертностью.

Иногда слово недостаточно точно передает эмоциональное состояние. Тогда приходят на помощь эмодзи и смайлы. Значение эмодзи варьируется в зависимости от культуры и поколения. Чрезмерное использование эмодзи приводит к цифровому аутизму – потере способности распознавать эмоции офлайн.

На восприятие влияет размер и вид шрифта, использование заглавных букв.

Голосовая коммуникация добавляет новую грань общения. Тон голоса, темп речи, продолжительность пауз, и звуки окружающей среды создают непринужденную атмосферу разговора и ощущение присутствия собеседника рядом. Голос способен сыграть гамму чувств, выразив больше, чем текст. Интонация и тембр становятся ключом к пониманию, заставляя зазвучать сообщение так, как задумано. Отсутствие полноценного спектра невербальных признаков делает восприятие текста менее глубоким и потенциально увеличивает вероятность недопонимания и конфликтов (Hall, 2007; Kruger, 2005). Около 60 % пользователей неправильно интерпретируют эмоции собеседника в тексте.

Приобретает особое значение зрительный контакт в видеозвонках. Глаза говорят о настроении, внимании и искренности. Если они устремлены прямо в камеру, создается эффект непосредственного личного общения, которое укрепляет доверие и взаимопонимание.

Быстрота реакции на сообщения показывает уровень интереса и вовлеченности в разговор. Длительное ожидание ответа заставляет задуматься о серьезности намерений собеседника.

Формы невербальных сигналов в интернет-коммуникациях:

Использование шрифтов, больших букв (Caps Lock), знаков препинания (например, многоточие как признак напряжения).

Скорость реакции определяет характер взаимоотношений. Быстрое возвращение в диалог демонстрирует вовлеченность, тогда как затянувшаяся пауза вызывает сомнения в желании собеседника продолжить общение.

Эмодзи, стикеры, мемы становятся своеобразными символами эмоций и реакций, позволяя пользователям выразить чувства там, где традиционная мимика отсутствует. Они дают возможность общаться ярко, понятно и уверенно.

Использование геолокационных отметок в престижных местах подчеркивает социальный статус. Старшие поколения ностальгируют о прошедшем, когда публикуют старые фотографии.

В онлайн-среде отсутствует возможность наблюдать за невербальными сигналами в полной мере. Мимика, жесты и интонация способствуют правильной интерпретации намерений и эмоций собеседника. Люди склонны переоценивать свою способность передавать эмоции через текст. Явление получило название «эгоцентрическая предвзятость», она приводит к недопониманию и конфликтам. Эгоцентрическая предвзятость – это когнитивное искажение, при котором человек склонен переоценивать свое влияние на события, недооценивая вклад окружающих.

Теория отфильтрованных сигналов (Culnan, 1987) предполагает, что без невербальных элементов общения теряются коммуникативные функции. Платформы, опосредованные технологиями, значительно сокращают как количество, так и виды невербальных сигналов, которым подвергаются пользователи технологий (Kiesler, 1984). Например, выражения лица более сложны, чем эмодзи, интенсивность голоса говорит больше, чем НАПИСАНИЕ СЛОВ С ЗАГЛАВНОЙ буквы. Теория предполагает, что фильтрация значимых невербальных сигналов влияет на способность человека получать точную обратную связь от собеседника (Walther, 2023). Цифровая невербальная коммуникация становится самостоятельным языком, знание которого нужно для успешной коммуникации в виртуальном пространстве.

3.3. Психологические различия офлайн и онлайн-взаимодействий

Цифровые технологии влияют на социальные связи и поведение, оказывая как положительное, так и отрицательное воздействие на них. Грамотное использование возможностей минимизирует негативные последствия интернет-общения и укрепляет социальные связи. Чтобы лучше осознать разницу между взаимодействием онлайн и офлайн, определяют главные аспекты: отсутствие невербальных сигналов, анонимность, формирование новых социальных связей, скорость и широта распространения информации.

Отсутствие невербальных сигналов. Офлайн-общение основано на вербальных и невербальных элементах, таких как зрительный контакт, жесты, позы тела и тон голоса. Малое количество невербальных сигналов в онлайн-среде ведет к снижению качества понимания эмоций и намерений собеседников (Kraus, 2017). Смайлы и знаки препинания частично компенсируют отсутствие мимики и интонации, но не заменяют полноценный невербальный опыт.

Анонимность. Онлайн-общение дает человеку возможность скрыть личность, предлагая относительную свободу действий и меньший контроль со стороны окружения, что может влиять на характер коммуникаций, приводя к грубости и конфликтам. Участники онлайн-дискурса ведут себя иначе, чем в реальных ситуациях, полагаясь на эффект «анонимности». Люди начинают проявлять развязность и агрессию. Виртуальная среда, позволяющая сохранять анонимность и нарушать социальные нормы, благоприятствует появлению токсичного поведения. Анонимность мешает созданию сильных социальных связей.